Gamer v2025 (commenté)
51 jeux vidéo
créée il y a environ 1 an · modifiée il y a 2 joursLEGO Indiana Jones : La Trilogie originale (2008)
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
Sortie : 6 juin 2008 (France). Action, Aventure
Jeu sur PC, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Wii, Mac
BenjiDeRiv a mis 7/10.
Annotation :
Fini de le refaire avec @Ginny444
Tiny Glade (2024)
Sortie : 23 septembre 2024. Bac à sable, Créatif
Jeu sur PC
BenjiDeRiv a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Facile de passer quelques heure à créer son petit village/château/etc, sur ce jeu si beau, si relaxant, si "satisfaying".
Arx Fatalis (2002)
Sortie : 26 septembre 2002. RPG
Jeu sur PC, Linux, Xbox
BenjiDeRiv a mis 7/10.
Annotation :
Faut s'accrocher, parce que le jeu laisse le joueur se débrouiller du début à la fin (j'ai passé la moitié du jeu avec une soluce sous les yeux). Le gameplay est très vintage, là aussi il faut être motivé, même si il faut lui reconnaitre quelques idées assez géniales (lancer les sorts en les traçant à la souris par exemple).
L'univers est bon, même si relativement classique, et il y a un vrai soin accordé à l'habillage sonore. On reconnait la patte Arkane sur beaucoup de points (et c'est positif !).
Rocket League (2015)
Sortie : 7 juillet 2015. Action, Football, Sport
Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac, Linux, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
J'y joue beaucoup moins, mais une partie de temps en temps ne fait pas de mal :)
Crumble (2020)
Sortie : 4 décembre 2020. Action, Plateforme, Course
Jeu sur PC, Mac, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 6/10.
Annotation :
C'est rigolo mais rien de fou.
Dreamlight Valley (2023)
Disney Dreamlight Valley
Sortie : 5 décembre 2023. Action-Aventure, Bac à sable
Jeu sur PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 7/10.
Annotation :
Après avoir vu mon âme être aspirée par ce jeu un mois durant lors de mon offre Gamepass l'an dernier, j'ai craqué après Noël et me suis offert le jeu sur Steam.
De manière générale, on prend beaucoup de plaisir à jouer, à agrandir, et décorer sa vallée, à passer le temps en pêchant, cuisinant, minant, plantant, discutant... et la progression se fait relativement facilement sans rien dépenser de plus que le prix du jeu de base. Le prix des moonstones (l'argent ingame) est clairement exagéré, mais on peut en gagner suffisamment juste en jouant.
Bien sûr, si vous n'aimez pas Disney, ce jeu n'aura aucun intérêt à vos yeux. Mais pour qui est fan, la magie opère parfaitement !
Et au delà du fait que toutes les quêtes soient typées "Fedex" (pas catastrophiques, mais vraiment basiques), la trame principale concernant l'Oublié a basculé petit à petit dans une ambiance surprenante et particulièrement touchante (oserais-je dire qu'elle revêt même un aspect "sombre" étonnant à certains moments ? Pas loin).
On appréciera les mises à jour assez fréquentes, le respect des personnages, tous les clins d'œil même dans la plus futile des conversations. J'ai aussi envie de souligner le fait que dans la plupart des cas, les personnages retrouvent leur VF officielle.
D'ailleurs, jeux de sports mis à part, il n'y a qu'un seul jeu sur lequel j'ai passé plus d'heures que sur ce Dreamlight Valley (et c'est The Witcher 3).
Ma vallée est grande, belle et remplie !
Dreamlight Valley, c'est mon Stardew Valley.
Red Dead Redemption II (2018)
Sortie : 26 octobre 2018. Action-Aventure
Jeu sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Streaming
BenjiDeRiv a mis 9/10.
Annotation :
Mon PC n'étant plus limité par son espace de stockage en cette année 2025, j'ai pu réinstaller le (très) lourd RDR2 pour y retourner de temps à autre.
