Club de gaming 2026
Pyrene (2024)
Sortie : 13 septembre 2024. Jeu de cartes, Roguelike/Roguelite, Dungeon crawler
Jeu sur PC, Mac
FaustArp a mis 5/10.
Annotation :
Début Janvier - 18h de jeu - 23/41 succès Steam
Fin de ma run débutée en décembre. Même si j'ai trouvé le jeu sympa, il accumule trop de côtés frustrants pour avoir une meilleure note. Déjà le système de déplacement accentue la RNG de l'apparition des cartes, ensuite la progression est trop dirigiste, à peine a t'on fini un personnage qu'on nous impose de jouer avec un nouveau. Enfin la mise à jour "Bretagne" décourage par l'énorme gap de difficulté avec la version initiale qui est somme toute assez facile. Et même quand on réussi à casser le jeu avec des combos stylés (ce qui n'est pas si dur j'ai l'impression) le jeu devient presque trivial.
V Rising (2024)
Sortie : 8 mai 2024. Action, Survie
Jeu sur PC, PlayStation 5
FaustArp a mis 6/10.
Annotation :
Janvier - 14h de jeu - 17/49 succès Steam
Run réalisée en solo, j'ai joué jusqu'au début de l'acte 2 (sur 4 en tout) mais la boucle de gameplay me lassait déjà. On traque un boss jusqu'à un donjon, on le bat, on gagne de nouvelle compétence de craft/de combat/utilitaire et on recommence. Au moins le gameplay des combats est quand même cool, ça tourne autour de 2 compétences de magie, 3 d'armes et un ulti et je dois dire que c'est suffisamment profond pour qu'on s'amuse.
L'autre aspect central est la construction de notre château et sa décoration mais je ne suis malheureusement pas fan de ça. Tant que ma base est fonctionnelle je m'en fous de savoir quelle gueule elle a.
Enfin vient l'exploration, qui n'est pas vraiment encouragée dans le jeu et les différentes zones que j'ai pu arpenter (2 + 2 ou 3 ou je suis juste passé) n'abrite pas grande diversité. On passe d'un camp de brigand à un autre, d'une ferme à une mine, rien de bien palpitant. La DA est quand même sympathique et les environnements plutôt soignés.
En multi PvE en revanche, je pense que ça doit être vraiment plus fun. Quant au PvP je n'ai pas essayé.
MIO: Memories in Orbit (2026)
Sortie : 20 janvier 2026. Action-Aventure, Plateforme
Jeu sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
FaustArp a mis 10/10.
Annotation :
Mi Janvier - Mi Février - 40h de jeu - 40/40 succès Steam
Un Metroidvania français marquant et très attachant que j'ai eu beaucoup de plaisir à parcourir.
Premier point qui saute aux yeux, c'est évidemment l'aspect graphique particulièrement réussi qui donne une identité forte au titre. La plupart des environnements sont magnifiques, j'ai seulement quelques réserves sur la partie inférieures de l'arche, un peu plus austère.
Deuxième point, contrôler MIO est vraiment agréable et heureusement car le jeu donne la part belle à la mobilité et aux déplacements. Les phases de plateformes sont nombreuses et plus l'on progresse dans le jeu plus elles sont exigeantes. Même les combats de boss sont vraiment tournés sur les déplacements et les capacités de mouvement du personnage et ils sont suffisamment bien fait pour être agréable et pas trop dur. Les quelques options d'accessibilités sont parfaites et celle permettant de récupérer un point de vie en restant quelques secondes au sol a été salutaire pour les phases de plateforme ardues de la fin du jeu et même pour certains boss.
Troisième et dernier point dont j'ai envie de parler, l'ambiance générale et la narration sont très réussie. Les thématiques portées par le jeu sont mises en scène de façon assez poignante plus on progresse dans l'aventure et sont toujours traitées assez finement.
Bref, c'est sans doute un des meilleurs Metroidvania auquel j'ai joué.
Jusant (2023)
Sortie : 31 octobre 2023. Action-Aventure, Réflexion
Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
FaustArp a mis 8/10.
Annotation :
Mi Février - 9h de jeu - 21/21 succès Steam
Alors que je n'ai pas été particulièrement convaincu par ma première demi-heure de jeu et que, sous prétexte de finir ce que je commence, j'ai décidé de rusher le jeu, quitte à regarder un guide pour récupérer les objets à collectionner sans me prendre la tête, j'ai finalement pris goût à l'ambiance proposée par Don't Nod au cours du chapitre 3 (sur 6).
