Ces jeux vidéo utiles à nos institutions, quelles qu'elles soient.

Avatar ClishClash Liste de

26 jeux vidéo

par ClishClash

Petite liste de ces jeux qui contribuent à faire de notre société une société plus ouverte d'esprit et qui sache reconnaître l'utilité de cet outil technologique tellement stéréotypé et condamné aux clichés habituels sur la violence et la bêtise. (pour les incultes).

Oui, les jeux vidéo sont parfois utiles à notre société, la preuve, que vous le vouliez ou non.

Exemple avec la gameboy, utilisée comme moyen de calmer l'anxiété des patients avant une chirurgie : http://www.msnbc.msn.com/id/6687019/ns/health-childrens_health/t/video-games-help-calm-kids-surgery/&ei=6z6mUPuhHYSU0QWJ-YHAAg

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    Portal 2 (2011)

    Sortie : . Réflexion, plateforme et FPS.

    Jeu vidéo de Valve et Electronic Arts sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, Mac et Linux

    Utilisé dans des écoles, des universités afin de développer la logique, la pensée critique et le raisonnement spatial des élèves.
  • Bande-annonce

    Portal (2007)

    Sortie : . Réflexion, plateforme et FPS.

    Jeu vidéo de Valve sur PC, Mac, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 et Xbox One

    Idem.

    Valve : «C'est révélateur de voir comment les jeux vidéo peuvent être utilisés de manière étonnante et inattendue pour aider à éduquer la prochaine génération.»
  • Football Manager 2011 (2010)

    Sortie : . Gestion, sport et football.

    Jeu vidéo de Sports Interactive et SEGA sur PC

    Partenariat avec des clubs de football professionnels, par exemple Everton, le club de Liverpool.
  • Donkey Konga (2003)

    Sortie : . Musique.

    Jeu vidéo de Namco et Nintendo sur GameCube

    En Allemagne, en cours de musique, histoire d'avoir le rythme dans la peau...
    J'explique : je suis allé en Allemagne durant un voyage scolaire et le professeur de Musique avait amené Donkey Konga dans sa classe, à priori eux, leur instrument de musique c'est PAS LA FLÛTE A BEC MAIS Les TAMTAMS DE DONKEY KONGA OMG ! Enfin bref, pour avoir la moyenne au trimestre fallait quand même faire un certain score...
  • Donkey Konga 2 (2004)

    Sortie : . Musique.

    Jeu vidéo de Namco et Nintendo sur GameCube

    Idem.
  • DDRMAX Dance Dance Revolution (2002)

    Musique.

    Jeu vidéo de KONAMI sur PlayStation 2

    Sport officiel depuis 2003 en Norvège et dans plusieurs autres pays depuis.
  • Bande-annonce

    Grand Theft Auto IV (2008)

    Sortie : . Action-Aventure.

    Jeu vidéo de Rockstar North, Rockstar Games et Take-Two Interactive Software sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC

    Étudié en classes de primaire dans le Merseyside en Angleterre.
    "En collaboration avec l'association SAMM, qui soutient les victimes des crimes et homicides, les autorités présentent un programme plutôt innovant dans les classes de primaires. Le but étant de démontrer aux enfants la différence entre le bien, le mal et naturellement dissocier le réel du virtuel. Dans ce cadre, des images violentes de Grand Theft Auto 4 sont montrées pour le côté virtuel de l'exercice." (jeuxvideo.fr)
  • Bande-annonce

    The Elder Scrolls V : Skyrim (2011)

    Sortie : . Action-Aventure et jeu de rôle.

    Jeu vidéo de Bethesda Game Studios et Bethesda Softworks sur PC, Xbox 360, PlayStation 3 et Nintendo Switch

    Université de Rice à Houston dans le Texas.

    But : étudier la façon dont l'ancienne culture scandinave a pu être sortie de son contexte et adaptée pour devenir un élément d'inspiration de la culture moderne anglo-américaine. Cours intitulé : Mondes de la Fantasy : les Sagas du Vieux Nord et Skyrim (Fantasy Worlds : Old Norse Sagas and Skyrim)
  • Bande-annonce

    Adi (2002)

    Adi 4

    Sortie : 2002. Éducatif.