Grounded (2022)
Sortie : 27 septembre 2022. Survie
Jeu sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 7/10.
Annotation :
Toujours sur la route du 100% avec @AntoineBrizais
Tiebreak (2024)
Tiebreak: Official game of the ATP|WTA
Sortie : 22 août 2024. Tennis
Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 7/10.
Annotation :
Testé le temps d'un week-end gratuit (Mais une quinzaine d'heures quand même).
Vraiment mieux que ce à quoi je m'attendais ! Le meilleur roster de l'histoire des jeux de tennis (mods mis à part).
Les sensations, sans être du niveau de Tennis Elbow 2013 qui reste ma référence, sont très bonnes dans la version que j'ai testé. Suffisamment arcade pour être fun, et suffisamment simu pour lui donner un aspect tactique et un gameplay poussé.
Pas parfait techniquement (animations, cinématiques, replay, lumières). En revanche nombre de visages sont immédiatement reconnaissables et photoréalistes.
Par contre, la carrière semble décevante. Ils continuent de bosser dessus avec pas mal d'updates et de joueurs rajoutés fréquemment. En espérant que ça aille dans le bon sens.
Au dessus d'un TopSpin 2K25, sur le fond comme sur la forme. (pas dur)
The Talos Principle II (2023)
Sortie : 2 novembre 2023. Réflexion, Aventure, Plateforme
Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
BenjiDeRiv a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Une excellente suite ! Même si à vouloir tout faire en plus grand (graphismes, puzzles, lieux, scénario), TTP2 revêt quelques défauts étonnants.
Les puzzles sont plus nombreux (plus de 130 au total!), mais aussi plus faciles. J'ai eu l'impression de rouler sur 90% des énigmes, ce qui n'était pas du tout le cas dans le premier. Est-ce parce que j'ai passé beaucoup de temps sur TTP1, ou les puzzles sont-ils à ce point moins compliqué ? Je ne sais pas trop. On ne boude pas son plaisir pour autant, et TTP2 offre vraiment parmi les meilleurs puzzles que le jeu vidéo peut offrir, même un cran en dessous de Portal 2 ou TTP1. Les puzzles finaux, croisés entre utopie et dystopie, sont particulièrement réussis.
D'autant que le jeu offre une variété beaucoup plus grande dans les "outils" à notre disposition, permettant de renouveler régulièrement les boucles de gameplay ! Une foreuse, un champ magnétique, un inverseur de rayons, un connecteur RVB, un téléporteur, etc, etc... C'est assez génial et on prie pour qu'ils ajoutent à ce jeu un créateur de niveaux comme ils le font pour le remake du 1.
Il y a toujours l'aspect très philosophique, mythologique, touchant, profond et drôle... Mais il manque peut-être un peu de la magie qu'avait le 1. Ce côté très solitaire, cette ambiance si originale, onirique de la "Simulation". Découvrir tous ces QR tags d'autres robots passés avant nous. Cette bataille entre obéir à Elohim ou céder à la tentation de la tour.
Mais ici le scénario tient très bien la route quand même, explorant de nouvelles thématiques (la vie en société, la poursuite de la connaissance et du progrès, l'amour, le cynisme, l'optimiste) tout en respectant parfaitement le lore installé dans le premier jeu (Elohim, Alexandra Drennan, ainsi que le musée génial se trouvant à la Nouvelle Jérusalem). J'ai beaucoup aimé les différentes approches et morales qu'offrent le jeu. Comme dans TTP1, on a vraiment une écriture aux petits oignons. Notamment tout ce qui touche au trio Athena-Cornelius-Miranda, à la mégastructure, aux réflexions philosophiques. En revanche, je ne suis que moyennement convaincu par notre troupe d'explorateurs. J'aurais limite préféré être seul dans cette aventure (En plus, on est déjà en connexion constante avec la Nouvelle Jérusalem et tous nos joyeux compagnons, ils avaient pas besoin de se déplacer ^^).