J'ai donc joué le jeu, j'ai pris mon temps, j'ai fait attention aux détails, j'ai cherché les recoins dissimulés, j'ai admiré les décors à la fois si vide et si vivant et j'ai finalement adoré la proposition.
Le gameplay de Jusant est simple et tous les mouvements sont appris après 15 minutes de jeu. Les quelques contraintes qui viendront s'y greffer ne compliquent que très peu le tout donc ne venez pas chercher un quelconque défi en jouant à ce jeu. En revanche, là où ce-dernier brille c'est encore une fois sur l'ambiance et l'aventure qu'il nous fait vivre. La quiétude des environnements, qui tranche avec ce qui transpire des témoignages des anciens habitants trouvés ça et là, est une vrai réussite et le jeu offre parfois des panoramas assez grandioses. La musique, elle aussi, est assez réussie, elle reste discrète tout en sachant appuyer très finement les quelques moments de tensions. Enfin, la petite histoire d'amitié est ma foi plutôt touchante et permet de s'attacher facilement à notre duo.
Wheel World (2025)
Sortie : 23 juillet 2025. Aventure, Course, Cyclisme
Jeu sur PC, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
FaustArp a mis 6/10.
Annotation :
Fin Février - 15h de jeu - 40/41 succès Steam
Comme ça faisait longtemps que je voulais jouer à un jeu de course, étant assez fan de ce genre dans ma prime jeunesse, j'ai tout de suite pensé que ce Wheel World me permettrait d'assouvir cette envie. En plus se déplacer à vélo plutôt qu'en auto c'est dans l'air du temps pour les urbains comme moi.
On a donc affaire à un Open World assez mignon et cosy en début de partie. Explorer la première île est ma foi assez plaisant et la quasi absence de challenge pour gagner les courses renforce le sentiment d'un jeu chill plus qu'autre chose. La personnalisation du vélo semble donc assez triviale malgré la tonne de pièces à récupérer dont certaines sont parfois assez cocasses. L'IA paraît la plupart du temps inoffensive voire ridicule dans le pire des cas mais certaines courses de la deuxième île peuvent donner un peu de fil à retordre (1 ou 2 quoi) et c'est vraiment en voulant finir les 4 objectifs de toutes les courses qu'on se frotte à un peu de défis.
Puis vient la deuxième île... et malheureusement, bien que les circuits soient plutôt sympa, l'ambiance de "fin du monde" un peu cliché, le deuxième objectif d'histoire sans enjeu et le manque cruel de variété font l'effet d'une douche froide. Si l'on ajoute à ça le nombre indécent d'objectif secondaire à compléter pour avoir tous les succès, cette seconde partie du jeu peut en décourager voire dégoûter plus d'un.
Prince of Persia: The Lost Crown (2024)
Sortie : 18 janvier 2024. Plateforme, Action-Aventure
Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Streaming, Nintendo Switch 2
FaustArp a mis 7/10.
Annotation :
Début Mars - 26h de jeu - 28/40 succès Steam (29 si on compte un buggé)
Ce MetroidVania estampillé Prince of Persia est plutôt convaincant pour les amateurs du genre tel que moi. Le cocktail action/plateforme fonctionne à merveille sans que l'un ne prenne trop le pas sur l'autre. J'ai trouvé le jeu un poil trop facile mais avec 4 niveaux de difficulté disponible, je pense que chacun peut y trouver son compte.
Les mouvements du prince sont très fluide et il est agréable à contrôler. Sa montée en puissance est très grisante en fin de partie malgré qu'elle soit très peu convaincante au début. J'ai vraiment eu l'impression qu'on me donnait juste des pouvoirs "prétextes" à des puzzles ni très variés ni très intéressants alors qu'un simple et classique double saut (que l'on débloque par la suite) rend le jeu plus nerveux et procure un sentiment de puissance bien plus tangible.
