L'actualité sur X-Moto

Neeco

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Ethny

a attribué 8/10 au jeu

X-Moto

Nicolas Adenis-Lamarre et Rasmus Teislev Neckelmann · 2005

Résumé · Le but du jeu est de récolter toutes les fraises, les anneaux (et plus généralement tous objets indiqués en haut à gauche du niveau en cours) du niveau en les touchant, puis de toucher la fleur pour terminer. Si la tête du pilote touche un mur, le sol, une mine, ou une quelconque matière, le joueur perd, et il faut recommencer le niveau. Chaque niveau contient généralement un chemin plus ou moins tracé par les fraises à ramasser, avec des difficultés, comme des sauts, mines, loopings, tunnels, pentes ou montées raides, etc.

8

Ethny
Neeco

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Neeco

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DavidVicente

a attribué 7/10 au jeu

X-Moto

Nicolas Adenis-Lamarre et Rasmus Teislev Neckelmann · 2005

Résumé · Le but du jeu est de récolter toutes les fraises, les anneaux (et plus généralement tous objets indiqués en haut à gauche du niveau en cours) du niveau en les touchant, puis de toucher la fleur pour terminer. Si la tête du pilote touche un mur, le sol, une mine, ou une quelconque matière, le joueur perd, et il faut recommencer le niveau. Chaque niveau contient généralement un chemin plus ou moins tracé par les fraises à ramasser, avec des difficultés, comme des sauts, mines, loopings, tunnels, pentes ou montées raides, etc.

7

DavidVicente
Neeco

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luluk

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Top 10 Jeux vidéo

X-Moto

Nicolas Adenis-Lamarre et Rasmus Teislev Neckelmann · 2005

Résumé · Le but du jeu est de récolter toutes les fraises, les anneaux (et plus généralement tous objets indiqués en haut à gauche du niveau en cours) du niveau en les touchant, puis de toucher la fleur pour terminer. Si la tête du pilote touche un mur, le sol, une mine, ou une quelconque matière, le joueur perd, et il faut recommencer le niveau. Chaque niveau contient généralement un chemin plus ou moins tracé par les fraises à ramasser, avec des difficultés, comme des sauts, mines, loopings, tunnels, pentes ou montées raides, etc.

10

luluk
Hassage

a attribué 6/10 au jeu

Clockwerk

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Hassage

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X-Moto

Nicolas Adenis-Lamarre et Rasmus Teislev Neckelmann · 2005

Résumé · Le but du jeu est de récolter toutes les fraises, les anneaux (et plus généralement tous objets indiqués en haut à gauche du niveau en cours) du niveau en les touchant, puis de toucher la fleur pour terminer. Si la tête du pilote touche un mur, le sol, une mine, ou une quelconque matière, le joueur perd, et il faut recommencer le niveau. Chaque niveau contient généralement un chemin plus ou moins tracé par les fraises à ramasser, avec des difficultés, comme des sauts, mines, loopings, tunnels, pentes ou montées raides, etc.

7

Hassage
lelimacon

a apprécié du jeu

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lelimacon

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Nicolas Adenis-Lamarre et Rasmus Teislev Neckelmann · 2005

Résumé · Le but du jeu est de récolter toutes les fraises, les anneaux (et plus généralement tous objets indiqués en haut à gauche du niveau en cours) du niveau en les touchant, puis de toucher la fleur pour terminer. Si la tête du pilote touche un mur, le sol, une mine, ou une quelconque matière, le joueur perd, et il faut recommencer le niveau. Chaque niveau contient généralement un chemin plus ou moins tracé par les fraises à ramasser, avec des difficultés, comme des sauts, mines, loopings, tunnels, pentes ou montées raides, etc.

Anark23

a envie de jouer au jeu

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Anark23

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Neeco

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Nicolas Adenis-Lamarre et Rasmus Teislev Neckelmann · 2005

Résumé · Le but du jeu est de récolter toutes les fraises, les anneaux (et plus généralement tous objets indiqués en haut à gauche du niveau en cours) du niveau en les touchant, puis de toucher la fleur pour terminer. Si la tête du pilote touche un mur, le sol, une mine, ou une quelconque matière, le joueur perd, et il faut recommencer le niveau. Chaque niveau contient généralement un chemin plus ou moins tracé par les fraises à ramasser, avec des difficultés, comme des sauts, mines, loopings, tunnels, pentes ou montées raides, etc.

9

Neeco