Un jeu qui avait pleins de bonnes idées, bien que techniquement honteux pour de la ps4. Ce titre a eu raison de ma patience légendaire.


C'est vraiment dommage, on évolue dans une école, la nuit, avec des gardiens de nuits qui tuent toutes personnes se trouvant dans les couloirs. Rajouter à ça des apparitions fantomatiques, ce jeu bien que assez simple dans l'idée avait une petite atmosphère, bien aidé par le sound design.


Puis on se rend compte que le jeu est découpé en "zone" très petites, et souvent très similaires.
Alors on est dans une école, je ne m'attendait pas à un level design de folie, il faut rester dans quelque chose qui se rapproche d'une école asiatique... Les deux premières zones sont tellement similaire que s'en est vraiment honteux...


Mais fort heureusement le jeu surprend avec ça troisième zone, qui est "teasé" dans les diverses sources d'informations du jeu... C'est un peu grand, avec trois types de pièces que l'on ne peut ouvrir qu'avec certaines cartes d'accès, ce qui renforce trois fois plus se qui était insupportable dans les deux zones précédentes, à savoir... Les allez-retour... Ce qui est vraiment dommage, car cette zone est bien plus "riche" au niveau surnaturel.


Malheureusement j'ai arrêté mon aventure net, à 15-20 minutes de la fin du jeu... Vraiment, je ne pouvait plus faire cet effort... Bien que le jeu avait de bonnes idées et une histoire intéressante, je n'en pouvait plus de tous ces bugs de collisions, de tous ces manques de précisions dans tous les aspects du gameplay. Des gardiens qui se téléportent, qui ne te voient pas que tu es à 3 mètre de eux et qui te voient à travers les murs quand l'envie leurs en dit.
Pourquoi faire des efforts quand le jeu souffre de tels soucis?... Et si ce n'était que ça!


Ce genre de jeu horrifique marche avec une mécanique de gameplay simple, presque comme un sous genre du jeu d'infiltration. Il faut se cacher des monstres ou des trucs qui peuvent te pourchasser, s'ils te voient, il faut les semer et te cacher.
Mais dans le cas de White Day si vous vous faites voir il est très difficile de se faire oublier des gardiens et vous perdez du temps de jeu d'une façon très violente. En effet, votre seule façon de vous en sortir c'est de vous cacher des les toilettes et d'attendre... D'attendre vraiment un moment pour être sur que le gardien ne traîne pas à deux pas des toilettes.
Bref, autant vous dire qu'au bout de la cinquième fois, la peur vous aura quitter pour laisser place à l'ennuie...


C'est vraiment dommage car le jeu proposé en plus d'une bête collecte de document une "collection de fantôme". Une idée vraiment sympa récompensant les gens qui prennent le temps de lire les documents et les gens qui expérimentes de collecter des apparitions fantomatique avec parfois des mises en scène très inspirés!


Enfin... Au niveau des fantômes y'a pas non plus que de bonnes idées il y a aussi les fameux "screamer aléatoire"...
Des screamer qui avaient leurs petits effet les deux premières fois... Puis comme on les vois venir de loin (littéralement, on les vois vraiment nous venir dessus) sans que ça n'ai vraiment aucune incidence de se les prendre dans la gueule. En plus je ne suis pas le genre à pester contre les screamer, mais une sur utilisation d'un vieux jpeg qui t'arrivent dans la gueule. Au bout de la 6ème fois tu commences vraiment à en avoir marre...


Puis au final l'histoire qui me semblait sympa au début c'est révélé être à la limite du burlesque... On a tous un tas de révélations ridicules d'un coup, sans aucun indice, ni amorce...
Et après avoir vu les 10 fins proposés par le jeu (sur internet)... ça vole vraiment pas haut, ça se vente d'avoir 10 fins mais franchement les gars vous auriez dû vous casser la tête à vraiment faire un jeu, FONCTIONNEL plutôt que de nous bassiner avec ces cinématiques ridicules. "Ouf super tous finis bien. Oh ces chocolats sont pour moi?!"... Mon dieu quoi...


Finissons par la rigidité du titre. Car oui, c'est en vu FPS et ça se paye le luxe d'avoir des soucis de collisions sur des décors très simple et une imprécision terrible au pad. Bon c'est le genre de soucis que l'on excuse dans ce genre de jeu car il est coutume de dire que ça renforce un peu plus la peur, de ne pas contrôler parfaitement son personnage...


Donc White Day une déception terrible...
Si vous lisez ces lignes et que vous ne vous êtes pas penchés sur le jeu, je vous conseille d'aller voir les apparitions fantômatiques en vidéo sur le web. Vous aurez vu ce pourquoi le jeu est intéressant... Pour le reste, ben, c'est beaucoup trop simpliste sur tous les aspects et rajouter une IA des gardiens aléatoires, vous aurez un beau cocktail de frustration.

KumaCreep
2
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le 21 oct. 2017

Critique lue 546 fois

KumaCreep

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