Encyclopédie des genres du jeux vidéo

Avatar Frakkazak Liste de

122 jeux vidéo

par Frakkazak

Référencement aussi exhaustif que possible des différents genres et sous-genre de notre medium préféré. Bien évidemment, un jeu peu rentrer dans plusieurs genres en même temps tant l'hybridation est monnaie courante.
N'ayant qu'une vie, je ne peux pas être expert dans tous les genres, j'ai donc beaucoup pioché pour les textes descriptifs. Mes sources proviennent en majorité de Wikipédia, mais aussi de mon expérience personnelle.

Si un sous-genre venait à manquer, n'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires, je rajouterais ça sans soucis.

Sommaire:
- Page 1 -
Action
Plateforme
Maze Games
Shooter
Vs Fighting

- Page 2 -
Vs Fighting
Action-Aventure
Aventure
RPG
- Page 3 -
RPG
Simulation
- Page 4 -
Simulation
Jeux de stratégie
Jeux de sport
Party Games
Programming Games
Puzzle Games
Trivia
Jeux de société
Idle Gaming
- Page 5 -
Exergaming
Casse-brique

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  • Date de sortie
  • Derniers ajouts
  • Note de l'auteur de la liste
  • Notes de mes éclaireurs
  • Note globale
  • Ordre alphabétique
  • Popularité
Croissant
  • Croissant
  • Décroissant
  • Bande-annonce

    Donkey Kong (1981)

    Donkī Kongu

    Sortie : . Arcade, plateforme et action.

    Jeu vidéo de Arcana Software Design, Nintendo, Atari, Inc. sur Atari 2600 VCS, Intellivision, Colecovision, Atari 8-bit, NES, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Famicom Disk System, Atari 7800, PC, Game Boy, Apple II, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Switch et Arcade

    Genre : Action
    Sous-Genre : Plateforme

    Jeux centrés sur les sauts et la course dans un environnement donné. Ils peuvent contenir des ennemis ou obstacles, ou être purement basés sur la gestion des sauts. Le protagoniste peut généralement sauter plusieurs fois sa propre taille et le joueur peut contrôler la trajectoire et la distance de leur saut. Les niveaux sont souvent très verticaux et parsemés de trou béants qui n'attendent que le joueur. Le genre a été grandement popularisé dans les années 80, notamment via Donkey Kong sur un écran unique. Le genre a ensuite évolué vers la 2D en scrolling, puis vers la 3D dans les années 90, tout en alliant des mécaniques d'autres genres prises à droite à gauche afin de créer les différents sous-genre ci-dessous.

    Autres exemples: Super Mario, Crash Bandicoot...
  • Bande-annonce

    Portal (2007)

    Sortie : . Réflexion, plateforme et FPS.

    Jeu vidéo de Valve sur PC, Mac, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 et Xbox One

    Genre : Action
    Sous-Genre : Plateforme
    Sous-Genre 2 : Puzzle-Platformer

    Caractérisé par son usage d'une structure de platformer afin de donner un challenge émanant principalement de puzzles. Il utilise un gimmick qui sera utilisé pendant tout le jeu, et au fur et à mesure que le level design se complexifie, le joueur doit changer sa façon d'utiliser ce gimmick.

    Autres exemples: The Lost Viking, Wario Land 2...
  • Bande-annonce

    Metal Slug 2 (1998)

    Sortie : . Action et shoot'em up.

    Jeu vidéo de SNK Playmore, DotEmu, SNK sur PSP, Arcade, Neo-Geo, Neo-Geo CD, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, Wii, Android, iPhone, iPad et Xbox One

    Genre : Action
    Sous-Genre : Plateforme
    Sous-Genre 2 : Run and Gun

    Mariage entre la plate-forme et le shoot'em up, caractérisé par un focus minimal sur la plateforme pure et maximal sur le shooting multidirectionnel. Ce type de jeu tire ses racines de l'arcade, et est donc, par essence, connu pour sa difficulté et sa construction linéaire et monodirectionnelle

    Autres exemples: Contra, Gunstar Hero...
  • Bande-annonce

    Inside (2016)

    Sortie : . Aventure, réflexion et plateforme.

