Recommandé mais pas en l'état
Après 2h de jeu avec quelques amis, je pense avoir fait le tour du petit simulateur de magicien hasardeux. Contrairement à ses grands frères tel que Lethal Company, PEAK, ou même R.E.P.O, il y a peu d'incitation à revenir dessus passé la découverte. Ca n'en fait pas un mauvais jeu, et je trouve la métrique prix/nb d'heures passé sur un jeu vraiment pas approprié. Par contre ici, on s'attend à un jeu dans la lignée du genre mal nommé "Friendslop", où le gameplay émergeant découle des interactions entre joueurs et environnements, où les fous rires partagés poussent la bande à relancer encore une énième partie pour s'amuser, où la découverte nous émerveille ou nous terrifie, dans lequel on s'éternise juste pour parler et trainer avec les potes en virtuel.
Bah ici ces attributs intrinsèques à ce genre sont inexistants, ou en cours de création.
Je n'ai remarqué qu'une seule carte, charmante en effet mais qui fatigue sur le long terme. Le bestiaire est pauvre par contre, les créatures sont quasiment toutes clichées, et oubliables, on est même pas sur du monstre goofy horrifique, c'est juste peu inspiré (Lethal Company c'est plutôt l'inverse). La seule force du jeu, qui en a fait son point de marketing au passage, ce sont les sorts à dire haut et fort en déchirant la prononciation en anglais (il y a d'ailleurs d'autres langues). On regrette le manque de sort, et surtout le manque d'interactions entre sort ! Pourquoi ne pas pouvoir lancer un "tempest" combiné avec un "ignis balls" lancé par un.e camarde, pour en faire une tornade de feu explosive ? Le jeu met au centre du gameplay la possibilité de faire chier ses potes en leur lançant des sorts, qu'il renchérissent dessus ! Avec plus de sorts, et surtout plus d'interactions entre joueurs, un sort pour faire rétrécir qui va aider à débloquer un passage par exemple, un sort pour lancer un joueur tel une flèche, des sorts chaotiques qui sont à la fois bon et mauvais comme invoquer un monstre qui mange tout ce qu'il voit et transforme ça en or, annuler la gravité pour toute les entités etc.
Le système de quête est plutôt bienvenue, ca pourrait permettre de trouver des secret sur la map, comme ce coffre qui contenait une baguette de destruction (mais avec un seul sort...). L'exploration se combine correctement avec l'utilisation de la magie, comme par exemple le parkour possible avec Updog, ou teleportana, mais c'est qu'un début, et il faudrait plus de combinaisons folles, et surtout des incitations à relancer une partie passé les deux premières heures de découverte.
Les devs promettent plus de contenus, d'ici là on espère qu'une communauté de modding va voir le jour pour faire mieux.