Les jeux "démo technique"

Avatar ThoRCX Liste de

51 jeux vidéo

par ThoRCX

Les programmeurs se sont tellement lâchés à faire un truc "trop bien fait" que les développeurs en ont fait tout un jeu, et les marketeux l'ont présenté comme principal argument de vente.

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    L.A. Noire (2011)

    Sortie : . Action-Aventure.

    Jeu vidéo de Team Bondi, Brendan McNamara et Rockstar Games sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch et PC

    MotionScan, technique avancée pour des animations faciales réalistes. On sent que tous les moyens du studio sont passés dedans, car le reste du jeu n'est pas très joli.
  • Bande-annonce

    Half-Life 2 (2004)

    Sortie : . Aventure, FPS et action.

    Jeu vidéo de Valve et Sierra Entertainment sur PC, Mac, Linux, Xbox, Xbox 360 et PlayStation 3

    Havok, moteur physique réaliste (à noter qu'il a été largement modifié par rapport à l'original après avoir été intégré dans le moteur Source).

    Cette vidéo de l'E3 2003 avait marqué le monde entier : http://www.youtube.com/watch?v=zHH5L39YtDE
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    Hydrophobia (2010)

    Hydrophobia: Prophecy

    Sortie : . Action et aventure.

    Jeu vidéo sur Xbox 360, PC et PlayStation 3

    HydroEngine, moteur de gestion de fluide réaliste et en temps réel.
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    Battlefield : Bad Company (2008)

    Sortie : . FPS.

    Jeu vidéo de DICE et Electronic Arts sur Xbox 360 et PlayStation 3

    Frostbite, moteur qui supporte la destruction de l'environnement.
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    Red Faction (2001)

    Sortie : . FPS.

    Jeu vidéo de Volition, Inc, THQ et Graphsim Entertainment sur PlayStation 4, PlayStation 3, PC, PlayStation 2 et Mac

    Geomod, moteur qui supporte la destruction et la déformation des terrains.
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    Red Faction : Guerrilla (2009)

    Sortie : . Action-Aventure et action.

    Jeu vidéo de Volition, Inc et THQ sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3

    Geomod 2.0, moteur générant la destruction réaliste des bâtiments.
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    Crysis (2007)

    Sortie : . FPS et action.

    Jeu vidéo de Crytek Studios et Electronic Arts sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3

    CryEngine 2.0, le jeu entier est un peu une grosse démo technique de la part de Crytek.
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    Far Cry (2004)

    Sortie : . FPS et action.

    Jeu vidéo de Crytek Studios et Ubisoft Entertainment sur PC

    La même chose que Crysis mais pour la version 1.0 du moteur.
  • Serious Sam : Premier Contact (2001)

    Serious Sam: The First Encounter

    Sortie : . FPS et action.

    Jeu vidéo de Croteam, Devolver Digital et Take Two Interactive sur PC

    SeriousEngine, nouveau moteur développé par Croteam et capable d'afficher un grand nombre d'ennemis en même temps. Serious Sam a commencé comme une démo technique pour promouvoir le moteur, et au final ils ont continué comme véritable série de jeu vidéo.
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    From Dust (2011)

    Sortie : . Simulation et aventure.

    Jeu vidéo de Eric Chahi, Ubisoft Montpellier et Ubisoft Entertainment sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC

    Un moteur physique qui gère vachement bien les fluides.
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    Hard Reset (2011)

    Sortie : . FPS et action.

    Jeu vidéo de Flying Wild Hog et Gambitious Digital Entertainment sur PC

    Pareil que Serious Sam, il s'agit en partie d'une démo technique de leur moteur fait maison.
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    Legacy of Kain : Soul Reaver (1999)

    Sortie : . Action-Aventure, plateforme et puzzle.

    Jeu vidéo de Crystal Dynamics et Eidos Interactive sur PlayStation, Dreamcast, PC, PlayStation 3 et PSP

    Un des premiers jeux à avoir utilisé le morphing 3D en temps réel, et du coup exploité un peu partout durant l'aventure (énigmes, gameplay, univers...)

    (Merci à Adriou)
  • Bande-annonce

    Battlefield 3 (2011)

    Sortie : . Action et FPS.