    Jeu vidéo de PlayDead et Arnt Jensen sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PC, iPad et iPhone

    Genre : Action
    Sous-Genre : Plateforme
    Sous-Genre 2 : Cinematic Platformer

    Sous-genre souvent caractérisé par son relatif réalisme par rapport au reste des platformers: mouvements fluides et fidèles à la vie réelle, physique réalistes, sauts dans les limites des capacités humaines… Les contrôles fonctionnent étape par étape, c’est-à-dire que le personnage doit finir l'action en cours avant d'entamer la suivante (une pression de bouton n'interrompt pas). On a souvent à faire à un système de vies illimitées, ces jeux vous faisant mourir d'un simple saut raté ou d'un simple coup adverse, prodiguant un système d'apprentissage par l'erreur (ou die and retry).

    Autres exemples: Limbo, Another World, Prince of Persia (1989)...
  • Mario Bros. (1983)

    Mario Burazāzu

    Sortie : 1983. Plateforme.

    Jeu vidéo de Nintendo, Choice Software, Atari, Inc. sur Game Boy Advance, NES, ZX Spectrum, Arcade, Commodore 64, Amstrad CPC, Apple II, Atari 7800, Atari 8-bit, Atari 2600 VCS, Atari 5200, Wii U et Nintendo Switch

    Genre : Action
    Sous-Genre : Plateforme
    Sous-Genre 2 : Comical Action Game (ou Single Screen Platformer)

    Jeux se déroulant sur un écran unique, sans scrolling, et contenant souvent un élément de coopération. Le niveau se termine généralement lorsque tous les ennemis sont vaincus, ceux-ci pouvant lâcher à leur mort différents bonus de score. Ces jeux sont quasi exclusivement japonais et sont des jeux d'arcade ou leurs suites.

    Autres exemples: Bubble Bobble, Nightmare in the Dark...
  • Bande-annonce

    Knight Lore (1984)

    Sortie : 1984. Aventure.

    Jeu vidéo de Ultimate - Play the Game, Xbox Game Studios, Rareware sur Xbox One, ZX Spectrum et Amstrad CPC

    Genre : Action
    Sous-Genre : Plateforme
    Sous-Genre 2 : Platformer isométrique

    Graphismes 2D selon une projection isométrique dans un environnement 3D, dont les premiers représentants sont Congo Bongo et Ant Attack sur borne d'arcade. On est en général dans des environnements intérieurs assez restreints, nous emmenant d'une salle à une autre.

    Autres exemples: Monster Max, Head over Heels, Sonic 3D Blast
  • Bande-annonce

    Super Metroid (1994)

    Sortie : . Action-Aventure et plateforme.

    Jeu vidéo de Nintendo R&D1, Yoshio Sakamoto et Nintendo sur Super Nintendo, Wii, Wii U, Nintendo 3DS et Nintendo Switch

    Genre : Action
    Sous-Genre : Plateforme
    Sous-Genre 2 : Plate-forme aventure / Metroidvania

    Jeux utilisant les mécaniques de plateforme couplée à celles de jeux d'action-aventure ou de RPG. En général, le soft permet de se déplacer librement dans un monde interconnecté, certaines zones ou passages restant bloqués jusqu'à l'acquisition d'un pouvoir ou d'un objet ad hoc.

    Autres exemples : Castlevania Symhony of the Night, Hollow Knight, Guacamelee!...
  • Bande-annonce

    Temple Run (2011)

    Sortie : . Action.

    Jeu vidéo de Imangi Studios, LLC et Imangi Studios sur Windows Phone, iPhone, iPad et Android

    Genre : Action
    Sous-Genre : Plateforme
    Sous-Genre 2 : Endless Runner

    Genre qui prend son essor sur mobile. Le joueur est en mouvement perpétuel, avec des capacités très simples (saut, glissade…) et le plus souvent sur un circuit généré de façon procédurale présentant des obstacles à éviter et des items à ramasser (scores, capacités éphémères…). La partie se termine quand le joueur meurt.

    A distinguer de l'auto-runner, où les niveaux ont été pré-créés et qui possèdent une ligne d'arrivée.

    Autres exemples: Fotonica, Canabalt

  • Bande-annonce

    Spyro the Dragon (1998)

    Sortie : . Action-Aventure et plateforme.

    Jeu vidéo de Insomniac Games et Sony Interactive Entertainment sur PlayStation, PlayStation 3, PSP et PlayStation 4

    Genre : Action
    Sous-Genre : Plateforme
    Sous-Genre 2 : Collectathon

    Jeux dans lesquelles vous allez ramasser une foultitude de collectables, souvent via du backtracking vers d'anciens niveaux où vous n'aviez pas encore débloqué les capacités nécessaires. Pour que le collectathon plaise, il faudra que le ramassage soit bien intégré dans le level design et de façon ludique, tendant souvent une carotte vers une récompense qui pousse le joueur à ramasser ses 500 étoiles.

