Zool : La fourmi ninja qui voulait courir aussi vite que Sonic !Au début des années 90, tout le monde cherche à concurrencer Sonic et sa vitesse incroyable sur Mega Drive. Après Bubsy le chat ou James Pond le poisson, voici donc Zool, une fourmi ninja complètement speedée imaginée par Gremlin Graphics pour l'Amiga.
Comme souvent à l'époque, c'est d'abord dans les magazines que je découvre le jeu. Et lorsque je mets la main sur une démo dans Joystick, il faut bien admettre que ça fait son petit effet ! Un premier monde coloré, rempli de bonbons Chupa Chups, des animations dans tous les sens et un scrolling à toute vitesse. De quoi donner envie !
Malheureusement, une fois la version complète entre les mains, l'enthousiasme retombe assez vite. Zool est difficile, les contrôles sont délicats, les ennemis vicieux et le scrolling part parfois dans tous les sens. Pire encore, il faut ramasser suffisamment de bonus pour pouvoir terminer chaque niveau. Bref, un jeu franchement énervant !
Graphiquement, le premier monde est plutôt réussi, mais celui des outils m'emballe déjà beaucoup moins. Quant au monde de la musique qui me faisait tant envie dans les magazines, je n'ai jamais réussi à l'atteindre ! Et côté bande-son, la version PC nous impose un choix assez pénible : les bruitages ou une seule et même musique qui tourne en boucle. Encore une fois, énervant !
Je garde malgré tout plutôt un beau souvenir de la version Amiga CD32 qui tournait en démonstration chez Maxitec, même si elle ne semblait pas beaucoup moins difficile. Zool fera également un passage sur Super Nintendo, Mega Drive et même Game Boy. Curieusement, cette dernière version, forcément moins rapide, m'aura finalement semblé assez sympathique.
Zool avait tout pour me plaire sur le papier. Un personnage original, des graphismes colorés et cette envie de rivaliser avec Sonic. Mais à vouloir aller aussi vite que le hérisson de SEGA, notre fourmi ninja en avait un peu oublié l'essentiel : le plaisir de jouer !