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308 critiques
Air / Sol
Il y a des shoot qui ont plus marqué que d'autre entre autre grâce à des concepts inédits, Xevious est de cela. air/air et air/sol Je ne m'étalerais pas sur le scénario quasi inexistant du jeu (comme...
le 21 janv. 2016
Précurseur des shoot'em up à scrolling horizontal, Xevious voit le jour en 1983 dans les salles d’arcade japonaises. Développé par Masanobu Endo (Tower of Druaga), le jeu devient rapidement un succès grâce à son approche innovante pour l’époque. En effet dans Xevious il faudra aborder l’action sur deux plans, les airs et le sol. Pour détruire les ennemis, notre vaisseau comporte deux armes, le tir classique et les bombes qui permettent d’éliminer les ennemis à terre. Tout l’intérêt réside dans le jonglage entre les différentes attaques afin de réaliser le meilleur score possible. De plus Xevious introduit aussi la notion de boss de fin de niveau dans le genre. Le jeu s’est vu porté sur différents systèmes dans une version Famicom en 1984. Le portage est plutôt fidèle à la borne d’arcade bien que le jeu ne soit à la base pas très impressionnant visuellement. Difficile, Xevious représente un réel challenge pour les joueurs accomplis mais risque de rebuter les autres par une maniabilité lourde et un manque de renouvellement dans l’action.
Créée
le 17 août 2013
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7
308 critiques
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le 21 janv. 2016
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788 critiques
Bon, démarrer ce jeu en 2023, c'est raide. Et pardon, mais c'est moche. Je sais qu'en 1982 (!!), ça devait plutôt être très chouette et plutôt joli, mais là, ça ne va pas très loin niveau détails. On...
le 24 déc. 2023
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