le 11 déc. 2010
Critique de Zoo Keeper par Hameçon
Aligner trois (ou quatre, ou cinq) symboles identiques pour les faire disparaître, le principe est connu. Là où Zoo Keeper innove considérablement, c'est que l'on peut préparer la permutation...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
Zoo Keeper est l’un de ces jeux qui ne paye pas de mine mais qui se révèle extrêmement accrocheur. A l’origine le jeu était disponible flash sur internet mais le développeur japonais Success a flairé le bon coup et propose une version portable pour le lancement de la Nintendo DS. Le concept est assez simple à assimiler, le joueur dispose d’une grille composé de 64 symboles représentant des têtes d’animaux. Le but étant de les inter-changer entre eux pour réunir trois éléments identiques soit en ligne ou en colonne. Malgré des graphismes datés et une musique pénible, Zoo Keeper reste un titre amusant et très intuitive grâce à l’utilisation du stylet pour intervertir les éléments.
Créée
le 29 mai 2015
Critique lue 231 fois
le 11 déc. 2010
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