    Jeu vidéo de Coktel Vision sur PC

    "Et faites bien vos exercices sur le COD dans Adi ! "
    "Oui maîtresse ! "
  • Bande-annonce

    Adibou 2 : Je découvre la nature et les sciences (1996)

    Sortie : 1996. Éducatif.

    Jeu vidéo de Roland Oskian, Muriel Tramis et Coktel Vision sur PC et Mac

  • Bande-annonce

    Myst (1993)

    Myst : L'Apogée

    Sortie : avril 1994. Aventure, réflexion et point’n’click.

    Jeu vidéo de Cyan Worlds, Micro Cabin, Brøderbund Software sur Mac, PC, 3DO, Jaguar, Saturn, PlayStation, iPhone, iPad et PlayStation 3

    Myst a été utilisé à des fins éducatives et scientifiques, un professeur d'école primaire, Tim Rylands a utilisé le jeu comme outil d'enseignement pour ses qualités de narration dans un cours d'alphabétisation et certains chercheurs ont utilisé le jeu pour leurs études portant sur l'effet des jeux vidéo sur l'agression.
  • Bande-annonce

    Assassin's Creed (2007)

    Sortie : . Action-Aventure et infiltration.

    Jeu vidéo de Ubisoft Montréal et Ubisoft Entertainment sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One et Mac

    Le jeu Assassin’s Creed a été utilisé en cours d’histoire à l'académie de Créteil : le premier exercice consistait à tenir un journal de bord sur le temps où le héros découvrait la ville de Damas, et interagissait avec la population.

    Source : le site de l'académie de Créteil.
  • Super Mario Bros. 2 (1988)

    Sūpā Mario USA

    Sortie : . Plateforme.

    Jeu vidéo de Nintendo sur NES, Arcade, Super Nintendo, Nintendo 3DS et Nintendo Switch

    François Lespinasse, aujourd'hui à la retraite, a été le premier psychologue en France à utiliser les jeux vidéo en thérapie, en partenariat avec l'infirmier José Perez, et ce dès 1995 à l'hôpital de jour de Bordeaux. Il s'occupait d'enfants inhibés voire autistes, ayant des difficultés de communication.
  • Bande-annonce

    Super Mario Bros. 3 (1988)

    Sūpā Mario Burazāzu Surī

    Sortie : . Plateforme.

    Jeu vidéo de Nintendo EAD et Nintendo sur NES, Wii U et Nintendo 3DS

    Idem. Utilisé dans des hôpitaux.

    Source : http://fr.lespinasse.pagesperso-orange.fr/ateljvid.html
  • Bande-annonce

    Ico (2001)

    Iko

    Sortie : . Action-Aventure.

    Jeu vidéo de Team Ico, SIE Japan Studio, Fumito Ueda sur PlayStation 2 et PlayStation 3

    "Yann Leroux, psychologue à Périgueux: "Dans les thérapies avec les enfants, les jeux vidéo deviennent de plus en plus l'équivalent des rêves : une voie royale d'accès à l'inconscient"
    Michael Stora, psychanalyste à Paris : "le jeu vidéo est un prétexte pour affronter des représentations".
    "La trame narrative d'Ico est inspirée du conte,l'abandon et la mise au ban du personnage principal permettent une identification facile pour l'enfant".
    Source : lemonde.fr
  • Bande-annonce

    SPARX

    Jeu vidéo de Metia Interactive sur PC

    Les chercheurs de l’université d’Auckland (Nouvelle-Zélande) ont mis au point un jeu vidéo en 3D pour le traitement de la dépression clinique chez les adolescents.Dans le jeu en sept niveaux, la méthode est inspirée des thérapies cognitives et comportementales (TCC). Le joueur – plus exactement, le patient – crée un avatar à son effigie et évolue dans un univers fantastique censé le conduire à la guérison.

    Taux de guérison assez élevé.

    Source : http://www.hopital.fr/Hopitaux/Espace-Sante
  • Civilization II (1996)

    Sid Meier's Civilization II

    Sortie : . Stratégie tour par tour et 4x.

    Jeu vidéo de MicroProse, MacSoft et Activision sur PC, Mac et PlayStation

    Utilisé dans certains cours de géographie.
  • Bande-annonce

    SimCity 2000 (1993)

    Sortie : 1993. Gestion et stratégie temps réel.

