Challenge SNES 2026

Combien de jeux SNES vais-je pouvoir terminer en cette année 2026 ?

J'essaie de terminer les jeux sans save state, mais y aura quelques exceptions.

Tous les jeux sont faits sur SNES9X avec l'excellent image processing "TV Mode x3", qui permet d'upscaler les pixels dans une résolution moderne (et non un lissage moche !) + shader scanlines, ce qui donne un look retro moderne vraiment génial très proche de l'image d'origine sur un écran CRT, en plus net.
Pour certains jeux plus obscurs qui tourneraient mal sur SNES9X (crashs), BSNES est une valeur sûre (beaucoup plus gourmand niveau hardware cependant).

En cours :

-Secret of Mana


A faire prioritairement :

-Contra III
-Zelda: A Link to the Past
-Super Ghouls 'n Ghosts
-FFIV-VI
-Pocky & Rocky 2
-Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
-Seiken Densetsu 3 (officieusement Secret of Mana 2)
-Mega Man X3
-Mega Man 7
-Aladdin
-Ganbare Goemon 3-4

Autres jeux pour plus tard :

Action/RPG/aventure
-Shadowrun (7.7)
-Secret of Evermore (7.5)
-Tales of Phantasia (7.5)
-Illusion of Time (7.4)
-Gunple: Gunman's Proof (7.4)
-Star Ocean (7.2)
-EVO: Search for Eden (6.9)
-Solstice 1 (6.8)

JRPG
-Lufia II: Rise of the Sinistrals (8)
-Bahamut Lagoon (7.9)
-Treasure of the Rudras (7.9)
-Breath of Fire II (7.4)
-Actraiser 1 & 2

Schmup
-Super Aleste/Space Megaforce (7.8)
-Chō Jikū Yōsai Macross: Scrambled Valkyrie (7.8)
-U.N. Squadron (7.6)
-R-Type III (7.5)
-Cotton 100% (7.2)
-Axelay (7.1)
-Super R-Type (7.0)
-Super Turrican 2 (7.0)

Action
-Super Bomberman 3-5
-Super Punch-Out!! (7.3)
-Super Pang (7.5)
-Goof Troop (7.0)

Plateforme
-Kirby's Fun Pak (7.7)
-Pop'n Twinbee Rainbow Bell Adventures (7.3)
-Donald in Maui Mallard (7.2)
-The Magical Quest Starring Mickey Mouse (7.2)
-Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! (7.2)
-Mr. Nutz (6.9)
-Indiana Jones' Greatest Adventures (6.7)

Action/plateforme
-Hagane: The Final Conflict (7.6)
-Mega Man & Bass / Rockman & Forte (7.5)
-Demon's Crest (7.5)
-The Adventures of Batman and Robin (7.5)
-The Lost Vikings (7.4)
-Cybernator (7.1)
-Metal Warriors (7.0)
-Trilogie Super Star Wars
-Go go Ackman (series)

Beat em All
-Ninja Warriors: The New Generation (7.7)
-Teenage Mutant Hero Turtles IV: Turtles in Time (7.6)
-The King of Dragons (7.3)
-Knights of the Round (7.3)

Course
-Rock n Roll Racing (7.5)
-Unirally (7.3)
-Top Gear (6.9)
-Street Racer (6.5)
-Pilotwings (6.5)

Tactical
-Front Mission (7.9)

Autre
-Wonder Project J (7.9)
-Tetris Attack (7.8)
-Puzzle Bobble (7.5)


Jeux obscurs (moins de 50 notes)
-Majyūō / King of Demons
-Psycho Dream
-GS Mikami
-Yokai Buster
-Otogiriso
-Hyper Iria
-Bushi Seiryuuden
-Tengai Makyou Zero / Far East of Eden Zero
-Solstice 2/Equinox
-Treasure Hunter G
-G•O•D: Mezame yoto Yobu Koe ga Kikoe
-Magical Pop'n
-Marvelous: Another Treasure Island
-Rendering Ranger: R2


A faire sur une meilleure version :