(1/2)
The Talos Principle 2: Road to Elysium Pack (2024)
Sortie : 14 juin 2024. Réflexion, Aventure, Plateforme
Extension sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
BenjiDeRiv l'a mis en envie.
Annotation :
(SUITE)
Visuellement, c'est époustouflant ! La DA déjà brillante du 1er monte ici à des hauteurs folles : beaucoup de trouvailles visuelles, de paysages magnifiques et diversifiés, de monuments gigantesques. Et l'Unreal Engine fait des merveilles.
Dommage que les îles soient parfois bien trop grandes ou pas assez lisibles. Personnellement, je voulais jouer sans boussole, pour garder l'esprit découverte et exploration qui faisait pour moi le sel du premier jeu, mais c'est un peu compliqué ici. Paradoxalement, le bond graphique et la densité de la végétation fait qu'on s'y retrouve beaucoup moins bien et l'exploration n'en est que plus laborieuse. Surtout quand comme moi, on espère découvrir des Easter Eggs (assez nombreux, comme dans TTP1 ;) ), on se retrouve à sprinter aux 4 coins des îles juste pour espérer découvrir un petit quelque chose, et ça en devient presque frustrant.
La soundtrack est très bonne (même si légèrement en deçà de TTP1 qui avait plus de musiques mémorables), mais je l'ai trouvé parfois un peu envahissante, avec des raccords étrangement abruptes pour un jeu de cette envergure. Aussi, c'est très dommage qu'il n'y ait pas de VF contrairement au premier jeu. D'autant que certaines traductions sont un peu bancales, avec quelques fautes de frappes. Mais c'est très rare heureusement.
En bref, le jeu est une vraie réussite, grâce à ses puzzles, sa direction artistique somptueuse, et son écriture si rare dans le monde du jeu vidéo. Il assume la difficile tâche d'être quasiment au même niveau que l'illustre Talos Principle 1, chef d'oeuvre-absolu du puzzle-game. Si vous ne connaissez pas, lancez-vous dans cette série de jeux honteusement sous-cotée !
Je me pencherais sur son DLC Road to Elysium à la première occasion ;)
(2/2)
Dear Esther (2012)
Sortie : 14 février 2012. Aventure, Fiction interactive
Jeu sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac, Linux, iPhone, iPad, Apple TV
BenjiDeRiv a mis 4/10.
Annotation :
(Joué dans sa version Landmark Edition de 2017)
Un walking simulator pur et dur. Mais genre vraiment : il n'y a aucune autre touche que celles servant à se déplacer.
Donc, embarqué en vue FPS, l'unique interaction qu'on aura dans ce jeu sera de déplacer notre héros. Et en plus je crois que je n'avais jamais vu un personnage avancer aussi lentement dans toute ma carrière de gamer. Même Geralt dans The Witcher 2 paraissait moins lourd (balle perdue).
Bon, je reconnais, dans le cas de Dear Esther, le personnage n'est pas lent tout le temps : pendant tout le chapitre 3, il s'est mis à aller si vite que je n'arrivais quasiment plus à le contrôler, je pouvais presque voler à travers le niveau ! Dans un premier temps je me suis demandé si c'était un délire prévu par le jeu, il y avait un côté onirique dans la grotte après tout. Mais après recherche, la déception, c'est simplement un bug jamais patché.
Mais bref, je pardonnerais bien l'absence d'interaction du jeu car, comme dans tout bon walking simulator, c'est finalement dans son scénario que Dear Esther va montrer toutes ses quali.... euh ah non, non plus. Il est nébuleux au possible et ne m'a malheureusement fait ressentir aucune émotion. On comprend vite que le narrateur va parler à intervalles réguliers durant nos déplacements (on peut presque distinguer les "zones" invisibles qui déclenchent le script, cassant un peu l'immersion).
Puisqu'on est sur les dialogues, j'ajoute que le sous-titrage français est particulier, à coup de bloc complet qui prennent un tier de l'écran.