    Autres exemples: Banjo-Kazooie, Super Mario 64, Yooka-Laylee...
  • Bande-annonce

    Pac-Man (1980)

    Sortie : mai 1980. Arcade et labyrinthe.

    Jeu vidéo de Masaya Nakamura, Toru Iwatani, Namco sur Channel F, PC, Game Boy, Game Gear, NES, ZX Spectrum, Arcade, Neo-Geo Pocket Color, MSX, Commodore 64, Apple II, Atari 8-bit, Atari 2600 VCS, Atari 5200, Xbox One, Xbox 360, Wii U et Nintendo 3DS

    Genre : Maze-Games

    Les maze games (ou jeux de labyrinthe) sont les jeux dans lesquels l'aire de jeu entière est un labyrinthe. Le joueur doit être vif dans ses actions afin d'échapper à des monstres, aller plus vite qu'un concurrent, ou sortir du labyrinthe dans un temps donné.

    Autre exemple: Bomberman...


  • Bande-annonce

    Asteroids (1979)

    Sortie : novembre 1979. Arcade, action et shoot'em up.

    Jeu vidéo de Atari, Inc., Ed Logg, Activision sur Game Boy, PC, Arcade, Atari 7800, Atari 8-bit, Atari 2600 VCS et Xbox 360

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter

    Jeux testant l'orientation spatiale et les réflexes du joueur. Le shooter comporte beaucoup de sous-genres, qui ont pour dénominateur commun le contrôle d'un personnage/véhicule ayant pour objectif de tirer sur les ennemis afin de finir le niveau/round sans se faire tuer.
  • Bande-annonce

    Space Wars (1977)

    Sortie : 1977. Shoot'em up.

    Jeu vidéo de GCE, Milton Bradley et Cinematronics sur Arcade et Vectrex

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : Shoot'em Up

    Un shoot'em up, ou shmup est un jeu dans lequel le protagoniste combat un large nombre d'ennemis en leur tirant dessus tout en évitant leur feu nourri. Le personnage incarné est souvent à bord d'un véhicule, que ce soit un vaisseau spatial ou un mécha. L'usage des réflexes et l'apprentissage des patterns ennemis sont critiques à la réussite du joueur, qui doit nettoyer l'écran des ennemis le plus rapidement possible pour ne pas être submergé.
  • Bande-annonce

    Space Invaders (1978)

    Supēsu Inbēdā

    Sortie : 1978. Arcade et shoot'em up.

    Jeu vidéo de Tomohiro Nishikado, Taito Corporation, Atari, Inc. sur PC, Game Boy Color, Game Boy, Game Boy Advance, Saturn, NES, ZX Spectrum, Arcade, MSX, WonderSwan, Virtual Boy, Atari 8-bit, Atari 2600 VCS et Atari 5200

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : Shoot'em Up
    Sous-genre 3 : Fixed Shooter

    Un seul axe de mouvement et un seul écran pour la durée de la partie.

    Autre exemple : Centipede
  • Bande-annonce

    Tempest (1981)

    Sortie : octobre 1981. Arcade et shoot'em up.

    Jeu vidéo de Dave Theurer, Stainless Games, Atari, Inc. sur ZX Spectrum, Arcade, Amstrad CPC, Atari ST, Atari 2600 VCS et Xbox 360

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : Shoot'em Up
    Sous-genre 3 : Tube Shooter

    Le vaisseau vole à travers un tube abstrait.
    Autre Exemple : Gyruss
  • Bande-annonce

    Lylat Wars (1997)

    Star Fox 64

    Sortie : . Shoot'em up.

    Jeu vidéo de Nintendo EAD et Nintendo sur Nintendo 64, Wii et Wii U

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : Shoot'em Up
    Sous-genre 3 : Rail Shooter

    Le joueur peut se déplacer librement sur l'écran tandis que le jeu suit un cheminement spécifique. La caméra est le plus souvent placée derrière le protagoniste et bouge "dans" l'écran tandis que le joueur contrôle son personnage en tirant et en manœuvrant son appareil.

    Autres exemples : Space Harrier, Panzer Dragoon...
  • Dodonpachi (1997)

    Sortie : 1997. Shoot'em up.

