C’est bon. Je viens de finir Watch_Dogs, avec un peu en retard. Moi aussi, je vais pouvoir dire que c’est un jeu pas finit, que Ubi nous a mentit sur toute la ligne, et que c’est vraiment un jeu de merde répétitif qui pompe tout à tout le monde. Mais nan en fait, parce que j’ai pas envie.
Et ça veut pas dire que vous êtes tous des menteurs. Je suis d’accord avec vous sur beaucoup de points. Répétitivité des missions, physique pas au vraiment point, une histoire pas vraiment intéressante … Un jeu Ubisoft quoi. Ils s’attardent souvent sur la forme en oubliant le fond. Résultat: Monde des hackers sous exploité et aucun parti pris sur la question. Après, j’ai trouvé les dialogues et les personnages honnêtes(sauf Aiden), du moins pas aussi catastrophique que ce que l’avis générale laissait penser. Parce que je me suis lancé avec l’idée que ce serait une horreur, alors qu’en fait ça va. Ça a peut-être été l’inverse pour vous du coup.
Reste aussi quelques vides en vracs gênant mais ne nuisant pas forcement beaucoup à expérience de jeu: il n’y a pas de bateaux de police donc free escape si on s’occupe de l’hélico quand on est en mer, il n’y a jamais de patrouille de police dans les rues sauf évidemment quand on est recherché, aucune inertie sur les motos, la musique dans les voitures qui en plus d’être pas terrible change quand on sort et remonte du véhicule, l'impossibilité d'utiliser des armes à feu pendant la conduite et par exemple la célèbre impossibilité de se mettre accroupi manuellement. Ils ont vraiment un problème avec ça Ubi.
Mais je lui pardonne tout ça. Le coeur d’un open world, c’est sa ville. Et Chicago est magnifique, diversifiée et référencée, avec une distance d'affichage honorable. Même si c’est pas ce qui a été annoncé a l’E3 2012, ça à clairement de la gueule. J’ai dis que j’étais pas fan de la personnalité d’Aiden et c’est pareil pour sa gueule, mais j’adore son design. De dos en tout cas, ou alors pendant l’infiltration avec son écharpe et/ou quand il dissimule son arme derrière lui. A ceci on ajoute une ambiance nocturne magnifique avec un vrai travail sur les lumières, une petite averse, un effet mouillé sur les textiles. Ce genre de petite scène, il m’en faut pas plus pour apprécier un jeu.
Dans le même genre, aller dans un coin de la map, mettre un repère à l’autre bout et faire le voyage en voiture. Un moyen de tester la conduite, le trafic et la diversité du paysage. Et le voyage à été plus que satisfaisant. J’ai gueuler sur la conduite au début, mais sa dépend vraiment du véhicule en fait. Finalement elle est assez agréable, plutôt arcade, même si extrêmement permissive. Les légères collisions et le décor destructible donnent une bonne impression de liberté, on a pas du tout peur d’appuyer sur le champignon.
Les gunfights et l’infiltration font aussi partit des bonnes surprises. Je dis pas qu’il y a challenge ou que l’IA est top, mais faut reconnaître que c’est crédible comme scène. Le level design est parfois inspiré et les musiques extradiégétiques (celles qui ne sont pas DANS le jeu, à l’inverse de la radio par exemple) participent à créer une vraie immersion et mieux, une vraie tension dans certaines scènes. Ouai, j’ai envie de lever mon chapeau à la tentative de mise en scène qui à été faite à plusieurs reprises. Et je parle pas des scènes en vue à la première personne copié/collé de Far Cry 3(que j’ai fait juste avant W_D), nan, ça c’était assez horrible, surtout que c’était exactement les mêmes scènes de poker. Je parle des flash infos radio façon GTA, de la scène avec Clara, du blackout de fin. Ce genre de petites choses sympas.
Ok, le jeu n’a aucune raison d’avoir les prétentions qu’il a, et encore moins de provoquer la Bête qu’est GTA V. Surtout que sans GTA IV et son invention (ouai, je préfère dire ça, pour l'emphase) révolutionnaire du téléphone portable dans le JV et particulièrement l'open world, Watch_Dogs ne serait sans doute pas là aujourd'hui. Mais le plaisir de jeu est là, c’est indéniable.