Reste à Dear Esther un excellent travail sur le son, une gestion bluffante des "éléments" (eau, vent, brume), et une vraie patte graphique propice aux captures d'écran !
Dommage qu'il n'existe finalement que peu de variété dans les décors (extérieur ile/ intérieur grotte), car c'est vraiment très beau.
Etrangement, je rapprocherais Dear Esther de Hellblade 2, car ils offrent presque le même type de décor, de direction artistique, et le même parti-pris de "non-jeu". Et dans les 2 cas ma progression à été terriblement frustrante et pénible. Un emballage réussi, mais un jeu en lui-même terriblement décevant.
Le jeu avait été offert par Steam, donc je vais pas me plaindre, mais je me dis que ça m'aurait fait mal de payer les 10€ qu'il coute, alors qu'il m'a offert si peu durant la petite heure qu'il dure.
Mais, au delà de tous ces défauts que j'ai listé, il y a aussi la possibilité que ce jeu ne soit tout simplement pas fait pour moi
LEGO Le Hobbit (2014)
LEGO The Hobbit
Sortie : 11 avril 2014 (France). Action, Aventure
Jeu sur Nintendo 3DS, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac, Linux
BenjiDeRiv a mis 7/10.
Annotation :
Refait avec @Ginny444
+1 car il mérite bien 7, mais c'est quand même abusé qu'ils n'aient jamais ajouté le 3eme film (Il me semble qu'il devait être ajouté un peu plus tard comme DLC gratuit).
Le jeu parait incomplet du coup, mais il est cool quand même, et très drôle.
LEGO Bricktales (2022)
LEGO: Bricktales
Sortie : 12 octobre 2022. Réflexion
Jeu sur PC, Mac, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Meta Quest 2, Meta Quest 3, Meta Quest Pro, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 6/10.
Annotation :
Le plaisir principal du jeu est dans tous ses défis de construction (pont, hélicoptère, drone, chariot, vitrine, attraction, maison, etc...) encadrés mais permettant une certaine liberté tout de même. On s'amuse beaucoup à construire, défaire, et reconstruire différemment (grâce au mode bac à sable, une fois le défi réussi).
Le jeu est aussi très sympa dans la variété de ses décors, 100% faits de brique Lego. Le résultat est très joli, et nous emmène dans un château à l'époque médiévale, aux côtés de pirates aux caraïbes, en Egypte, dans la jungle, dans une ville envahie par des robots (sans compter les petits DLC ajoutés gratuitement). La durée de vie, d'une quinzaine d'heures, est très honnête.
En revanche, Lego Bricktales se montre un peu pénible dans les allers et retours demandés au joueur, dans son level design pas toujours génial, dans sa caméra vraiment capricieuse, dans sa mise en scène trop basique, et dans ses instructions quelques fois confuses (particulièrement pour un jeu s'adressant surtout aux enfants). Dommage car cela rend le jeu frustrant par moment.
Batman: Arkham City (2011)
Sortie : 20 octobre 2011 (France). Action-Aventure, Beat'em up, Infiltration
Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac
BenjiDeRiv a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
NewGame+ fini ! Ainsi que tous les défis prédateurs et combats, ce qui me permet, après tout juste 100h dessus, d'enfin platiner ce génial Arkham City !
Station to Station (2023)
Sortie : 3 septembre 2023. Créatif, Réflexion
Jeu sur PC
BenjiDeRiv a mis 7/10.
Annotation :
Très joli jeu en pixel art 3D, avec une difficulté croissante bien dosée, des puzzles bien ficelés, et des défis bonus assez fun. Une ambiance générale reposante, cozy, qui empêche de frustrer le joueur quand il rencontre des difficultés. Le gameplay sait se renouveler au fur et à mesure qu'on parcourt les différentes mondes/biomes proposés. Le jeu dispose même d'un générateur de parties aléatoires, et d'un créateur de niveau. Un bon petit jeu !