    Jeu vidéo de Cave et ATLUS sur PlayStation, Saturn, Arcade, PS Vita, PlayStation 3 et PSP

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : Shoot'em Up
    Sous-genre 3 : Bullet Hell

    L'écran est quasiment entièrement rempli de projectiles à éviter. Ces jeux sont réputés pour être très ardus.
    Aussi appellé Manic Shooter ou Curtain Fire

    Autres exemples : Battle Garega, Radiant Silvergun...
  • Parodius (1991)

    Parodius Da! -Shinwa kara Owarai e-

    Sortie : 1992. Shoot'em up.

    Jeu vidéo sur Game Boy

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : Shoot'em Up
    Sous-genre 3 : Cute'em Up

    Graphismes éclatants et colorés plongeant le joueur dans un monde surréaliste. Les ennemis sont inhabituels, parfois dérangeants, ou même peu subtilement sexualisés.

    Autres Exemples: Cotton, Twinbee...
  • Bande-annonce

    Shootout (1985)

    Sortie : octobre 1985. Jeu de tir et action.

    Jeu vidéo de Data East sur Arcade

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : Shooting Gallery

    Initialement joués à la première personne avec un simple curseur représentant le viseur, ceux-ci évoluèrent avec un avatar à la troisième personne par la suite. Des projectiles surviennent d'endroits précis de l'écran, préprogrammés, d'où les ennemis apparaissent. Le joueur peut le plus souvent les éviter et riposter. Une fois un écran nettoyé, le personnage avance jusqu'à la prochaine vague d'ennemis
  • Bande-annonce

    Cabal (1988)

    Sortie : 1988. Arcade, jeu de tir et action.

    Jeu vidéo de Rareware, Red Company, Tad Corporation sur PC, NES, ZX Spectrum, Arcade, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga et Atari ST

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : Shooting Gallery
    Sous-genre 3 : Cabal Shooter

    Le protagoniste peut courir et sauter en plus de tirer

    Autres exemples: Blood Bros., Dynamite Duke...
  • Time Crisis (1997)

    Sortie : . Jeu de tir.

    Jeu vidéo de Namco et Sony Interactive Entertainment sur PlayStation

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : Shooting Gallery
    Sous-genre 3 : Light Gun Shooter

    Jeux utilisant un accessoire en forme de pistolet permettant de pointer directement à l'écran pour viser, très populaire dans les salles d'arcades.

    Autres exemples: Duck Hunt, House of the Dead...
  • Counter-Strike (2000)

    Sortie : . FPS et action.

    Mod de Valve sur PC, Mac, Linux et Xbox

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : FPS (First Person Shooter)

    Caractérisé par une vue du protagoniste à la première personne. N'inclut pas les Shooting Gallery Shooters. N'est pas un genre en soi mais une approche choisie pour un autre genre (un RPG (Elders Scrolls) ou un platformer (Mirror's Edge) peut être en vue à la première personne).
  • Bande-annonce

    Doom (1993)

    Sortie : . Jeu de tir, action et FPS.

    Jeu vidéo de id Software, Midway Games, Sculptured Software sur PC, 32X, Jaguar, Super Nintendo, PlayStation, 3DO, Saturn, Game Boy Advance, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox, Mac et Linux

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : FPS
    Sous-genre 3 : Fast-FPS

    Les Fast-FPS sont caractérisés par une vitesse de déplacement très rapide, des armes variées et par une construction complexe des niveaux dans le mode monojoueur.
  • Bande-annonce

    Call of Duty 4 : Modern Warfare (2007)

    Sortie : . FPS et action.

    Jeu vidéo de Infinity Ward et Activision sur PC, PlayStation 3, Xbox 360 et Mac

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : FPS
    Sous-genre 3 : Modern-FPS

    Ils sont caractérisés par une vitesse de déplacement assez lente, une jouabilité se rapprochant du réalisme et une utilisation abondante de déclencheurs (scripts) dans le mode monojoueur.

    Autres exemples : Battlefield, Medal of Honor...
  • Bande-annonce

    Gears of War (2006)

    Sortie : . Action.

    Jeu vidéo de Epic Games, People Can Fly et Microsoft Corporation sur Xbox 360, PC et Xbox One

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : TPS (Third Person Shooter)

    Caractérisé par une vue du protagoniste à la troisième personne. N'inclut pas les Shooting Gallery Shooters. N'est pas un genre en soi mais une approche choisie pour un autre genre (un RPG peut être en vue à la troisième personne).