-EarthWorm Jim 1 & 2 (Sega CD)
-BlackThorne (Sega CD)
-Mickey Mania (Megadrive)
-Série Desert Strike (Megadrive)
-Ogre Battle (PS1)
-Tactics Ogre (remaster PC, basé sur la version PSP)
-Flashback (PC)
-Clock Tower: The First Fear (PC ou PS1)
-Lemmings (PC)
-Live A Live (remake PC)
-The Lost Vikings (PC)
-Super Mario All Stars (GBA)
-La série Parodius (compile PSP)
-Wild Guns (version reloaded PC avec mouse injector)
-Prince of Persia


Je ne referai (peut-être) pas des jeux que j'ai terminés assez "récemment":

-F-Zero
-Super Castlevania IV
-Mario's Super Picross
-Magical Drop 2

Mon classement des jeux SNES :
https://www.senscritique.com/top/les_meilleurs_jeux_super_nintendo/3134693
Liste complète des jeux SNES :
https://www.mobygames.com/platform/snes/

Prochains challenge potentiels :
-Megadrive
-GB/GBC/GBA
-PS1/Saturn/N64

Liste de 21 jeux vidéo créée il y a 2 mois · modifiée il y a environ 18 heures
Donkey Kong Country
8

Donkey Kong Country (1994)

Super Donkey Kong

Sortie : 24 novembre 1994 (France). Plateforme

Jeu sur Super Nintendo, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Malakian a mis 8/10.

Annotation :

29 avril.

Terminé en 2-3 heures, flemme de le faire à 100%.
Difficulté : moyenne

C'est la première fois que je termine la version SNES, mais j'avais déjà terminé le jeu sur GBA à sa sortie.

C'est un excellent jeu de plateforme, mais je me souvenais pas que la hitbox était parfois abusée et que le jeu était si court.

Super Mario World
8.3

Super Mario World (1990)

Sūpā Mario Wārudo

Sortie : 11 avril 1992 (France). Plateforme

Jeu sur Super Nintendo

Malakian a mis 9/10.

Annotation :

08 mai.

Terminé en environ 10 heures à presque 100% (tous les niveaux extra terminés)
Difficulté : facile-moyenne

C'est la première fois que je termine la version SNES, mais j'avais déjà terminé le jeu sur GBA à sa sortie.

Toujours le meilleur Mario 2D, et toujours dans mon TOP 3 de mes Mario préférés derrière Mario 64 et Mario Sunshine. Le gameplay et la DA n'ont pas vieilli.

Terranigma
7.9

Terranigma (1996)

Tenchi Sōzō

Sortie : 19 décembre 1996 (France). Action, RPG

Jeu sur Super Nintendo

Malakian a mis 7/10.

Annotation :

09 mai.

Terminé en environ 20 heures.
Difficulté : facile

Terranigma a le mérite d'être très beau, mais est handicapé par un système rpg simpliste, qui demande parfois de farmer pour avoir le niveau et faire des dégâts contre certains boss. Le jeu est un peu confus dans son scénario, il cherche à être trop grand et pourtant l'aventure est condensée en 20 heures, ce qui ne laisse pas le temps de vraiment s'attacher aux personnages. Ca gâche un peu le final du jeu, très beau et mélancolique mais comme je me suis pas plus que ça attaché au monde et aux personnages, ben l'effet est amoindri.

La progression est également assez pénible, faute d'une carte utile pendant les donjons (la carte du jeu est juste nulle, Zelda sur NES faisait bien mieux 10 ans plus tôt) et un backtracking important sur la carte du monde.

Dernier mauvais point : la traduction française est à chier, j'ai pas d'autres mots pour la décrire, c'est un travail de merde. Le traducteur semble connu en plus (Julien Bardakoff), je risque pas de jouer à d'autres jeux en français si c'est lui aux commandes.

Globalement, c'est une aventure sympathique mais désuète qui a pour originalité son univers et sa direction artistique (son pixel art vraiment excellent, on sent qu'on est à la toute fin de vie de la SNES). A faire par curiosité plus que par plaisir de jeu.

Mega Man X
7.9

Mega Man X (1993)

Rockman X

Sortie : 25 mai 1994 (France). Action, Plateforme

Jeu sur Super Nintendo, iPhone, iPad, PC

Malakian a mis 8/10.

Annotation :

10 mai.