Vampire Survivors (2022)
Sortie : 20 octobre 2022. Action, Roguelike/Roguelite
Jeu sur PC, Mac, Xbox One, Xbox Series X/S, iPad, iPhone, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 7/10.
Annotation :
Recommencé sur Steam après les nombreuses heures passées sur le gamepass
Calvino Noir (2015)
Sortie : 26 août 2015. Action-Aventure, Aventure, Stratégie temps réel
Jeu sur PlayStation 4, PC, Mac, iPhone
BenjiDeRiv a mis 5/10.
Annotation :
Points positifs : son ambiance, ses très beaux effets de lumières.
Points négatifs : ses bugs, son gameplay laborieux, son scénario rarement emballant, son système de sauvegarde frustrant.
On ne peut pas dire que Calvino Noir soit une grande réussite.
Rematch (2025)
Sortie : 19 juin 2025. Football
Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
BenjiDeRiv a mis 6/10.
Annotation :
Le playtest vient de finir et le jeu me manque déjà :( Son style de football arcade mais pourtant doté d'un gameplay pointu est un coup de maitre. Moi qui avait lâché les Fifa (après 25 ans de bons et loyaux services), Rematch est peut-être le jeu que j'attendais ! Suivant les traces de Rocket League et son coté fun et "easy to learn, hard to master".
Bien sur ce n'était qu'une démo, le jeu ne sortant que dans 2 mois. Mais Rematch peut être ultra plaisant à jouer (si vous avez la chance de tomber sur des gens qui comprennent que le foot se joue EN EQUIPE, mais les joueurs toxiques, c'est le problème de tous les jeux de ce type)
Kingdom Come: Deliverance (2018)
Sortie : 13 février 2018. RPG, Aventure
Jeu sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 8/10.
Annotation :
Loin d'être parfait, KCD a pourtant beaucoup (beaucoup) à offrir ! Les gars de WarHorse n'ont absolument peur de rien et vont au bout de leurs idées, quitte à déstabiliser le joueur habitué aux œuvres plus classiques.
Si vous pensiez que RDR2 était la référence du jeu "pénible car trop réaliste", KCD va bien plus loin. Non seulement il y a les aspects classiques du RPG (la réputation, la faim, le sommeil, le cycle jour/nuit), mais ici il faudra aussi faire attention aux vêtements que vous portez, au dernier bain que vous avez pris, aux aliments périmés, aux blessures qui s'infectent, aux chevilles foulées si vous tombez d'un peu haut, etc... Tout peut avoir son importance lorsque vous combattez, négociez, enquêtez. C'est parfois frustrant il faut l'avouer, d'autant que les menus ne font pas grand chose pour vous faciliter la vie (la gestion de l'inventaire aurait pu être grandement améliorée). Mais pour les joueurs en recherche de réalisme, KCD est LE jeu qui vous plongera à 100% dans la vie médiévale. Il n'y a qu'à consulter le Codex du jeu pour constater les efforts immenses que les développeurs ont mis en œuvre pour offrir une simulation réaliste, sur le fond en tout cas (Car l'aventure que vit notre Henry est elle bien plus romancé, avec ses péripéties un peu cliché et ses beaux moments de bravoure),
Après une intro plutôt cool à Skallice, pour nous présenter l'univers dans lequel on évoluera, quelques personnages importants, ainsi que la quête de que notre héros, on plonge dans le concret ! Les 15-20 premières heures sont géniales car on construit notre personnage, on tente laborieusement de survivre, de gagner de l'argent, d'augmenter notre réputation. On économise les schnaps du sauveur, on essaye de mener à bien les quelques missions qu'on nous propose. même si on a peur d'affronter des bandits, ou de se balader la nuit (bah oui, c'est le noir complet, peu d'éclairages à l'époque ^^).
Puis j'ai commencé à décrocher un peu. Trop de quêtes (parfois limitées dans le temps ??) nous détournant de la principale, trop d'efforts à faire pour progresser, trop pataud, trop de bugs (erreurs de scripts, mauvais sous-titres, textures pas chargées, IA aux fraises, animations figées, problème de caméra, temps de chargement interminables, audio spatial largué, lags... j'ai eu la totale, et il parait que c'était bien pire à sa sortie... Aïe).