    Autres exemples: Uncharted, Max Payne...
  • Bande-annonce

    Overwatch (2016)

    Sortie : . FPS.

    Jeu vidéo de Blizzard Entertainment et Activision sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : Hero Shooter

    Variante de shooter (FPS ou TPS) multijoueur en arène où les joueurs, divisés en équipes, sélectionnent un héros prédéfini comme personnage qui possède des attributs, compétences, armes et autres effets passifs qui lui sont propres. La coopération en équipe est fortement encouragé par ce genre, poussant les joueurs à sélectionner des héros complémentaires et à synchroniser leurs actions (heal, tank, dps…)

    Autres exemples: Team Fortress 2, Apex Legends...
  • Bande-annonce

    Rainbow Six : Siege (2015)

    Sortie : . FPS, tactique et action.

    Jeu vidéo de Ubisoft Montréal et Ubisoft Entertainment sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X/S

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : Tactical Shooter

    Shooters qui, généralement, simulent de façon réaliste des escarmouches entre escouades ou 1v1. Des motifs récurrents du tactical shooter sont: la possibilité de se pencher depuis une couverture, une gestion avancée de l'équipement, des systèmes de soins plus complexes, et un aspect simulation plus poussé que les autres shooters. De ce fait, les tactical shooters sont souvent des FPS.

    Autres exemples : Ghost Recon, Operation Flashpoint...
  • Bande-annonce

    Borderlands (2009)

    Sortie : . FPS et jeu de rôle.

    Jeu vidéo de Gearbox Software et 2K Games sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Mac et Nintendo Switch

    Genre : Action
    Sous-genre : Shooter
    Sous-genre 2 : Loot Shooter

    Shooters où le but sous-jacent du joueur est l'accumulation de butin: armes, équipements, accessoires, ressources… Pour accomplir cela, les joueurs complètent des quêtes et sont récompensés avec des équipement de meilleur qualité et répondant à des attributions de caractéristiques aléatoires (issus d'une table de loot). Qui dit meilleur équipement dit missions plus difficiles, dit nouvelles récompenses plus performantes, et ainsi de suite.

    Autres exemples: Destiny, The Division...
  • Bande-annonce

    Tekken 3 (1997)

    Sortie : . Combat.

    Jeu vidéo de Namco sur PlayStation, PlayStation 3 et Arcade

    Genre : Action
    Sous-genre : Jeux de combat (ou Vs Fighting)

    Le jeu de combat est un genre basé sur le combat de proximité (mains nues ou armes de corps à corps) entre un nombre limité de personnages, dans une arène où les limites de la zone de combats sont fixes. Les personnages se battent jusqu'à avoir vidé la jauge de vie de l'adversaire, l'aient expulsé du terrain, ou que le timer tombe à zéro. Les matchs sont souvent constitués de plusieurs rounds dans une arène, où chaque personnage à des capacités propres, mais où tout le roster disponible est au même niveau de viabilité (si c'est l'équilibrage est bon). Le joueur doit réussir à maîtriser les techniques de bloc, de contre-attaque ou de chaînes d'attaques (combos).

  • Super Street Fighter II (1993)

    Super Street Fighter II : The New Challengers

    Sortie : . Combat.

    Jeu vidéo de CAPCOM et U.S. Gold sur Super Nintendo, Mega Drive, Arcade, Amiga, Wii, Wii U et Nintendo 3DS

    Genre : Action
    Sous-genre : Vs Fighting
    Sous-genre 2 : Vs Fighting 2D

    Jeux de combat utilisant des sprites 2D. Ces jeux tendent à mettre l'accent sur la hauteur des attaques (haute, moyenne ou basse) et des sauts.

    Autres exemples : King of Fighter, Mortal Kombat...
  • Bande-annonce

    Mortal Kombat X (2015)

    Sortie : . Combat.

    Jeu vidéo de NetherRealm Studios, Warner Bros. Games et Warner Bros. Interactive Entertainment sur PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 et PC

    Genre : Action
    Sous-genre : Vs Fighting
    Sous-genre 2 : Vs Fighting 2.5D

    Jeux de combat affichant des graphismes entièrement en 3D, mais dont le gameplay est basé sur la 2D traditionnelle

    Autres exemples : Samurai Shodown, Injustice...