Top 10 Jeux vidéo selon Rainure
Cette liste de 10 jeux vidéo par Rainure est une réponse au sondage Top 100 jeux vidéo des Tops 10
Alors qu'autrefois, j'avais tendance à privilégier les jeux avec du "contenu", c'est à dire ceux nous tenant en haleine, pour parvenir à débloquer de nouveaux objets/zones, et en ça j'avais tendance à favoriser tout open-world un tant soi peu travaillé, je m'en désintéresse de plus en plus désormais.
Non, désormais, je joue à un jeu pour l'étrangeté, la curiosité qu'il peut entretenir, l'excitation, la beauté, l'émotion parfois... En ça, les jeux multijoueurs me plaisent moins, les expériences offertes par ces jeux ayant tendance à être bien moins personnelles, situées dans le cadre de la compétition pure (insupportable), de l'entraide sympathique parfois, mais trop rarement vraiment marquante (je fais exception de Portal 2, dont la coop était vraiment intéressante... Il y a sans aucun doute de nombreux autres jeux qui m'auraient marqué de ce point de vue, mais je n'y ai pas joué alors).
Dernièrement, je me complais dans les RPG à l'univers profondément marqué, un univers fort qui déteint sur l'ensemble du jeu : sa musique, ses dialogues, de là des expériences bien moins habituelles; un instant précis, trop souvent diffusé, mais toujours inédit.
Image de couverture : un artwork d'Hylics, ma prochaine grosse envie.
Top 10 films : http://www.senscritique.com/liste/Top_10_Films/1010252
Top 10 morceaux : http://www.senscritique.com/liste/Top_10_Morceaux/349153
Top 10 albums : http://www.senscritique.com/liste/Top_10_Albums/312521
Top 10 livres : http://www.senscritique.com/liste/Top_10_Livres/1365335
Top 10 BDs : http://www.senscritique.com/liste/Top_10_BD/392458
10 jeux vidéo
créée il y a environ 12 ans · modifiée il y a plus de 3 ansMother 3 (2006)
Sortie : 20 avril 2006. RPG
Jeu sur Game Boy Advance, Wii U
Rainure a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Je n'ai pas trop de mots (et n'en aurai jamais trop) pour ce jeu, sachez juste qu'il touche à l'humain comme très peu de jeux le font.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
Sortie : 2 mai 2002 (France). RPG
Jeu sur PC, Xbox
Rainure a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
De l'ivresse du gigantisme d'un monde.
Age of Empires II: The Age of Kings (1999)
Sortie : 10 novembre 1999 (France). Stratégie temps réel
Jeu sur PC, Mac, PlayStation 2
Rainure a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
"Mais tu joues trop défensif, attaque un peu pour voir !"
The Witness (2016)
Sortie : 26 janvier 2016. Réflexion
Jeu sur PlayStation 4, PC, Xbox One, Mac, iPad, iPhone
Rainure a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Tout de même.
Hollow Knight (2017)
Sortie : 24 février 2017. Action-Aventure, Plateforme
Jeu sur PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Rainure a mis 9/10.
Annotation :
Pas tout fini évidemment - ni le Nightmare King Grimm (que je ne battrai sans doute jamais), ni la "vraie" fin, ni les panthéons après le second - mais l'essentiel est fait, avec beaucoup beaucoup de plaisir et de mélancolie.
De nombreuses étapes qui marquent - les changements de décor, la paix de certaines zones et des musiques qui accompagnent, ou l'enfer d'autres (Deepnest, sans doute pas loin d'être la chose qui m'a le plus angoissé dans un jeu vidéo), mais aussi la justesse du gameplay (l'apprentissage des patterns, les combinaisons de charmes, la chorégraphie de lutte de certains combats, Hornet, les Mantes, la tristesse du Hollow Knight forcément), il y a quelque chose d'une ballade triste à parcourir Hollownest, à découvrir ce royaume insecte détruit, désolé et hantés par des carcasses sans âme : vite on cherche à découvrir tous les secrets qu'on peut, à revenir explorer les zones inaccessibles au fur et à mesure qu'on obtient les pouvoirs nécessaires, les passes, qu'on peut reparcourir comme invincible ces terres sur lesquelles on peinait au début du jeu.
(bref, un jeu fantastique, sur lequel je vais revenir traîner sûrement, moins surpris mais pas beaucoup moins ému)
Outer Wilds (2019)
Sortie : 30 mai 2019 (France). Action-Aventure, Réflexion, Simulation de vol
Jeu sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Mac, Linux, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
Rainure a mis 9/10.
Annotation :
De sacrés vertiges, de beaux emplois de l'espace et du temps, et de réussir à faire tenir tout ça. Très heureux de n'en avoir rien connu avant de commencer le jeu (ou quasiment).
Portal 2 (2011)
Sortie : 19 avril 2011. Réflexion, Plateforme, FPS
Jeu sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, Mac, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Rainure a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Cette jouissance quand tu trouves la soluce d'une salle après une heure à galérer... Et que tu te surprends à la trouver géniale et pourtant si simple à la fois.
Papers, Please (2013)
Sortie : 8 août 2013. Simulation, Aventure, Réflexion
Jeu sur PC, Mac, Linux, PS Vita, iPhone, iPad, iPod, Android
Rainure a mis 8/10.
Annotation :
Répétitivité des journées, la tâche qui revient. S'habituer à déceler les détails. Jouer sur le passera, passera pas ; laisser celui-là rejoindre sa femme ? Mais s'il mentait ? Et que diront les supérieurs ? Une fois le coup de main pris, les journées plus simples à gérer, mais toujours cette question en suspens : pourquoi faire ça, comment le faire. Les journées comme rythme, l'intelligence dans la simplicité.
OFF (2007)
Sortie : 31 mars 2007. RPG, Aventure
Jeu sur PC
Rainure a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
♫ Somewhere, over the rainbow ♫
Rain World (2017)
Sortie : 28 mars 2017. Action-Aventure, Survie, Plateforme
Jeu sur PC, Mac, Linux, PS Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Rainure a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Si imparfait, si surprenant. Beaucoup de frustrations et d’ébahissement à apprendre à apprécier la physique du slugcat, les subtilités, la fausse malhabileté et la vraie précision de la panoplie de gestes, mouvements, bonds, lancers. Wazoo a dit beaucoup de choses dans sa très bonne critique ; je souligne encore la difficulté, l'injustice du jeu qui mime en cela l'état de nature, la cruauté de n'être pas tout en haut de la chaîne alimentaire de l'écosystème (loin s'en faut), d'être replacé à son petit poste minuscule. Revivre, donc, pour mourir encore, et juste aller un peu plus loin, comprendre quelque chose qui nous a échappé jusque là, dépasser ces nombreux, frustrants obstacles mis à travers ça et là, partout. J'ai beaucoup d'estime pour la majorité des partis pris jusqu'au-boutiste de tout cela (plus de doute sur la raison d'être, de bloquer tout à fait, des portes - comprendra qui jouera) ; l'état permanent de compréhension du petit phénomène sans comprendre la grande mesure, et tout simplement : devoir survivre, coûte que coûte, en dépit des créatures qui veulent toutes faire de même (applaudir encore une fois le bestiaire d'ailleurs, les interactions complexes entre toute cette faune qu'on ne se lasse pas de voir). Viendra peut-être une partie en Hunter (difficulté à la hausse, et autre histoire), qui sait : mais déjà un certain vertige à repenser à toute cette expérience brute à postériori.
Un peu d'OST : https://www.youtube.com/watch?v=KN1nHTHP5R8