L'autre chose m'ayant pas mal déroutée a été la "construction" du monde. Tout au long de ma partie, j'ai eu la sensation d'un amas d'idées (souvent bonnes) mais qui ne s'enrichissent pas au fil du jeu. Chaque zone à son gimmick et reste en vase clos. Dommage. Et si on ajoute à ça un manque de transition marquante entre chacune des zones (même si certaines le sont : Port-Noyé/Mer Déchaînée), ça renforce ce côté vase clos désagréable.
Enfin, les combats sont très satisfaisants. Esquives, parades, coups spéciaux, combos, tout y passe et les petites cinématiques en combat (bien qu'un peu répétitives parfois) apportent vraiment un souffle épique à l'ensemble. Les boss ne sont ni très nombreux, ni très compliqués et c'est peut-être un point que les plus hardcore d'entre nous jugeront négativement mais ça m'a largement suffit. Petit bémol cependant, malgré la tonnes de breloques de collier disponibles je n'en ai à peine utiliser une fraction et idem pour les coups spéciaux (3 utilisés sur 10 au total). Et je ne suis pas le seul puisque seul 8% des joueurs steams avaient débloqué le succès consistant à utiliser tous les coups spéciaux. Ça a sans doute à voir avec la difficulté mais je laisserais les plus puristes d'entre nous critiquer plus précisément ce point là.
Caravan SandWitch (2024)
Sortie : 12 septembre 2024. Aventure
Jeu sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
FaustArp a mis 6/10.
Annotation :
Mi-Mars - 9h de jeu - 26/26 succès Steam
Le petit monde ouvert qu'est Cigalo offre au joueur une aventure faite d'exploration, de résolution de casse-tête et une narration bienveillante et inclusive.
Cœur de l'expérience, l'exploration se fait au volant de notre van dans un monde Post-Apo désertique à la recherche de composants, simili monnaie du jeu. Les différents points d'intérêt se laissent visiter sans ordre particulier mais certains passages se débloquent au gré des améliorations de notre van à la manière d'un MetroidVania. La carte, petite tout en étant variée, se traverse rapidement et la lassitude ne s'installe jamais pendant la partie.
Sans danger ni mort possible (pas même de dégât de chute) les seules embûches sur votre chemin sont les casses-têtes à résoudre pour ouvrir une porte, activer un mécanisme, etc... Cela dit, ceux-ci se résolvent aisément pour quiconque a déjà joué à ce genre de jeu.
La narration quant à elle. passe par des personnages attachants dont on explore succinctement les enjeux. Les quêtes permettent aux développeurs de nous parler de sujets très variées de façon simple et tendre tout en ayant un message de fond engagés qui fait du bien.
Monsters Are Coming! (2025)
Sortie : 20 novembre 2025. Roguelike/Roguelite, Tower defense, Survie
Jeu sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S
FaustArp a mis 6/10.
Annotation :
Fin Mars - 15h de jeu - 29/30 succès Steam
Croisement entre un Tower Defense et un Vampire Survivor-like, ce jeu part d'une bonne idée de placer le joueur dans un dilemme entre aller chercher des ressouces/bonus sur les bords de la map (en auto-défilement vertical vers le bas) et aider la ville et ses tours, qui avance toutes seules, à repousser les vagues d'ennemis.
Bien que les premières heures soient assez sympathiques, j'ai vite constaté (5-6h de jeu) que derrière l'apparente diversité des tours/villes/routes se cachent un manque d'idées qui rend le jeu trop répétitif. Passer d'une ville à une autre ne change que trop peu le gameplay (voire aucunement) puisque les bonus sont très secondaires et malheureusement le même reproche vaut pour les tours. Les routes, quant à elle, ne sont guère plus que des habillages différents et les boss sont biens pensés mais peuvent être tout simplement ignorés, ce qui casse un peu la tension. Je sais pas trop où placer ça mais un jeu sans bulle d'info sur les différents effets ni aucune aide de jeu en 2025 c'est quand même un peu dommage.
Je relève beaucoup ce qui, selon moi, ne va pas mais l'expérience globale et malgré tout amusante. J'ai juste le sentiment qu'avec un peu plus d'idées le jeu aurait pu être mieux que ce qu'il est en ce moment.
Unravel (2016)
Sortie : 9 février 2016. Plateforme, Réflexion, Aventure
Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S
FaustArp a mis 6/10.
Annotation :
Mi Mars - Fin Avril - 11h de jeu - 23/26 succès Steam
Jeu de plateforme/casse-tête mignon et à l'histoire bienveillante, Unravel s'appuie sur sa mascotte en fil de laine et sur des mécaniques simples pour nous faire vivre une aventure sur la vie d'une famille.
