Wizordum est un FPS old-school développé par Embertheart Games et édité par Apogee Entertainment où on incarne un mage dans sa quête contre la source du Chaos (original n'est-il pas ?).
Les développeurs se sont inspirés des Wolfenstein 3D, Rise of the Triad et surtout du méconnu Catacomb 3D. En effet, on retrouve une construction des niveaux faisant très "block" (bien mieux géré bien évidemment), des secrets à trouver en bougeant des murs ainsi que des trésors à collecter servant au scoring. Il y a aussi un éditeur de niveaux avec un service en ligne pour se les partager directement dans le jeu, ça c'est clairement un plus !
Le jeu étant toujours en accès anticipé, il y a uniquement le premier épisode, c'est très court mais on peut rallonger la durée de vie avec les maps de la communauté grâce à la présence de l'éditeur de cartes.
Dans la version finale sont prévues: un marchant (les trésors ne serviront donc pas uniquement aux scores), des tirs alternatifs pour les armes ainsi qu'un nouveau personnage.
Je ne vais pas vous mentir, lorsque j'ai vu des images de ce jeu pour la première fois l'année dernière, je n'étais pas plus emballé que ça. Mais j'ai testé, même si ce n'est pas extraordinaire, ça reste vraiment bien foutu, c'est très addictif, hâte de voir la suite.
Si vous aimez les FPS d'un style "block" (Wolfenstein 3D en exemple) où il faut fouiller pour trouver des trésors qui font "bling bling" quand on les récupère, ce jeu est fait pour vous. On ne peux pas résumer ce jeu uniquement comme ça, il y a un très bon level design et un bon feeling à utiliser les armes contre les ennemis. Le sound design est aussi de qualité faisant écho aux nombreux jeux DOS début années 90 et les musiques sont vraiment excellentes.