La mécanique principale est qu'on peut à tout moment sauter dans un univers alternatif, dans lequel le monde autour de nous change en partie. Chaque chapitre nous propose un univers alternatif différent, on a ainsi un monde de glace (on glisse et on saute plus loin), un monde verdoyant (on peut grimper sur les plantes), un monde avec la gravité inversée, ... bref pas mal de mécaniques qui permettent de créer des casse-têtes différents. La difficulté est globalement bien dosée. Le pixel art est qualitatif, c'est un vrai plaisir. La musique n'est pas en reste.
A savoir que dans le jeu il n’y a pas de combat.
Je voulais vraiment aimer ce jeu. Les prémisses semblaient intéressantes et j'adore les jeux de type Puzzle Platformer, alors au début, ce jeu semblait tout à fait à mon goût. Mais il y a tellement de dialogues ennuyeux et inutiles qui occupent vraiment plus de la moitié du jeu. Je me suis souvent retrouvé à souhaiter pouvoir JOUER AU JEU au lieu de passer constamment devant les bulles de texte. Si les dialogues étaient meilleurs, cela aurait pu améliorer un peu l'expérience, mais j'ai trouvé que la plupart d'entre eux donnaient l'impression d'un auteur qui essayait trop fort d'être spirituel mais qui manquait la cible. Et les déplacement du protagoniste sont LENTS sans raison. À mon avis, le concept était excellent, mais il a été gâché par une mauvaise exécution.