Tout d'abord les 12 niveaux ont peu ou proue la même structure et les mêmes 2 ou 3 capacités à utiliser pour passer les obstacles. Donc on se balance, on crée des ponts de fils et c'est pas mal tout ce qui concerne les "capacités". Les niveaux, quant à eux, suivent une thématique et des obstacles qui correspondent à ces dernières, ils sont assez courts (10-15 minutes pour les traverser) et finissent sur un obstacle "climax" (une pelleteuse, une chute de pierre, un bateau,...). Je pense qu'un des arguments du jeu à sa sortie était le moteur physique très convaincant et même si ça marche encore bien aujourd'hui c'est plus tellement impressionnant. En somme c'est sympa mais un peu répétitif.
D'autre part, j'ai trouvé la partie narrative assez difficile à suivre. On récupère des sortes de souvenir mais ils sont assez fugaces puis il faut aller ouvrir un livre au début du hub pour voir des photos sans aucun texte. Bref, c'est pas très passionnant et j'ai vite ignoré tout ça pour me concentrer sur la résolution des énigmes. Si on ajoute à ça le fait que je n'ai pas trouvé la mascotte spécialement attachante, je suis passé à côté du message du jeu, qui avait l'air pourtant plutôt sympa.
Dead Cells (2018)
Sortie : 7 août 2018. Roguelike/Roguelite, Action, Plateforme
Jeu sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PC, Navigateur, Linux, iPhone, iPad, Android, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
FaustArp a mis 7/10.
Annotation :
Fin Mars - Début Avril - 10h de jeu - 62/121 succès Steam
Jouer à Dead Cells en 2026 n'a pas été particulièrement convaincant et même s'il est considéré comme un modèle du genre Rogue-Lite et Metroidvania, j'ai quelques réserves sur certains aspects du jeu. Cette run est la deuxième que je fait après une première faite en 2022 et dont je garde un souvenir vraiment bon.
Tout d'abord je ne me souvenais pas spécialement mais le jeu est assez dur, notre avatar, en plus d'être peu maniable, est assez fragile et les erreurs sont rapidement punies par un retour à la case départ. La méta-progression n'est pas très marquante, notre personnage ne devient pas tellement plus puissant au gré des améliorations que l'on débloque (et qui prennent pas mal de temps à débloquer) mais on obtient plutôt du confort de jeu. En ce qui concerne la progression pendant une partie, là encore la montée en puissance n'est pas flagrante, même si certaines armes (trouvées aléatoirement) de niveau plus élevé sont vraiment forte pendant un moment. Le jeu est centré sur le changement d'arme et donc un peu trop aléatoire pour ma préférence. Si on tombe sur une arme qu'on aime moins, soit on change et c'est moins amusant, soit on change pas et on peut se mettre en difficulté à cause d'une arme moins puissante.
Ensuite la partie metroidvania est assez réussie, la succession des biomes ainsi que de leurs ennemis, pièges, secrets respectifs est plaisante. Les différents chemin et pouvoir (qui sont aussi un élément donnant un sentiment de progression positif) pour débloquer les accès sont biens construits et nous force à être curieux et comme le jeu utilise la génération procédurale, on est jamais vraiment lassé de revenir dans les zones.
Enfin le jeu d'aujourd'hui rend hommage ou incorpore beaucoup de jeux indés à succès (FTL, Curse of the Dead Gods, Tunic, etc...) et l'humour omniprésent est vraiment bien amené. Les différents mystères de l'île se dévoilent petit à petit et donnent un fil à rouge au joueur pour continuer d'explorer les zones.
Sol Cesto (2026)
Sortie : 10 avril 2026. Roguelike/Roguelite, Tactique
Jeu sur PC
FaustArp a mis 8/10.
Annotation :
Avril - 20h de jeu - 14/21 succès Steam
Avec son concept malin et ses visuels originaux, le Rogue-Lite Sol Cesto est d'emblée très séduisant et il devient assez addictif grâce à ses mécaniques simples et sa progression bien pensée.