Terminé en environ 3-4 heures.
Difficulté : moyenne

Au début le jeu m'a vraiment tabassé, mais en faisant les stages dans un ordre précis, on peut utiliser la bonne arme pour exploiter la faiblesse du boss.
C'est très abordable si vous avez juste un petit guide pour savoir où sont les powerups dans chaque niveau.

C'est globalement un excellent action-platformer.

Chrono Trigger
8.6

Chrono Trigger (1995)

Sortie : 11 mars 1995. RPG

Jeu sur Super Nintendo, Wii

Malakian a mis 9/10.

Annotation :

20 mai.

Terminé en environ 20 heures à presque 100% (toutes les quêtes secondaires terminées)
Difficulté : facile

Je ne suis pas un fan des JRPG habituellement, mais Chrono Trigger propose une expérience radicalement différente de la concurrence et est presque parfait sur tous les points : le rythme, la DA (musique, graphisme, chara design), les combats dynamiques, l’absence de farm. Juste, jouez-y.

Merci beaucoup à l’équipe de traduction française pour le patch de la ROM SNES :
https://www.delta-island.com/forum/viewtopic.php?t=2502

Super Mario World 2: Yoshi's Island
8.1

Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)

Sortie : 6 octobre 1995 (France). Plateforme

Jeu sur Super Nintendo

Malakian a mis 9/10.

Annotation :

31 mai.

Terminé en un peu plus de 10 heures. J'ai fait seulement le premier niveau extra à 100%, les 5 autres j'ai eu la flemme.
Difficulté : facile-moyenne

C'est la première fois que je termine la version SNES, mais j'avais déjà terminé le jeu sur GBA à sa sortie.

Yoshi's Island est le plus beau jeu de la SNES, la perfection du pixel art.

Super Mario Kart
7.9

Super Mario Kart (1992)

Sortie : 21 janvier 1993 (France). Course

Jeu sur Super Nintendo

Malakian a mis 4/10.

Annotation :

1er juin.

Abandonné à la special cup en 100cc.
Difficulté : injouable à cause des contrôles.

Non seulement c'est de loin le pire Mario Kart, mais c'est aussi le plus mauvais jeu de la SNES auquel j'ai joué.

Super Bomberman
7.7

Super Bomberman (1993)

Super Bomber Man

Sortie : 20 novembre 1993 (France). Action, Labyrinthe

Jeu sur Super Nintendo

Malakian a mis 6/10.

Annotation :

1er juin.

Terminé en 2 heures.
Difficulté : moyenne (merci les continus infinis)

J'imagine que tout le sel réside dans le multi, donc je note surtout l'expérience solo, qui est courte (environ 2h pour le terminer). C'est très rudimentaire, mais efficace.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
7.4

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996)

Super Mario RPG

Sortie : 22 août 2008 (France). RPG

Jeu sur Super Nintendo, Wii, Wii U

Malakian a mis 7/10.

Annotation :

06 juin.

Terminé en 15 heures.
Difficulté : facile

Un JRPG banal et simpliste, mais dans l’univers de Mario : c’est drôle, rarement frustrant et toujours plaisant à jouer.

Un grand merci à Atelier Traduction pour leur excellente traduction en français :
https://ateliertraduction.forumgaming.fr/t59-sortie-du-patch-fr-secret-de-super-mario-rpg-sur-snes

Pocky & Rocky
7.6

Pocky & Rocky (1992)

KiKi KaiKai: Nazo no Kuro Manto

Sortie : 19 août 1993 (France). Action, Shoot'em up

Jeu sur Super Nintendo, PC Engine, Wii U, Arcade

Malakian a mis 8/10.

Annotation :

07 juin.

Terminé sans save state, à l'ancienne, en 2-3 heures.
Difficulté : moyenne-difficile

Ne vous fiez pas aux mignons petits personnages, ce jeu est absolument brutal. J'imagine que c'est beaucoup plus facile en coop, mais en solo préparez-vous à roter du sang.

Si vous survivez au mur de difficulté du troisième niveau, normalement la suite passe, mais heureusement qu'il y a des continues infinis.

