On dit que les meilleures blagues sont les plus courtes. Mais je pense que la vérité véritable, c’est plutôt que les meilleures blagues sont les mieux faites. Et comme tous les joueurs au fait de ce projet, j’ai eu envie de me pencher sur Yasuke Simulator car c’est une énorme blague, c’est indéniable. Mais une bien mauvaise blague, c’est déplorable.
Car une fois passé la découverte du côté parodique du Japon amusant quand le Shinkansen vient te chercher en fin de tuto, les objets de soin bubble tea et surtout la fusillade en masse des vlogeurs voyage (c’est ce grand moment de jeu vidéo de 2025 qui m’a convaincu d’essayer le jeu)... Tout ce qui reste c’est du pur pur pur janky game (jeu de basse qualité en bon français), du crispant shovelware (pelliciel en français). Je conçois bien que le but du projet est d’être réalisé en quadruple vitesse pour coïncider avec la sortie de Assassin’s Creed Shadow… Mais justement, vu les délais d’annonces faramineux des triples A de nos jours, c’était l’occasion idéale de concevoir le jeu bien en amont de la date de sortie !
Car au final, la boucle de gameplay est plate au possible, la seule rupture pour changer des gunfights et du platforming timide étant le niveau de livraison de tofu… Qui est un simple couloir. On ne peut pas dire qu’on est face à un bon jeu vidéo quand le constat est inévitable que, si il n’avait pas eu ce contexte et ce skin, il n’y aurait pas eu 5 ventes sur ce projet fumant. Je me rappelle que certains étaient assez critiques de Goat Simulator à la sortie, comme quoi c’était du foutage de gueule en terme de contenu, qu’on ne m’amusait pas du jeu mais à cause du jeu (et je ne suis pas pleinement d’accord car l’open-world comportait quand même son lot d’activité sympa à suivre). Mais en terme de “jeu blague fauché”, Yasuke Simulator n’est même pas dans la lignée de Goat Simulator mais bien des projets tout pourris rushés qui sortent à la pelle chaque jour sur Steam style “Shower with your dad Simulator”, “Tractopelle Simulator” et autre “Concept attardé Simulator”.
On pourrait largement imaginer une vague de projets de ce type pour toutes les grosses sorties actuelles, enfin encore faut-il qu’il y ait matière à parodier et j’avoue que c’était difficile de faire plus idéal que Assassin’s Creed Shadow pour cet objectif. Mais au final le jeu ne critique pas la redondance de la structure des jeux open-world Ubisoft, il ne raille pas vraiment les racistes qui gueulaient sur la polémique de centrer l’histoire sur Yasuke… D’autant qu’effectivement je suis à peu près sûr que les musiques au minimum chantées, certains doublages (celui de Nobunaga ressemble tellement à la voix Tiktok du “Top 7 Favé”) et même la bannière du jeu sont générées par l’intelligence artificielle… Même si ça permet d’obtenir un résultat trop épique avec peu de moyens, ça n’est jamais pertinent dans un projet commercialisé…
Vous avez le droit de penser que je m’excite beaucoup trop pour un projet sorti à 4 euros sur Steam, très probablement solo dev en un temps record. Mais je trouve cette idée de parodier une grosse sortie polémique trop belle pour ne pas vouloir la pousser à bout. D’autant qu'on ne va pas se mentir, peu importe ce que Yasuke Simulator aurait pu contenir, il aurait buzzé quoi qu’il arrive car c’est le ras-le-bol des gens autour de Shadows qui l’a fait percer. Et ça aurait pu être bien pire, certaines blagues fonctionnent bien (notamment la première seconde de cinématique, juste exceptionnelle), mais ça aurait pu être tellement mieux sur tous les tableaux.
Alors maintenant que HistoryAccurateDevelopers se sont fait un petit pécule grâce à cette sortie, on va voir quelle route ils choisissent d’emprunter. Celle d’Ubisoft en capitalisant machinalement sur leur succès et en ressortant à la pelle des jeux merdiques de la sorte, simplement pour se reposer sur la notoriété d’autre chose. Où est-ce qu’ils vont nous pondre un truc à la hauteur de l’audace et de la créativité qu’il faut pour imaginer un jeu de samuraï où on drifte en Toyota 86GT ? Affaire à suivre.