    Jeu vidéo de DICE et Electronic Arts sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360

    Frostbite 2, moteur puissant préparé à l'origine pour la prochaine génération de console. Le principal argument de vente pour concurrencer COD : "C TRO BIEN FAI".
  • PixelJunk Shooter (2009)

    Sortie : . Action et shoot'em up.

    Jeu vidéo de Q-Games, Double Eleven et Sony Computer Entertainment America sur PlayStation 3, PC, Mac et Linux

    Physique de l'eau bluffant, utilisé comme principal élément de gameplay.

    (Merci à DuffMan)
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    Heavy Rain (2010)

    Sortie : . Aventure et fiction interactive.

    Jeu vidéo de Quantic Dream et Sony Interactive Entertainment sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC

    Un moteur et une technique de capture de mouvement maison capable d'enregistrer les expressions faciales, naturellement utilisée partout dans un film interactif comme celui-ci.

    (Merci à Vanguard)
  • Bande-annonce

    F-Zero (1990)

    Sortie : . Course.

    Jeu vidéo de Nintendo EAD et Nintendo sur Super Nintendo, Wii, Wii U et Nintendo 3DS

    Un des premiers jeux ayant droit au Mode 7, un procédé qui permet de simuler un sol en perspective 3D avec une console prévue à la base pour de la 2D.

    (Merci à Adriou)
  • Star Wing (1993)

    Star Fox

    Sortie : . Shoot'em up.

    Jeu vidéo de Nintendo EAD, Katsuya Eguchi et Nintendo sur Super Nintendo

    Un des tout premiers jeux 3D de l'histoire, qui contenait carrément une puce spéciale (Super FX) dans la cartouche pour pouvoir le faire tourner. Inutile de préciser que le jeu a fait beaucoup parler de lui grâce à sa réalisation.

    (Merci à Adriou)
  • Bande-annonce

    Super Mario World 2 : Yoshi's Island (1995)

    Sortie : . Plateforme.

    Jeu vidéo de Nintendo EAD, Takashi Tezuka et Nintendo sur Super Nintendo

    De la même manière que StarWing, la cartouche de Yoshi's Island contenait une puce, la Super FX 2. Cela permettait des déformations de sprites assez impressionnantes pour l'époque.

    (Merci à DrunkenBastard)
  • Wave Race 64 (1996)

    Wave Race 64 Kawasaki Jet Ski

    Sortie : . Course.

    Jeu vidéo de Nintendo EAD et Nintendo sur Wii, Nintendo 64 et Wii U

    Mis en chantier par Miyamoto afin de démontrer que la N64 était capable de gérer une physique complexe de l'eau.

    (Merci à DrunkenBastard)
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    Doom 3 (2004)

    Sortie : août 2004. FPS.

    Jeu vidéo de id Software, Vicarious Visions et Activision sur PC, Mac, Linux, Xbox, Xbox 360 et PlayStation 3

    Un des tout premiers jeux à avoir inclus une gestion complète d'éclairage réaliste en temps réel. La plupart des jeux sortis précédemment avec une lumière dynamique utilisait le vertex paint (on colorise les points qui constituent les polygones du modèle 3D), alors que le moteur id Tech 4 calcule la lumière au pixel.
    Forcément, la lampe torche était devenue un item majeur dans le jeu.

    (Merci à Adriou)
  • Bande-annonce

    Assassin's Creed (2007)

    Sortie : . Plates-formes, action, infiltration et aventure.

    Jeu vidéo de Ubisoft Montréal, Patrice Désilets et Ubisoft Entertainment sur Xbox One, PC, Xbox 360 et PlayStation 3

    Scimitar : le moteur dernier cri d'Ubisoft à l'époque, capable d'afficher une grande ville détaillée avec une véritable gestion de foule.
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    Soldier of Fortune (2000)

    Sortie : . FPS.

    Jeu vidéo de Raven Software, Activision et Crave Entertainment sur PC, Dreamcast, Linux et PlayStation 2

    GHOUL : moteur puissant qui gère une localisation de dégâts extrêmement détaillés sur les corps. Chaque personnage avait 26 zones de dégâts différentes, faisant de Soldier of Fortune le jeu le plus gore et le plus réaliste en terme de violence à la sortie.
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    Wii Play (2006)

    Sortie : . Party game.