Malgré sa grande difficulté, le jeu n'est jamais injuste et on a toujours envie de retenter une partie jusqu'à ce que ca passe. Un peu dommage que le jeu filtre les joueurs d'un coup avec le niveau 3, qui s'avère le plus difficile du jeu (sur les 6 niveaux au total).

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
8

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)

Super Donkey Kong 2

Sortie : 14 décembre 1995 (France). Plateforme

Jeu sur Super Nintendo

Malakian a mis 9/10.

Annotation :

08 juin.

Terminé en environ 5 heures + 2 heures supplémentaires pour tenter le 102% (finalement abandonné, les lost levels sont trop frustrants et je n'ai pas la patience de retenter 50 fois un niveau)

Difficulté : moyenne-difficile

C'est la première fois que je termine la version SNES, mais j'avais déjà terminé le jeu sur GBA à sa sortie.

J'ai failli baisser ma note à 8 car toute la partie additionnelle des lost levels n'est pas amusante (que ce soit de s'emmerder à chercher les pièces pour les débloquer ou faire ces niveaux). J'ai arrêté à partir du 3e niveau extra, la difficulté est volontairement frustrante et injuste.

Je pense que juste terminer le jeu est bien suffisant.

Tout le reste est excellent, même si la hitbox ne joue jamais à votre avantage et c'est parfois frustrant, surtout à partir du moment où les niveaux deviennent justement injustes et où tout passe au pixel près.

Super Bomberman 2
7.8

Super Bomberman 2 (1994)

Super Bomber Man 2

Sortie : novembre 1994 (France). Action, Labyrinthe

Jeu sur Super Nintendo

Malakian a mis 6/10.

Annotation :

09 juin.

Terminé en 2 heures.
Difficulté : moyenne-difficile

Le jeu est globalement meilleur que le 1 (pour la partie solo, je n'ai pas testé le multi qui est le coeur du jeu), mais il est extrêmement mal équilibré sur sa dernière partie et vraiment frustrant, contrairement au premier. Par exemple, si vous commencez le niveau 5-3 sans powerups, c'est mort, peu importe que vous ayez une infinité de continues.

Je pense m'arrêter là pour la série des Super Bomberman pour le moment.

Super Metroid
8.3

Super Metroid (1994)

Sortie : 28 juillet 1994 (France). Action-Aventure, Plateforme

Jeu sur Super Nintendo, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Malakian a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

11 juin.

Terminé en 6 heures (taux de completion : 88%)
Difficulté : facile-moyenne

Si l'on oublie les passages cryptiques qui ont mal vieilli (donc jouez-y avec un guide ou une carte interactive), c'est toujours un excellent jeu, très impressionnant techniquement pour de la SNES. C'est dommage que Nintendo ne fasse plus de jeux avec une telle ambiance depuis une vingtaine d'années.

Une carte interactive très pratique :
https://scripterswar.com/SuperMetroid/map

Do Re Mi Fantasy : Milon no DokiDoki Daibôken
7.7

Do Re Mi Fantasy : Milon no DokiDoki Daibôken (1996)

Sortie : 22 mars 1996 (France). Plateforme

Jeu sur Super Nintendo

Malakian a mis 6/10.

Annotation :

15 juin.

Terminé en 3-4 heures
Difficulté : facile

Un plateformer mignon et bien animé, mais terriblement quelconque et très facile (sauf quelques rares passages).
Sans doute surnoté par l'effet "gemme cachée", le jeu n'étant pas sorti du Japon.

Le jeu patché en anglais :
https://cdromance.org/snes-rom/doremi-fantasy-milons-quest-english-patched/

Crashe sur SNES9X au premier boss, mais fonctionne bien sur BSNES.

Sunset Riders
7.6

Sunset Riders (1993)

Sortie : octobre 1993 (France). Run and gun

Jeu sur Super Nintendo

Malakian a mis 7/10.

Annotation :

18 juin.

Terminé en 2 heures (avec save state)
Difficulté : très difficile

Premier run and gun de la SNES que je termine (avec save state, je ne suis pas masochiste)

Sunset Riders est beau, fluide (aucun ralentissement) et son gameplay est franchement solide.