C'est donc en partant d'une grille de 4 cases sur 4 de laquelle les joueurs doivent choisir une ligne et tomber aléatoirement sur une de ses cases disponibles, que le jeu ajoute des règles simples. Le but du joueur est de réduire l'aléatoire au maximum tout en sachant qu'il ne pourra pas l'éliminer totalement. Éviter les monstres et les pièges, récupérer les coffres et les soins est ainsi le cœur du gameplay et le jeu nous offre des consommables, des passifs (sous forme de dent), des bonus permanent (le temps de la run) et d'autres pouvoirs plus ou moins utiles. Tout ceci est très bien équilibré et, bien qu'il soit relativement facile de trouver des builds efficaces, le jeu parvient à garder une tension toujours amusante même après plusieurs runs. Le seul mode de jeu est une campagne linéaire et aléatoire en même temps, ponctuée de 4 boss assez anecdotiques mais qui ont le mérite d'exister et qui se finit en 30-40 minutes de jeu. Si on ajoute les 7 personnages, quelques secrets rigolos, une atmosphère étrange et une durée de vie ni trop courte ni trop longue, Sol Cesto est une belle réussite que je recommande chaudement.
Ball x Pit (2025)
BALL x PIT
Sortie : 15 octobre 2025. Action, Roguelike/Roguelite, Casse-brique
Jeu sur PC, Mac, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S, PlayStation 5
FaustArp a mis 6/10.
Annotation :
Début Mai - 31h de jeu - 63/63 succès Steam
Petit mélange entre casse-brique et construction de ville à la sauce Roguelite, Ball X Pit intrigue d'abord par la tonne de contenu à débloquer puis devient lassant à mesure que la progression devient de plus en plus facile.
Le gros du jeu consiste donc à choisir un personnage, doté d'un passif et d'une boule spéciale, et de casser toutes les "briques" (représentant des monstres) pour affronter les 3 boss du tableau. Aucun skill n'est requis puisque les boules qui tombent en bas du tableau sont relancées aussitôt par notre personnage. Le sel du jeu vient plutôt de la découverte des combinaisons que l'on peut faire soit avec les boules, soit avec les items passifs et trouvés des builds puissants pour voir nos dégâts s'envolés et rouler sur nos ennemis. On récupère des ressources, des plans (pour des bâtiments), de l'XP et la boucle est bouclée !
Après avoir vaincu le boss final d'un tableau on revient à notre ville (Baboulone… franchement pas très inspiré) pour construire des bâtiments et récupérer des ressources (bois, pierre, blé, or) façon casse-brique là encore en lançant nos personnages qui rebondissent et récupèrent lesdites ressources en tapant les bons bâtiments. Ces derniers occupent une place centrale dans la progression puisqu'ils offrent des passifs, débloquent de nouveaux persos et peuvent même être améliorés (certains à l'infini). Et c'est là que le bas blesse, les passifs deviennent si puissant à partir d'un moment, que la progression devient triviale et répétitive et il n'y a guère que mon esprit de complétion qui m'ai poussé à passé tant d'heures. C'est d'autant plus frustrant que le jeu nous donne beaucoup de possibilité : duo de personnages, option de vitesse de tableau (passant de 15 minutes à 10 minutes) faisant office de difficulté, des tableaux avec suffisamment de différences ou encore la tonne de passifs de bâtiments pensée pour nous pousser à agencer notre ville efficacement.
En somme, un jeu fun qui a raté son équilibrage et qui s'est perdu dans la surenchère de contenu.
Librarian: Tidy Up the Arcane Library! (2026)
Sortie : 30 avril 2026. Simulation, Réflexion
Jeu sur PC
FaustArp a mis 6/10.
Annotation :
Mi Mai - 10h de jeu - 9/11 succès Steam
Petit "jeu" détente plutôt satisfaisant avec un brin d'humour. Je met le mot jeu entre guillemet car si l'on retire le côté speedrun, Librarian devient un simple tableur Excel qui tourne sous Unreal Engine. Et on peut très bien s'en satisfaire, l'ambiance est apaisante et c'est typiquement le genre de jeu pour écouter quelque chose en même temps. Je regrette cependant le manque de grandeur/majesté du design de la bibliothèque. On a plus l'impression d'avoir affaire à une bibliothèque de seconde zone qu'au joyau de l'empire et c'est un peu dommage quand on sait que le grand Merlin en personne foule le sol de cet édifice. En l'état, le jeu manque peut-être aussi d'un poil plus de contenu mais les développeurs promettent des mises à jour même si l'on ne sait pas encore ce qu'elles apporteront.
