Yoshi's Crafted World
6.8
Yoshi's Crafted World

Jeu de Good-Feel et Nintendo (2019 · Nintendo Switch)

Deux années après que la Nintendo Switch soit arrivée dans nos salons, Nintendo continue de proposer un jeu de chaque licence sur sa nouvelle machine. >En 2019, c’est aux côtés de Fire Emblem, Luigi’s Mansion ou Pokémon que Yoshi’s Crafted World cherche à créer sa place sur une console qui ne cesse de se vendre. Le précédent épisode, sorti en 2015, était confectionné en laine. Cette fois, le monde n’est que de bric et de broc, de carton, de plastique, de scotch, de ficelle et de papier.


         Ce Yoshi est dans la continuité de Wolly World. Le gameplay ne présente que quelques différences. Un ennemi gobé par Yoshi devient directement un œuf. Cet œuf, Yoshi peut le jeter vers l’arrière-plan ou le premier plan. Pour la personne qui cherche juste à avancer tout droit, l’intérêt est minime. Le jeu se sert de cette mécanique pour quelques moments dont nous traiterons plus bas. Sinon, le jeu reste classique avec une facilité déconcertante. Le vrai défi, c'est de le finir à 100%. Malheureusement ce défi est fastidieux et finit par tirer en longueur.


         En effet, pour réussir à boucler ce Yoshi en long, en large et en travers, il faut refaire tous les niveaux deux, trois, voire quatre fois. L’objectif est toujours de récupérer toutes les fleurs. Il a l’originalité de proposer des stages recto/verso. Autrement dit, quand un stage est terminé, le jeu nous invite à le refaire en sens inverse, pour retrouver Tipoochy, les petits Poochy qui se cachent dans le niveau. Finir le verso avec les trois chiots et en moins d’un certain temps octroie des fleurs. Enfin, quand tous les niveaux d’un tableau sont terminés, le jeu nous invite à refaire les niveaux pour partir à la recherche de trouvailles, cachées dans des niveaux, souvent en arrière ou au premier plan. Donc, faire un niveau à 100% se résume à :

  • Trouver les fleurs cachées dans le stage.
  • Obtenir les 20 pièces rouges cachées dans le stage.
  • Finir le stage avec 20 cœurs.
  • En verso, trouver les trois Tipoochy et terminer le niveau en moins de quelques minutes.
  • Trouver la ou les trouvailles cachées dans le stage en recto ou verso.

Ça fait beaucoup là, non ? Non contents de nous demander de faire cette épreuve d’endurance, une fois le générique de fin terminé, le jeu nous défie de trouver un pnj caché dans la grande majorité des stages. Donc, refaire les niveaux et trouver les trois pixels du machin à chaque fois, sans indication. Là ce fut trop pour moi.



         Je pense que les développeurs se sont retrouvés coincés dans leur bonne idée de stages recto / verso. Le level design doit être un minimum réfléchi pour être faisable dans les deux sens, mais cela peut restreindre de nombreuses idées qui ne seraient pas applicables dans les deux directions. De plus, les idées sont parfois réchauffées, car on les a déjà vues dans des jeux Mario ou le dernier Yoshi, ou parfois originales, mais sous-exploitées. Par moment, le jeu réinvestit une idée vue précédemment et l'exploite davantage, ce qui donne envie de demander : pourquoi ne pas l’avoir fait dès le début ? Quelques niveaux sont mémorables, grâce à leur originalité, et j’ai trouvé le level design légèrement au-dessus de Wolly Word. De plus, la direction artistique est tout à fait adorable, au même titre que l’épisode Wii U. Les décors rappellent l’enfant que nous pouvions être à bricoler un univers immense et cohérent à nos yeux. C’est d’autant plus amusant quand on voit l’envers du décor en verso, avec les bouts de scotch, ou les boites et bouteilles qui ne sont pas coloriées sur les faces arrière. Enfin, le jeu propose quelques stages « défis », où on pilote un avion, un Yoshi géant ou une voiture au milieu d’une course. Ces niveaux donnent toujours un goût de fraicheur. Pour ce qui est des boss, ils sont inintéressants au possible. Seul le boss final propose une réelle satisfaction à affronter. Autrement, les autres ont des patterns similaires entre eux et barbants. Les musiques sont dans le thème du jeu, mais ont le chic de taper sur le système au bout d’un moment. Certes, on s’en souvient, mais juste parce qu’on en fait des cauchemars par la suite.


         Bref, Yoshi’s Crafted World est un petit jeu sympathique qui n’arrive pas à être sensationnel à cause notamment de son manque d’inspiration par moments et de son manque de challenge. Devoir refaire 15 fois le même niveau pour trouver le moindre pixel de pétales de fleurs, c’est fastidieux. On revient difficilement dessus après l’avoir terminé, tant les stages sont simples et convenus à plusieurs reprises.

PatateDeLespace
6
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le 19 avr. 2026

PatateDeLespace

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