(1/3)
Kingdom Come: Deliverance - Royal Edition (2019)
Sortie : 28 mai 2019. Action-Aventure, RPG
Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 8/10.
Annotation :
(SUITE)
Finalement, après une petite pause de 2 ou 3 semaines sans toucher au jeu, j'ai réussi à me replonger dedans. En essayant de mieux équilibrer l'avancée dans la quête principale et les quêtes secondaires que j'acceptais. Et étrangement je l'ai cette fois dévoré (j'ai littéralement passé plus de 50h dessus en 2 semaines). Et il y a quelque chose de vraiment satisfaisant à progresser "en pratiquant", une mécanique qui parait pourtant évidente mais ne me semble pas si répandue dans le jeu vidéo ? se battre à l'épée pour progresser au combat, tirer à l'arc pour progresser comme archer, boire pour améliorer son niveau d'alcoolisme, lire pour améliorer son niveau de lecture (bref vous captez?). Et quelle fierté ensuite quand, au détour d'un dialogue "mais savez-vous lire ? Vous n'êtes qu'un forgeron", l'option "bien sûr que je sais lire" vous est proposé !
le coté RolePlay est donc particulièrement poussé... et pourtant ! La trame principale semble elle suivre son propre Henry déjà tout formaté. Les cinématiques seront toujours les mêmes peu importe le personnage que vous avez voulu incarner durant votre aventure. Il sera toujours ce héros naïf, voire benêt, attachant, preux chevalier dans l'âme, évitant de tuer si possible, poursuivant sa quête de vengeance (Bon en l'occurrence, c'est plus ou moins le Henry que j'avais décidé d'incarner). Henry est vraiment un héros cool, car terriblement niais donc sortant des archétypes classiques. Sa VF (celle de Frodon et de Captain America) correspond à ce titre parfaitement avec la personnalité de notre cher Hal. Il manque peut-être un peu de personnalisation physique mais cela ne m'a pas dérangé (En plus, je trouve qu'il me ressemble un peu physiquement ^^).
Visuellement, c'est très beau et le jeu possède une certaine patte visuelle. les effets de lumières et météo sont parfaits (oui, la pluie dans les jeux vidéo c'est presque trop facile, mais faut avouer que ça marche toujours !). Mais là encore, même dans ses décors, KCD reste soigné mais réaliste, il ne va pas vous offrir une ville gigantesque et somptueuse pour vous en mettre plein les yeux, ce serait au détriment du réalisme. Il n'y aura donc jamais d'effets Waouh face à des décors éblouissants, ou originaux. Dans ces contrées tchèques, on croise surtout des arbres, des champs, et de petits villages (la plus grande ville du jeu ne serait qu'un petit patelin dans la majorité dans autres RPG contemporains).
(2/3)
Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes (2018)
Sortie : 5 juillet 2018. RPG
Extension sur PlayStation 4, Xbox One, PC
BenjiDeRiv a mis 6/10.
Annotation :
(SUITE)
Coté personnages, la très grande variété des vêtements et accessoires est appréciable. Le jeu offre aussi parmi les visages de PNJ les plus réussis que j'ai vu. Je ne saurais dire pourquoi, mais je leur trouve un coté très réaliste, convainquant et même familier, sans pour autant basculer dans l'uncanny valley. Dommage qu'il n'y en ai trop peu de différents (un boucher random aura la même tête qu'un prêtre important que vous avez sauvé au monastère par exemple). Dommage également que la synchronisation labiale soit ca-ta-stro-phi-que.
