On sent plusieurs idées intéressantes mais systématiquement ratée.
Une maniabilité digne des années 2000 voire début 2010 et aucun système de saut (une vague possibilité à des endroits définis d'appuyer sur espace pour surmonter poussivement un obstacle).
Une IA déplorable et des objectifs peu clair.
Et encore et toujours le système de gratification par l'expérience mais ... veut-on vraiment y rejouer encore et encore pour améliorer les personnages et les armes ?
Des points positifs ? Les classes de personnages ayant des différentes (légères) et les différents type d'arme Poing / Assaut / Lourdes + explosifs. Et les armes automatiques déployables.