Gameplay Unique
12 jeux vidéo
créée il y a plus de 8 ans · modifiée il y a plus de 8 ansArx Fatalis (2002)
Sortie : 26 septembre 2002. RPG
Jeu sur PC, Linux, Xbox
Annotation :
Un RPG 3D où on doit dessiner nos sorts à la souris pour les lancer. Je n'ai vue aucun autre jeu faire ça.
Neverwinter Nights (2002)
Sortie : 20 septembre 2002 (France). RPG
Jeu sur PC, Mac, Linux
Annotation :
l'interface en cercle pour lancer les sorts de donjons et dragons.
La stratégie de contre attaque avec nos sort ou talents en temps réel en multi
Heavy Rain (2010)
Sortie : 24 février 2010 (France). Fiction interactive, Aventure
Jeu sur PlayStation 3, PlayStation 4, PC
evea a mis 8/10.
Annotation :
7 ou 8 fins possibles avec une narration complètement différentes à chaque partie en fonction du succès de nos QTE. On a un temps imparti pour se décider ou bien réussir un QTE ce qui change irrémédiablement la suite de l'histoire. Avec des amis, on se racontait nos parties et on a constaté qu'on n'avait pas du tout les mêmes scènes malgré le même départ.
Max Payne (2001)
Sortie : 31 juillet 2001 (France). Action-Aventure
Jeu sur PC, Xbox, PlayStation 2, PlayStation 4, Mac, iPad, iPhone, Android
Annotation :
premier à faire le ralenti à la matrix
Minecraft (2011)
Sortie : 18 novembre 2011. Créatif, Bac à sable, Survie
Jeu sur PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4, Wii U, Xbox One, Nintendo 3DS, Windows Phone, Android, iPhone, iPad, iPod, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
evea a mis 10/10.
Annotation :
le retour à la base d'un jeu: on ne s'occupe pas du graphisme ni d'une narration linéaire mais plutôt de sa jouabilité infinie, seul le joueur crée sa propre histoire sans limite. On créée, modifie tout comme on le veut avec des secrets et boss à découvrir en mode survie.
SoulCalibur II (2002)
Sortie : 26 septembre 2003 (France). Combat
Jeu sur Arcade, PlayStation 2, Xbox
evea a mis 8/10.
Annotation :
On est plus dans poing-pied avec un coup fort ou moyen comme dans Street Fighter mais on est dans les boutons: parade, attaque, feinte. Ce qui change la manière d'aborder le combat. le tout associez au changement de plan comme c'est de la 3D.
Naruto Shippuden reprendra ce principe mais de manière trop simpliste.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
Sortie : 2 mai 2002 (France). RPG
Jeu sur PC, Xbox
evea a mis 10/10.
Annotation :
RPG total, On peut choisir chaque détail et tout est possible sur notre personnage. Une épaulette moyenne en adamantium , des bottes légères en cuir, un casque moyen en os, des jambières lourde en ébonite, en se battant à main nue comme un boxeur. Faire son anneau ou parchemin ou pièce d'arme enchanté avec n'importe quel sort cumulé avec un autre, ce sort lancé au toucher-à distance-avec une range de dégat. On peut faire n'importe quelle guilde avec des impacts d'histoire. Une vraie bibliothèque dans le jeu.
Les mondes cachées des deadra à débloquer etc...
Ce jeu c'est la liberté profonde et réel d'un RPG
Surgeon Simulator (2013)
Sortie : 19 avril 2013. Simulation, Action
Jeu sur PlayStation 4, PC, iPad, iPhone, Linux, Mac
Black Desert Online (2015)
Sortie : 3 mars 2016 (France). RPG, Action-Aventure, MMO
Jeu sur PC, Xbox One, PlayStation 4, iPhone, iPad, Android
evea a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Le premier MMO à instaurer les combos comme dans street fighter pour les combats.On ne spam plus 3 boutons en cycle avec des cooldown, désormais on doit enchaîner plusieurs touches simultanément et enchaînées pour créer des coups et mouvement uniques. L'assignation de raccourcis sur une touche est empêchée volontairement par les devs.
Le tout lié avec les classiques gestion de territoire, métier, économie etc...
God of War (2005)
Sortie : 22 juin 2005 (France). Action-Aventure, Beat'em up
Jeu sur PlayStation 2, PlayStation 3, PS Vita
Annotation :
l'instauration des QTE (Quick Time Event) liée à une immersion narrative cinématographique
Half-Life (1998)
Sortie : 19 novembre 1998. FPS, Action-Aventure
Jeu sur PC, PlayStation 2, Mac, Linux, Meta Quest
evea a mis 8/10.
Annotation :
Half life fut le premier jeu sans stage ni coupure dans l'immersion. Il n'y a pas de niveau, pas d'écran de fin de niveau, pas de mur de stats qui résume une étape, pas de cinématique de changement de niveau ou d'étape. L'immersion est totale.
Half Life est une narration continue sans coupure. Un texte en transparence discret nous affiche des étapes atteintes mais n’interrompt jamais notre mouvement ni notre combat si on est dans le bain avec un écran de fin.
Principe que reprendra Metal Gear Solid plus tard.
Age of Wulin: Legend of the Nine Scrolls (2013)
Sortie : 2013 (France). RPG
Jeu sur PC
evea a mis 10/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.
Annotation :
Premier mmo sans classe figée, sans niveau de personnage, sans gain argent direct, sans loot d'armure ni d'arme, sans gain d’expérience en tuant.
On ne gagne pas de points d’expérience mais de la culture. On répartit ensuite cette culture pour débloquer no ki et méridien.
Il faut acquérir de la connaissance pour débloquer les livres de technique.
Il n'y a pas d'arbre de techno. On doit chercher des livres et parchemins pour composer un livre de compétence unique. Ce dernier nous débloque juste la compétence après il faut l’améliorer avec les méridiens.
On obtient de la culture en touchant nos adversaires. On ne gagne rien à tuer même si c'est un boss.
Les ennemis ne drop que des matériaux (tissu, minerai etc...), jamais d'armes ni armures.
Les armes et armures se craft uniquement par les joueurs avec le métier à débloquer.
Les Boss pareil, ils drop juste des parchemins ou des livres de connaissance rare afin de débloquer un niveau de métier, ou une connaissance de combat unique.
Etant openPVP constamment, tuer des alliés ou être un Player Killer ne fait qu'augmenter sa prime sur soi. Tous les autres joueurs sont alors autorisés à attraper ce joueur pour le mettre en prison. La prison signifie ban du serveur pendant quelques heures ou quelques jours selon le niveau de sa prime.
On démarre dans une école de combat avec un style de combat donné (ninjutsu ou tai chi ou autre etc...) mais en fait on peut in fine avoir toutes les techniques de combats de toutes les écoles et hors écoles en récoltant les livres de connaissance. Les style de combats sont cumulable.
On ne peut gagner de l'argent qu'en vendant aux joueurs via Hotel de vente ou directement. Et comme il n'y a pas de drop et qu'il faut tout crafter... De plus pour crafter certaines armes ou armures on a besoin d’éléments fabriqués par d'autres métiers. Et comme on a droit qu'a un seul métier...
Un vrai mmo pensé pour le jeu en groupe, la coopération et le fun