    Jeu vidéo de Maxis sur PC, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Advance, Super Nintendo, Saturn, Mac, PlayStation 3, PS Vita et PSP

    Utilisé dans certains cours de géographie et d'éducation civique pour 6e.
  • America's Army (2002)

    FPS et tactique.

    Jeu vidéo de Secret Level Games et U.S Army sur Linux, PC et Mac

    Créé en 2002 par l'armée américaine et distribué gratuitement sur Internet, il a été téléchargé gratuitement par des millions de personnes. Tirs, entraînement militaire, missions de combat...
    Les institutions gouvernementales ou internationales, le secteur de la santé et les associations militantes ont alors commencé à s'approprier cet outil expérimenté avec succès par les militaires, pour communiquer, persuader, éduquer et éventuellement pour proposer d'agir.
    -> Universcience.fr
  • Kinect Star Wars (2012)

    Sortie : . Action.

    Jeu vidéo de Terminal Reality, LucasArts et Xbox Game Studios sur Xbox 360

    Bon cette anecdote ne concerne pas le jeu mais Kinect :
    http://fr.ubergizmo.com/2011/01/kinect-chirurgie-robotique/

    Kinect pourrait être utilisé pour la chirurgie très prochainement.
  • Bande-annonce

    Wii Sports (2006)

    Sortie : . Sport.

    Jeu vidéo de Nintendo EAD et Nintendo sur Wii

    Utilisé dans des exercices de rééducation, notamment grâce aux mouvements à effectuer dans les différents sports virtuels proposés.L'hôpital y ayant pensé en premier est le Glenrose Rehabilitation Hospital à Edmonton, Alberta, Canada. L'idée est venue du gars qui transporte les fauteuils roulants, ayant lui-même une wii.

    source : http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2007-07-24-wii-therapy_n.htm&ei=6z6mUPuhHYSU0QWJ-YHAAg
  • Bande-annonce

    Angry Birds (2009)

    Sortie : . Puzzle.

    Jeu vidéo de Rovio Entertainment Ltd. et Clickgamer.com sur PC, PlayStation 3, PSP, Nintendo DS, Mac, iPhone, iPad, Nintendo 3DS, Linux, Windows Phone, Android, Navigateur, Wii et Xbox 360

    Utilisation pédagogique en matière de physique.
    Par exemple par le professeur américain Tyler Dukes.

    source : http://jeuxserieux.ac-creteil.fr/?p=862
  • Bande-annonce

    Bully : Scholarship Edition (2008)

    Sortie : . Action et aventure.

    Jeu vidéo de Rockstar New England, Rockstar Toronto et Rockstar Games sur PC, Xbox 360 et Wii

    Je l'utilise dans le cadre de mon cours sur la mode et l'habit. Un cours intitulé : la mode est elle un moyen d'être reconnu par ses pairs en tant que membre d'un groupe social particulier ? .
  • Bande-annonce

    World of Warcraft (2004)

    Sortie : . MMO et jeu de rôle.

    Jeu vidéo de Blizzard Entertainment sur PC et Mac

    Utilisé par des prisons en Chine afin de gagner un peu de thunes via le goldfarming : faire jouer les prisonniers au jeu afin qu'ils gagnent de précieux items revendus ensuite sur Ebay.
  • Bande-annonce

    Minecraft (2011)

    Sortie : . Survie et bac à sable.

    Jeu vidéo de Mojang, 4J Studios et Microsoft Corporation sur PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4, Wii U, Xbox One, Nintendo 3DS, Windows Phone, Android, iPhone et iPad

    Une Ecole de Stockholm a rendu l'usage de Minecraft obligatoire pour les eleves de 13 ans. Le but ? Developper l'imagination et l'esprit creatif des jeunes.

    Source : http://www.thelocal.se/45514/20130109/#.UO7DmOQ03mu
  • Bande-annonce

    The Walking Dead : Saison 1 (2012)

    The Walking Dead: Season 1

    Sortie : . Aventure et fiction interactive.

    Jeu vidéo de Telltale Games sur PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac, PS Vita, Android, iPad et iPhone

    Utilisé par un prof dans un lycée norvégien afin de discuter avec ses élèves des différents "dilemmes éthiques" que le jeu impose au joueur.

    http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070062-the-walking-dead-au-lycee.htm