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le 17 mars 2016
SuivreTempus fugit
Véritable suite de Xcom enemy unknown et enemy within, Xcom 2 reprend les acquis de son fier aîné et peaufine ses mécaniques pour proposer aux joueurs une expérience encore plus riche en terme de...
Je veux tout d'abord préciser que je n'ai joué à aucun Xcom avant celui là. Je suis arrivé dessus sans aucun à priori, ni avec aucune expérience de cette série.
Aujourd'hui... j'en suis encore relativement au début de ma partie (même si c'est le 3eme fois que j'en recommence une depuis le début). Et je modifierai ma critique si je change d'avis ensuite... en continuant ma partie.
Enfin... une dernière précision : A tout joueur qui débuterait, je ferai la mise en garde suivante... Si vous avez l'habitude de régler vos jeux en difficulté "Normale", mettez ce jeu en "Easy" (j'ai lu cette remarque sur pas mal de forums et sites, et je la trouve juste). J'ai été très surpris par le niveau de difficulté, lorsqu'il est réglé en "Veteran" (le second niveau après Easy). J'étais incapable de finir une mission de niveau "Moderé".
Bref. Désolé pour cette intro un peu longue, mais qui me semblait utile.
Le jeu donc !!
Globalement... je suis déçu.
Déçu, car Xcom 2 aurait d'un premier abord beaucoup d'éléments pour être vraiment un jeu excellent : J'aime les jeux au tour par tour axés tactique. J'aime le contexte de SF et l'histoire de fond. Enfin et surtout.. le jeu est techniquement très beau et très réussi.
On est parfaitement plongé dans l'ambiance, et le fait que l'histoire prenne place sur notre bonne vieille Terre, avec les continents que l'on connait, rajoute encore à l'immersion.
Malgré tout ça... j'ai été rapidement très déçu par certains choix de gameplay que je n'aime pas du tout :
- Je trouve totalement absurde le système qui fait que lorsqu'un des membres de votre équipe est repéré, vos ennemis savent alors exactement où se trouvent tous les autres ! (et pour tous les tours à venir, jusqu'à la fin de la mission).
Un ennemi peut alors venir tuer quelqu'un qui était pourtant totalement invisible de l'endroit où il était.
(La seule raison que je puisse imaginer à ça, est que ce soit pour les créateurs du jeu, une façon -maladroite à mon avis- de ré-équilibrer le combat, pour des ennemis gérés par une IA très faible).
- Je trouve aussi très décevant la façon dont sont gérés les décors et les obstacles. On dirait que l'on vit dans un univers de murs en cartons. Que ce soit pour son bénéfice ou pour son désavantage... On est surpris qu'un soldat atteigne régulièrement son ennemi au travers d'un mur ou d'un plafond... comme si de rien n'était (déjà, on retombe sur mon premier point : Il sait exactement où est sa cible, malgré l'obstacle).
- Les % de chances de toucher sont parfois vraiment délirants.
L'exemple le plus flagrant : J'avais à un moment deux ennemis, dans l'enfilade l'un de l'autre... alignés quoi. A ma grande surprise, j'ai réalisé que j'avais un meilleur % pour toucher le second, que pour toucher le premier !! (le second étant pourtant derrière le premier).
- et dernière critique... Je trouve que les combats reposent trop sur le hasard. Je ne compte plus le nombre de fois où un de mes soldats à raté un ennemi, à 2m de lui, sans obstacle... alors qu'il avait un % de 85 ou 95.... Alors que d'autres fois, il peut s'avérer utile de tenter un 35%.
Ces quatre points que je cite diminuent pour moi énormément l'intérêt purement tactique du jeu. Fréquemment, la résolution d'une situation dépendra en grande partie d'éléments de chance, et pas assez à mon goût de tactique pure.
Alors bien sur... Plus on apprend à gérer ces particularités de résolution d'évènements du jeu, plus on apprend à faire, malgré tout, des choix tactiques qui tiennent compte de tout ça (on apprend à "faire avec") .
Mais ça n’empêche pas pour moi que cela donne des situations absurdes, et au final je me trouve à sauver et à reloader très (et trop) souvent des parties à cause de ça.
Une petite remarque tout de même, à propos de ma critique sur le poids trop grand de l'aléatoire dans les combats : Je me doute qu'au fur et à mesure de la partie, en équipant divers "scopes" (lunettes de visée, viseurs...etc...) on augmente son % de chances de toucher de base. Et j'ai l'espoir que cela diminue cette impression de trop d'aléatoire.
Voilà. je m’arrête là.
Xcom 2 est un très bon jeu en terme de réalisation et d'ambiance. Et ça ne m'étonne pas que certains joueurs l'adorent. Mais je pense que des passionnés de tactique, accordant de l'importance au positionnement et à l'utilisation des décors et de la géographie des lieux dans un combat seront sans doute plus satisfait avec des jeux où la résolution des combats est traitée de façon plus réaliste.
Créée
le 29 févr. 2016
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le 17 mars 2016
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