Pour en revenir aux quêtes, elles sont globalement bien écrites, même si certaines ont été plus soignées que d'autres. Je retiendrais particulièrement tout l'arc avec Jeanne (de l'aider à soigner les malades jusqu'à la défendre au tribunal), l'infiltration du monastère de Sasau, coupure surprenante dans l'aventure mais très plaisante, celle avec Jack le Lièvre voulant laver son honneur, et la soirée passée avec le prêtre d'Uzice. Par contre, je n'ai pas du tout aimé que certaines quêtes ne puissent pas être réussies peu importe votre façon de faire (comme libérer les otages à Talmberg).
Pêle-mêle je rajouterais que j'ai beaucoup aimé le mécanisme du crochetage, que j'adore l'idée de tirer à l'arc sans viseur, que le jeu de dés est très sympa, que j'ai eu du mal à supporter Matthieu et Fritz (et leurs quêtes associées), au contraire de Hans Capon, très bien écrit, se développant au fil de l'aventure, à la fois détestable et attachant, je dirais aussi que je suis un peu amoureux de Thérèse, que j'ai bien aimé retapé Pribyslavice même si mes 50.000 groschens accumulés dans l'aventure y sont passés d'un coup, et que j'ai beaucoup de respect pour les gens qui ont fait le jeu en mode hardcore !
KCD est donc un jeu parfois bancal, parfois lourdaud, parfois bugué, et qui n'est donc pas sans défauts. Mais sa proposition est tellement audacieuse, et son immersion tellement réussie, qu'on ne peut que l'apprécier, voire l'adorer. Bien sûr, comme pour beaucoup de jeux denses (The Witcher 3, RDR2 m'avaient fait pareil) il faut s'accrocher, s'investir même je dirais, mais ce qu'il a à offrir en retour est d'une immense richesse.
(3/3)
Chants of Sennaar (2023)
Sortie : 5 septembre 2023. Aventure, Réflexion
Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Streaming, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 8/10.
Annotation :
En résumé rapide : un principe génial, une exécution très bonne, une DA époustouflante, mais des phases d'infiltration superflues, et une histoire un peu trop convenue (mais pas déplaisante pour autant).
La durée de vie est bonne. Je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait plusieurs langues, et encore moins à ce que les dialectes soient différents avec beaucoup de trouvailles permettant de renouveler l'exercice de traduction (comme le pluriel placé avant/après, le peuple qui parle "à la yoda", les chiffres qui apparaissent avec les scientifiques, etc..).
En revanche j'aurais aimé une plus grande courbe de difficulté, que le jeu se corse au fur et à mesure que l'on grimpe dans la tour. Au lieu de cela, la dernière langue est littéralement expédiée, avec des bornes de traductions rapides.
Le jeu aurait même pu toucher au chef d'œuvre si le titre était allé au bout de son idée : j'aurais vraiment aimé voir ce que ça aurait donné si les développeurs avaient écarté la mécanique de validation des glyphes. Ici vous essayer de deviner les traductions des différents pictos, puis à intervalle régulier, votre petit carnet s'ouvre et vous "validez" les traductions. Oui ce mot que vous aviez pris pour "chercher" est bien "chercher", celui-là pour lequel vous aviez écrit "instrument" est en fait "musique", tandis que "bague" était en fait "or". Et les mots approchants que vous aviez écrits sont alors remplacés par leur véritable traduction pour la suite de l'aventure.
Pour l'anecdote, j'avais par exemple écrit "élu" pour un mot qui signifiait finalement "idiot".
Alors, quid d'un jeu reposant sur le même principe que Chants of Sennaar mais sans ce système de validation, qui rend le jeu un poil trop facile ? (Après avoir trainé sur les forums Steam, les développeurs semblent avoir pris cette décision après les retours de joueurs lors les playtests. Dommage.).
Session: Skate Sim (2022)
Session.
Sortie : 22 septembre 2022. Skateboard, Simulation
Jeu sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 6/10.
Annotation :
Vraiment orienté très simulation. Sans quelques notions basiques en skate, vous galérerez (comme moi donc). Surtout quand on a été habitué aux Tony Hawk pendant toute notre jeunesse !