Mais c’est horriblement difficile, je ne pige pas trop comment certains disent que c'est "facile", à moins de tricher. J'ai dû utiliser des save states tant certains boss sont quasi impossibles (l'Indien et le boss final). Malheureusement, le jeu ne propose qu’un nombre de continues limités (5 max en facile). Sans save state, j’arrive à environ les 2/3 du jeu en mode normal. Je pense qu’il me faudrait pas loin de 10 heures de jeu pour pouvoir le terminer à l’ancienne.
Je suppose que le jeu est d'abord pensé pour la coop, et je trouve que c'est un problème récurrent pour ce type de jeu : en solo c'est l'enfer, car il y a le même nombre d'ennemis. Franchement, jouez-y avec un ami.

Que ce soit les run and gun et les schmup, c’est un peu toujours le même constat amer : j’ai envie d’aimer, mais ces jeux me crachent à la gueule. C’est vraiment des relents archaïques des jeux arcades faits pour être durs et dépenser du fric. C’est trop frustrant, fait pour refaire 100 fois les mêmes niveaux pour apprendre tout par cœur.
Si au moins y avait des continues infinis (comme Pocky & Rocky), ce serait tolérable, mais devoir refaire des niveaux qu’on a déjà terminés, je trouve que c’est vraiment merdique. Merci donc les save states pour avoir l'équivalent de continues infinis.

Mega Man X2
7.8

Mega Man X2 (1994)

Rockman X2

Sortie : 18 octobre 1995 (France). Plateforme, Action

Jeu sur Super Nintendo, Wii U, Nintendo 3DS, PC

Malakian a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

21 juin.

Terminé en 5 heures à 100% (en sauvant Zero)
Difficulté : moyenne

Mega Man X1 et 2 sont, avec Earthbound, mes plus plaisantes découvertes de ce challenge SNES. Vraiment le meilleur de l'action-plateforme.

EarthBound
8.4

EarthBound (1994)

Mother 2: Gyiyg Strikes Back

Sortie : 27 août 1994. RPG

Jeu sur Super Nintendo, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Malakian a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

24 juin.

Terminé en 25 heures.
Difficulté : facile-moyenne

Wow ! Je ne sais pas trop pourquoi j’ai attendu si longtemps pour y jouer ! Je connaissais vaguement l’existence du jeu depuis Super Smash Bros Melee (puisqu’il y a Ness dedans), mais je ne m’étais jamais renseigné sur ce qu’était concrètement Earthbound (ou Mother 2, au Japon).

Alors déjà : c’est le meilleur jeu de la SNES, mais c’est aussi le meilleur JRPG tout court.
Ensuite, c’est juste dingue qu’un jeu pareil soit sorti en 1994, il est très en avance sur son temps, que ce soit dans sa direction artistique ou son écriture. Contrairement aux autres JRPG (à part peut-être Chrono Trigger), on a toujours envie d’explorer les villes, de parler à tous les habitants, car chacun aura un truc marrant ou intéressant à dire. La traduction (anglaise) est vraiment top, chose rare pour un jeu aussi ancien.

Je lui pardonne aisément ses quelques défauts, à savoir sa gestion de l’inventaire très fastidieuse ou les longs dialogues répétitifs avec chaque marchand ou pour sauvegarder. Earthbound propose un univers très atypique, aux antipodes des JRPG habituels si génériques (J’ai commencé en parallèle Secret of Mana, et ça fait bien pitié face à Earthbound) et on ne sait jamais sur quoi on va tomber.

C’est triste de voir qu’un jeu pareil a bidé complètement aux États-Unis, nous privant d’une sortie en Europe et même d’une sortie occidentale pour sa suite (Mother 3). Son univers si charmant mériterait d’être étendu. Son guide officiel (qui est un grand journal de voyage, avec énormément d’illustrations et de lore) de 135 pages est très plaisant à parcourir et je recommande de le lire pendant votre aventure, car il fait partie de l’expérience de jeu (il était inclus dans la boîte du jeu).

Par ailleurs, il y a deux remakes non officiels de Mother 1 : Mother Beginnings, qui est une transposition fidèle du jeu mais dans le moteur du 2, donc avec des graphismes de SNES. Mother Encore est remake qui prend plus de libertés et qui est toujours en développement.

J’ai hâte de tester Mother 3 sur GBA (sorti uniquement au Japon, mais il y a semble-t-il une excellente traduction anglaise non officielle).

