Top 10 Jeux vidéo selon Marius Jouanny
Cette liste de 10 jeux vidéo par Marius Jouanny est une réponse au sondage Top 100 jeux vidéo des Tops 10
Sont sortis de ce top depuis sa création :
- Beyond Good and Evil
- Starfox Adventures
- Half-Life
- Super Smash Bros. Brawl
- Super Mario Galaxy 2
- Red Dead Redemption
- Metal Gear Solid 3
- The Legend of Zelda : The Wind Waker
Liste de 10 jeux vidéo
créee il y a plus de 9 ans · modifiée il y a environ 1 an
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina
Sortie : 11 décembre 1998 (France). Action-Aventure
Jeu sur Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U, Nintendo 3DS
Marius Jouanny a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004)
Sortie : 26 mars 2004 (France). Action, Infiltration
Jeu sur GameCube, Wii
Marius Jouanny a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Certains disent la version PSone nettement supérieur... Je ne peux pas comparer, je n'ai joué qu'à celle-ci !
Shadow of the Colossus (2005)
Wanda to Kyozō
Sortie : 15 février 2006 (France). Action-Aventure
Jeu sur PlayStation 2, PlayStation 3
Marius Jouanny a mis 10/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.
Annotation :
Voir critique.
Outer Wilds (2019)
Sortie : 30 mai 2019 (France). Action-Aventure, Réflexion, Simulation de vol
Jeu sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Mac, Linux, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5
Marius Jouanny a mis 10/10, l'a mis dans ses coups de cœur et y joue actuellement.
Half-Life 2 (2004)
Sortie : 16 novembre 2004. FPS, Action
Jeu sur PC, Mac, Linux, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Android
Marius Jouanny a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
ET Half-Life, premier du nom, pour des raisons très différentes... Sans oublier leurs extensions respectives. A bien y réfléchir, je rajouterais aussi la série des Portal, qui bien que très différents se passent dans le même univers qu'Half-Life. Tout ça pour dire que les développeurs de chez Valve sont des monstres de créativité. Mais si j'ai choisi Half-Life 2, c'est parce que la densité et l'inventivité de son gameplay sont aussi surprenants que sa narration, bien plus prenante et immersive que les autres jeux de Valve.
Braid (2008)
Sortie : 6 août 2008. Plateforme, Réflexion
Jeu sur Xbox 360, PC, PlayStation 3, Mac, Linux, Xbox One
Marius Jouanny a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Le plus grand jeu indépendant qu'il m'a été donné de jouer. Son ambition intimiste qu'il révèle à la fin est tout simplement bouleversante.
Metroid Prime (2002)
Sortie : 21 mars 2003 (France). FPS, Aventure
Jeu sur GameCube, Wii
Marius Jouanny a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Ōkami (2006)
Sortie : 9 février 2007 (France). Action-Aventure
Jeu sur PlayStation 2, Wii
Marius Jouanny a mis 10/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.
Annotation :
Voir critique.
Alien: Isolation (2014)
Sortie : 7 octobre 2014. Action-Aventure, Infiltration, Survival horror
Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, PC, Mac, Linux, iPhone, iPad, iPod
Marius Jouanny a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
The Last of Us (2013)
Sortie : 14 juin 2013. Action-Aventure, Survival horror
Jeu sur PlayStation 3
Marius Jouanny a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Il est évident que le gameplay de The Last of Us n'a rien d'incroyable, et il peut même s'avérer un peu lassant durant certains passages, en particulier ceux de plateforme. Mais finalement, avec les tensions horrifique et les montées d'adrénaline qu'il parvient à susciter durant les phases d'action, il s'avère très efficace. Il sait ne pas en faire trop, à l'image des possibilités de crafting qui sont très simples d'utilisation, et il sait se diversifier suffisamment pour être plaisant à jouer. Bref, ce n'est clairement pas le point fort du jeu, mais je n'irai pas cracher dans la soupe.
Mais qu'est-ce qui en fait un jeu si marquant, alors ? Deux choses : la narration qui mine de rien tente un drame premier degré comme le jeu vidéo en a rarement connu d'aussi bon. Il sait jouer sur l'interactivité (même s'il ne le fait pas assez) pour développer la relation entre les deux personnages principaux, et l'écriture s'avère excellente. La fin en particulier parvient à achever ses ambitions avec une radicalité qui est remarquable. Le deuxième aspect qui est si marquant, et je ne l'ai compris qu'à l'épisode dans l'université, est à chercher du côté des ambitions esthétiques. L'esthétique post-apocalyptique se révèle en effet somptueuse : si elle est un peu cliché dans ses débuts, la dernière partie du jeu parvient à allier le beau et le monstrueux avec un naturel désarmant. Et j'irais jusqu'à dire qu'en terme de décors, de soin apporté aux détails d'environnements intérieurs comme extérieurs, on a affaire à un sommet de poésie mélancolique.