Copie de mon avis JVC du 28.12.2023 :
"C’est la première fois que je laisse un avis mais je me sens le devoir de le faire au sujet de Wild Arms XF car il me semble qu’il a été mal compris et victime d’une injustice dans les critiques.
Attention c’est un vrai jeu tactique ! J’étais un peu passé à côté étant petit car j’avais l’habitude des t-rpg qui n’ont pas grand chose de tactique puisqu’il suffit généralement de faire un peu de leveling pour ensuite rouler sur le jeu sans se poser de questions à la manière d’un pokemon. Ici beaucoup de bonnes idées dans le système de combat pour faire vivre au joueur une expérience tactique comme dans une vraie partie d’échecs, d’ailleurs le but des missions est rarement d’éliminer tous les ennemis. On se retrouve parfois à faire de l’infiltration, ou de la survie au milieu d’ennemis qui nous surpassent largement. Ce n’est pas pour autant que le jeu est trop difficile. Ceux qui ont ralé par rapport à son niveau de difficulté ont sans doute voulu le passer en force en négligeant les classes de support comme ils l’auraient fait avec n’importe quel autre jeu. Hors ici ça ne passe pas, tout n’est pas basé sur les dommages, le leveling n’est pas vraiment la solution, mais la connaissance des différentes classes proposées, ainsi que la combinaison des compétences apprises pour prendre l’avantage, là oui ! Par exemple les fantastica ont le pouvoir de permettre aux mages de lancer un sort après s’être déplacé, qui doivent normalement rester sur place pour utiliser une capacité comme beaucoup d’autres classes offensives. C’est tout simplement une des classes les plus utiles du jeu contrairement à ceux qui disent qu’elle ne sert que dans deux missions ! Je dirais que les classes de support jouent un rôle beaucoup plus vital que les classes offensive, ce qui n’est pas habituel au départ dans ce monde de brutes ! Mais une fois qu’on y prend goût quel plaisir.
En espérant que mon avis donnera envie à d’autres de redécouvrir ce jeu à la réalisation magnifique."