Clair Obscur: Expedition 33 (2025)
Sortie : 24 avril 2025. RPG
Jeu sur PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S
FaustArp a mis 9/10.
Annotation :
Fin Mai - Fin Juin - 42h de jeu - 34/55 succès Steam
La sensation française de 2025 mérite largement son succès et bien que je ne sois pas familier avec les JRPG, je dois dire que son gameplay à base de tour par tour, d'attaques et contres rythmés et de personnalisation poussée des personnages est très convaincant et c'est loin d'être la seule chose que le jeu a à faire valoir.
L'entrée en matière, souvent assez cruciale dans ce genre de jeu, est gérée de façon assez magistrale. On s'attache immédiatement aux personnages, Maelle et Gustave en tête, et l'empathie est foudroyante, tant l'enjeu est à la fois simple à comprendre et profondément impactant. Le jeu ne nous ménage d'ailleurs pas un seul instant puisque la cérémonie du gommage arrive dès la première heure et avec elle le départ de l'expédition. Le mystère autour de cet univers est total mais la Peintresse (et son monolithe) donne un cap clair à l'histoire et à notre but en tant que joueur. L'autre point qui frappe d'emblée, c'est bien sûr la DA. Lumière, ce Paris revisitée, est aussi familière qu'étrangère et ce n'est que le début d'un immense dépaysement qui, au gré des zones arpentées, des créatures rencontrées et des ennemis combattus, ne lasse jamais, même après plusieurs dizaines d'heures de jeu.
Le gros du jeu repose donc sur les combats, qui demanderont de la stratégie et de la précision pour venir à bout des ennemis. La difficulté reste accessible car les ennemis n'ont qu'un nombre limité d'attaques dont il faudra se souvenir et une fois connus, les patterns, ne font aucun dégât puisqu'il sera aisé de tout esquiver. Si l'on ajoute à ça la possibilité de faire revivre nos équipiers et les options d'accessibilité très inclusives, n'importe qui peut aller au bout de l'aventure. La personnalisation des compétences et des bonus (luminas) est très complète et peut être carrément intimidante par la quantité de combinaisons permises. Bien que la carte du monde soit assez grande, l'exploration n'est pas vraiment mise en avant et les zones n'ont que très peu d'embranchements optionnels. Le dernier acte prend d'ailleurs le joueur à revers sur ce point et en est même un peu déroutant, tant le côté couloir, jusque là bien présent, laisse sa place à une liberté complète qui se paie par un équilibrage complètement éclaté. Cette dernière partie est selon moi le gros point noir et semble complètement déconnectée du reste du jeu.
C'est d'autant plus dommage que jusque là, l'histoire est passionnante et
Drop Duchy (2025)
Sortie : 5 mai 2025. Roguelike/Roguelite, Réflexion, Jeu de cartes
Jeu sur PC
FaustArp a mis 9/10.
Annotation :
Début juillet - 15h de jeu - 176/181 succès Steam
Deuxième session accordée à ce magnifique casse-tête/deck-building/tetris like. Je reviens dessus, après avoir eu un coup de coeur l'année dernière, pour récupérer quelques succès supplémentaires et essayer la nouvelle faction "Le Nord".
Étonnament addictif, le système de placement de pièces (bâtiments ou terrains) pour en maximiser leurs effets et atténuer ceux de l'adversaire est diablement efficace. Les 5 factions ont chacune leur propre gameplay qui change réellement les stratégies à adopter pour aller au bout de la partie. Le Nord n'échappe pas à la règle et les mécaniques de duplication vs renforts, de combats uniques et d'annulation des malus force à penser différement des autres factions une fois de plus. L'aspect deck-building n'est pas qu'un prétexte, il est assez profond pour mettre en place des stratégies à long terme et s'adapter à chaque situation. Les combos sont nombreux entre les bâtiments et les technologies (passifs). Enfin le côté Tetris est simple mais les constellations permettent d'alléger la frustration en donnant la possibilité de changer la nature ou la forme de la pièce.
Bref, un des meilleurs jeux de 2025 et probablement un des meilleurs jeux du genre. Je recommande chaudement.

