Pop'n TwinBee
7.4

Pop'n TwinBee (1993)

Pop'n TsuinBī

Sortie : 1993 (France). Shoot'em up

Jeu sur Super Nintendo, Wii U

Malakian a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

25 juin.

Terminé en 3 heures.
Difficulté : facile-moyenne

Enfin un shmup accessible au commun des mortels !

C’était pourtant simple à faire : une barre de vie au lieu de mourir au premier tir et un niveau de difficulté ajustable (de 1 à 7). J’ai terminé le jeu d’abord en facile (1) puis en normal (4) en environ 3 heures.

C’est un jeu très court, comme la plupart des shmup je suppose. C’est très kawaii : coloré, bien animé, aucun ralentissement, facile à prendre en main. C’est en somme une excellente porte d’entrée dans l’univers des shmup. Les fous furieux vétérans des shmup devront sans doute pousser un peu la difficulté (au-delà de 4/7) pour obtenir leur dose de masochisme.

Skyblazer
7.5

Skyblazer (1994)

Karuraou

Sortie : 25 mars 1994 (France). Action, Plateforme

Jeu sur Super Nintendo

Malakian a mis 5/10.

Annotation :

26 juin.

Terminé en 2 heures.
Difficulté : facile-moyenne


Castlevania éco+

Je mentionne les bons points de suite : c’est plutôt beau et bien animé et les contrôles sont bons.

Mais c’est franchement pas terrible sur tout le reste : très court (2h), level design inintéressant, boss fight nuls (sauf ou un deux boss). On a l’impression de jouer à une démo, tout est rushé dans ce jeu, même l’histoire : les niveaux sont bien trop courts et même si l’on débloque pas mal de pouvoirs différents, on a même pas le temps de les utiliser.

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
7.4

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996)

Super Donkey Kong 3

Sortie : 19 décembre 1996 (France). Plateforme

Jeu sur Super Nintendo

Malakian a mis 8/10.

Annotation :

29 juin.

Terminé en 6 heures avec 4/5 niveaux bonus terminés.
Difficulté : moyenne-difficile

Sans doute le moins inspiré des trois. Ca reste un très bon jeu, mais un peu inférieur : moins de niveaux marquants, pareil pour les environnements et la musique, et pas mal de moments bien « bullshit » avec des ennemis hors écran qu’on ne peut pas voir à l’avance. Encore une fois, quand le jeu exige d’être précis c’est chiant, car la hitbox est trop approximative et on ne sait jamais vraiment si l’on va se faire toucher ou pas. J’avoue avoir perdu patience sur la fin et j’ai fait pas mal de save states, car y a trop de passages débiles où l’on meurt en boucle.

Cela dit, ca reste toujours un excellent jeu de plateforme, bien au-dessus des autres de sa génération (enfin sauf des Mario, évidemment).

J’ai terminé 4/5 niveaux bonus, mais quand j’ai vu qu’il fallait toutes les pièces pour le 5e, j’ai fermé le jeu, c’est bon j’en ai plein le cul de devoir chercher toutes ces pièces à la con.

Verdict final des 3 jeux :
DKC1 : 16/20
DKC2 : 17/20
DKC3 : 15/20

Ganbare Goemon 2
8.1

Ganbare Goemon 2 (1993)

Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shōgun Magginesu

Sortie : 22 décembre 1993. Action, Plateforme

Jeu sur Super Nintendo, Nintendo 3DS

Malakian a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

07 juillet.

Terminé en 3-4 heures.
Difficulté : facile-moyenne

Un excellent jeu de plateforme jamais sorti du Japon !

Très inventif dans ses différents niveaux, drôle et beau, c’est vraiment dommage que les épisodes 2 à 4 ne soient jamais sortis en Occident.

Heureusement, il existe un patch anglais d’excellente qualité depuis quelques années :
https://www.romhacking.net/translations/5353/?__cf_chl_f_tk=HCWhPp9mmbWmNj.swrNPdKtPBDu5VZELzDl2eJcKMOY-1783449677-1.0.1.1-0d.6KqljoMyZTB_dMn6fRnMuBwbYNxl7BpRGYVdJdCc

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