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10 de ♥ 1985
Étape charnière, 1985 marque l'entrée du jeu vidéo dans une nouvelle ère que les années suivantes se chargeront de consolider, et voit l'avènement de quelques uns des formats les plus durables de l'histoire du médium (scrolling platformer progressif, shoot'em up horizontal, run & gun...).
Le concept-clé est ici celui de "progression" en ce sens que, si le panorama ludique était jusque là majoritairement composé de représentants de formes "fixes" aux paramètres simples autorisant un certain nombre de variations, selon l'archétype encore dominant du "tableau" (considérer par exemple les modèles de Breakout, Space Invaders, Pac-Man ou Tetris), la mi-temps de la décennie 80 va coïncider avec un renouveau massif selon une logique "progressive" qui voit le joueur évoluer à l'intérieur de structures dont la morphologie variable se dévoile peu à peu sous ses yeux – processus synonyme d'un sentiment de progrès qui, bien qu'introduit déjà à plusieurs reprises, demeurait peu exploité par les jeux numériques.
Ainsi, marginale il y a peu, l'approche "progressive" en matière de level design devient prépondérante et, bientôt, hégémonique.
Pour davantage de contexte historique : https://nsm09.casimages.com/img/2019/03/01//19030112443124220016140880.png
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86 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1986/2893738
87 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1987/2892686
88 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1988/1262279
89 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1989/606971
90 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1990/295361
91 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1991/141482
92 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1992/141149
93 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1993/24431
94 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1994/24452
95 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1995/24465
96 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1996/24473
97 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1997/24477
98 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1998/24480
99 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_1999/24484
00 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2000/24491
01 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2001/24523
02 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2002/24527
03 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2003/24537
04 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2004/24562
05 - https://www.senscritique.com/liste/10_de_2005/24577
06 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2006/24767
07 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2007/24773
08 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2008/24776
09 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2009/24777
10 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2010/24779
11 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2011/66694
12 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2012/1347845
(...)
16 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2016/1533551
17 - http://www.senscritique.com/liste/Quinte_2017/2009451
18 - https://www.senscritique.com/liste/Quinte_2018/2375521
19 - https://www.senscritique.com/liste/Quinte_2019/2632908
20 - https://www.senscritique.com/liste/10_de_2020/3070663
21 - https://www.senscritique.com/liste/10_de_2021/3347130
10 jeux vidéo
créée il y a presque 2 ans · modifiée il y a environ 1 anSuper Mario Bros. (1985)
Sūpā Mario Burazāzu
Sortie : 15 mai 1987 (France). Plateforme
Jeu sur NES, Arcade, Famicom Disk System, Super Nintendo, Game Boy Advance, Jeu électronique, PC, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Dunslim a mis 8/10 et a écrit une critique.
Ghosts'n Goblins (1985)
Makaimura
Sortie : 23 mars 1989 (France). Arcade, Plateforme
Jeu sur Arcade, DOS, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 16, Commodore Plus/4, NES, NEC PC-88, FM-7, Amiga, Atari ST, Game Boy Color, Windows Phone, Game Boy Advance, BREW, Wii, Nintendo 3DS, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, Android, iPad, iPhone, Nintendo Switch, Navigateur, PlayStation 4, Nintendo Switch 2
Dunslim a mis 8/10.
Commando: Wolf of the Battlefield (1985)
Senjō no Ōkami
Sortie : mai 1985. Arcade, Run and gun
Jeu sur ZX Spectrum, BBC Micro, Arcade, Commodore 64, Commodore 16, Amstrad CPC, NES, MSX, NEC PC-98, FM-7, Intellivision, Atari 2600 VCS, Apple II, Amiga, Atari 7800, Atari ST, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 4
Dunslim a mis 8/10.
Gradius (1985)
Nemesis
Sortie : 1986 (France). Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Sharp X1, NES, NEC PC-88, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Sharp X68000, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Dunslim a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Balloon Fight (1984)
Vs. Balloon Fight
Sortie : 1984 (France). Action, Plateforme
Jeu sur Arcade, Sharp MZ, PC-8000, NES, NEC PC-88, Sharp X1, Sharp Zaurus, Game Boy Advance
Dunslim a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
King's Quest II: Romancing the Throne (1985)
Sortie : 1985. Aventure
Jeu sur Atari ST, Apple II, PC, Amiga, Mac, Apple IIgs
Dunslim a mis 6/10.
Sega Ninja (1985)
Ninja Princess
Sortie : 1985 (France). Action
Jeu sur Colecovision, SG-1000, Arcade
Dunslim a mis 6/10.
Pinball Action (1985)
Sortie : juillet 1985 (Japon). Flipper
Jeu sur Arcade, PlayStation 4, Nintendo Switch
Dunslim a mis 5/10.
Bomberman (1985)
Sortie : 20 décembre 1985 (Japon). Action, Labyrinthe
Jeu sur NES, Famicom Disk System, Game Boy Advance
Dunslim a mis 4/10.
Ice Climber (1985)
Sortie : 1 septembre 1986 (France). Plateforme
Jeu sur NES, Game Boy Advance, Nintendo Switch
Dunslim a mis 3/10.
Annotation :
Anti-GOTY 1985.