    Jeu vidéo de Nintendo sur Wii

    Compilation de mini-jeux offerte avec l'achat de la console, pour tester les différentes capacités de la Wii-mote.
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    Alan Wake (2010)

    Sortie : . Action et aventure.

    Jeu vidéo de Remedy Entertainment et Microsoft Studios sur PC, Xbox 360 et Xbox One

    Conçu à l'origine comme démo technique pour ATI, avec un moteur qui gère vraiment bien les différents shaders (comme les déformations de l'image, les reflets, les volumes, le flou etc...)
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    Table Tennis (2006)

    Sortie : . Sport et tennis de table.

    Jeu vidéo de Rockstar San Diego, Rockstar Leeds et Rockstar Games sur Xbox 360 et Wii

    Conçu surtout comme démo technique pour le moteur maison de Rockstar : RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Le moteur sera utilisé par la suite pour tous les jeux Rockstar comme GTA IV, RDR, Max Payne 3 etc...
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    Sonic the Hedgehog (1991)

    Sonikku za Hejjihoggu

    Sortie : . Plateforme.

    Jeu vidéo de Sonic Team et SEGA sur Mega Drive, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, Wii, PC et Nintendo 3DS

    Le scrolling particulièrement rapide de Sonic avait été mis bien en avant pour le marketing du jeu. Le décor gérait 7 ou 8 plans différentiels à une allure telle qu'elle a nécessité une programmation novatrice pour l'époque.

    (Merci à Nicoechelard et DrunkenBastard)
  • Unreal (1998)

    Sortie : . FPS.

    Jeu vidéo de Epic Games, GT Interactive Software et MacPlay sur Linux, PC et Mac

    A chaque sortie de Unreal ou de Unreal Tournament, on a droit à une véritable démo technique de la nouvelle version de l'UnrealEngine dont Epic est fier de nous montrer.
    Pour la prochaine version, Unreal Engine 4, Epic a demandé aux constructeurs de consoles d'upgrader les specs par rapport à ce qui étaient prévus à la base pour pouvoir supporter leur moteur devenu trop puissant.
    Respectivement, Unreal = UnrealEngine 1, UT 2003 = UnrealEngine 2, UT 2004 = UnrealEngine 2.5, Gears of War = UnrealEngine 3.

    (Merci à BlackLemmy)
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    Gears of War (2006)

    Sortie : . Action.

    Jeu vidéo de Epic Games, People Can Fly et Microsoft Game Studios sur PC, Xbox 360 et Xbox One

    Le premier jeu développé avec l'Unreal Engine 3, un moteur qui deviendra avec le temps le moteur le plus populaire de la génération PS360. Le jeu se présentait du coup comme une sorte de démo technique à la fois pour l'UE3, mais aussi de la Xbox 360 qui était à ses tout débuts.

    (Merci à YongTrill)
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    Infinity Blade (2010)

    Sortie : . Action, jeu de rôle et aventure.

    Jeu vidéo de Chair Entertainment Group, LLC, Chair Entertainment et Epic Games sur iPhone et iPad

    Un jeu court et répétitif, qui a surtout été développé par Epic pour servir de démo technique de l'UnrealEngine 3 compatible sur iPhone.
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    Magician Lord (1991)

    Majishan Rōdo

    Sortie : . Arcade, plateforme et action.

    Jeu vidéo de Alpha Denshi et D4 Enterprise sur Nintendo Switch, Wii, PlayStation 4, PlayStation 3, PSP, Xbox One, Neo Geo CD, Neo Geo et Arcade

    La taille de la cartouche des jeux Neo Geo était un argument de vente majeur de cette console, au point où la phrase "MAX 330 MEGA PRO-GEAR SPEC" s'affichait au démarrage de chaque jeu. De Magician Lord à Art of Fighting en passant par Last Resort, toute la gamme Neo Geo était considérée comme une véritable démo technique à l'époque tellement la console était puissante (et chère).

    (Merci à Nicoechelard)
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