Un mélange de metroidvania et de flipper assez étonnant !

J’avais jamais joué à un jeu de flipper de ma vie, même si j’en connaissais le principe, donc j’étais très curieux de la proposition de Yoku's Island Express. Et franchement, ça faisait longtemps que je n’avais pas eu l’impression de me retrouver face à quelque chose d’aussi « neuf », et quelle sensation rafraichissante !


Ce mélange entre contrôler le personnage et subir ses rebondissements lorsqu’on traverse un flipper, c’est excellent. La carte est chouette, le level design très bien pensé, les contrôles très ergonomiques, bref on s’éclate à envoyer ce bousier et son caca dans tous les sens !


Au début, manque de skill oblige, je perdais pas mal de fruits (la monnaie du jeu) en accumulant les morts, et ça me frustrait. Mais en fait, vu qu’on passe son temps à en accumuler, nos poches sont bien plus souvent pleines que l’inverse, ce qui fait que la punition n’en est pas vraiment une.


Côté histoire, c’est un pur simulateur d’esclave : tout le monde a une tâche à vous confier, et vous obéissez bien servilement, tel le héros de jeu vidéo que vous êtes. Mais ça fonctionne très bien, puisque ça permet d’explorer tous les recoins de la carte, qui est immense et cloisonnée de manière très habile : si quelques chemins sont inaccessibles faute de tel ou telle compétence, la partie explorable est déjà tellement grande qu’on a l’impression de ne pas être limité du tout.


Les tables de flipper en elle-même sont sympas, même si beaucoup de choses fonctionne sur le principe de la répétition : activer 3 fois telle zone, faire le tour de tel passage en boucle pour activer autre chose... J’imagine que c’est lié à l’héritage du jeu (le monde du vrai flipper), mais parfois un petit parfum de grind peut émerger lorsqu’on doit activer le même interrupteur pour la cinquième fois.


Autre petit truc usant : vu que c’est un metroidvania, il va vous falloir faire pas mal d’allers-retours (quêtes secondaires, collecte de power-up... ), et, s’il existe un système de déplacement rapide, il ne couvre pas toute la carte. Du coup vous allez devoir re-traverser des tables de flipper dont vous avez déjà fait le tour, et j’aurais préféré un moyen de skipper totalement les tables déjà faites.


Enfin, si vous partez en quête du 100%, les derniers objets sont très durs à obtenir : c’est déjà pas évident de comprendre ce qu’il faut faire à certains endroits, mais même avec la solution, transporter puis faire exploser sa boule avec un angle précis, et dans un temps limité, euh voilà quoi !


Après le jeu est peut-être taillé pour les PGM du flipper, ce qui expliquerait que certains boss m’ont pris 20/25 minutes parce que je n’étais pas assez précis. Encore une fois, le jeu n’est pas très punitif quand on perd une vie, mais pfoulala certains boss m’ont semblé loooongs.


Bref, malgré tous ces bémols force est de reconnaître que j’ai pris pas mal de plaisir à finir ce Yoku's Island Express, à la fois parce qu’il était novateur (à mes yeux en tout cas), mais aussi parce qu’il est très bien ficelé.


15/20

Jopopoe
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le 28 août 2025

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