On peut donc être un peu largué, même pendant le tutoriel qui part du principe que le joueur connait les noms de figure. Mais la simulation a cela de plaisante que lorsqu'on passe enfin quelques tricks, c'est d'autant plus gratifiant ! Bref un jeu pas vraiment fait pour moi mais qui possède sûrement beaucoup de qualités pour les vrais afficionados de planche à roulettes.
Le titre est en tout cas très sobre et donne quand même une impression de "beta" : ville sans vie, pas de mode histoire, personnalisation légère, etc...
Behind the Frame (2021)
Behind the Frame: The Finest Scenery
Sortie : 25 août 2021. Réflexion
Jeu sur PC, Mac, Android, iPod, iPad, iPhone, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 6/10.
Annotation :
Une jolie histoire et de jolies animations. Behind The Frame est une petite douceur qui se suit sans déplaisir, un "wholesome game" typique, avec un concept mignon, une narration réussie. Le jeu réussi à ne pas trop se répéter malgré son lieu unique (en même temps il dure 2h).
En revanche pour le gameplay on repassera : les énigmes sont rares et plutôt faciles, et surtout le côté peinture/dessin n'est pas assez plaisant. J'aurais aimé pouvoir déborder, j'aurais aimé devoir suivre plus précisément les traits des croquis, et j'aurais aimé pouvoir finir ma toile sans que le jeu décide pour moi qu'après 70% de la zone peinte, il pouvait compléter le reste automatiquement.
À souligner qu'une fois l'histoire fini, vous débloquez le "DLC" Jack du menu principal, qui offre une courte aventure dans la même veine, tout aussi sympa à suivre.
Ah et aussi, il y a quelques succès Steam bien pourris.
Le Testament de Sherlock Holmes (2012)
The Testament of Sherlock Holmes
Sortie : 20 septembre 2012 (France). Point’n’click, Réflexion, Aventure
Jeu sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 6/10.
Annotation :
Il y a du bon et du moins bon.
Je n'avais fait pour l'instant que The Devil's Daughter de la série des Sherlock, que j'ai préféré à ce Testament (contrairement à la majorité il semblerait).
Dans les points positifs :
- le tableau des déductions, mais qui est malheureusement trop sous-exploités et pas toujours instinctifs.
- Un Sherlock vraiment antihéros, sombre, louche, brillant mais mystérieux.
- Quelques twists bien sentis, et des dialogues bien écrits.
- Une bonne OST
- une ambiance réussie (notamment à Whitechapel)
- des énigmes et puzzles plutôt coriaces
Dans les points négatifs :
- Une technique assez affligeante, que ce soit animations ou mises en scène.
- Un gameplay lourd et capricieux (tellement que le jeu te permet la vue FPS, TPS et point&Click, mais ne semble bon dans aucun des 3 !)
- Une intrigue confuse, parfois stupide, même improbable. C'est dommage car quelques scènes et rebondissements offrent de vrais bons moment d'enquête et d'aventure ! Mais à coté, on frise parfois le nanar (l'entièreté du dernier acte, à la fête foraine).
- Des allers-retours superflus, des lieux parfois trop grands avec pas grand chose à faire, des changements de personnages pas toujours judicieux (Sherlock, Watson et même Toby).
Un jeu très imparfait, mais qui, pour tout fan de jeu d'enquête (et encore plus du détective au deerstalker) est à faire, car il retranscrit plutôt bien l'univers, son ambiance et ses personnages (de ce que j'en sais en tout cas).
Press Any Button (2021)
Sortie : 7 janvier 2021. Visual Novel, Point’n’click, Plateforme
jeu vidéo sur PC
BenjiDeRiv a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Pas un jeu à proprement parler, mais plus une réflexion sur le jeu (et pas seulement), un peu comme pouvait l'être There Is No Game. Sauf qu'au lieu d'être dans le fun, celui-ci est plus touchant et humain.
A mon avis c'est le genre d'expérience où l'on est soit vraiment séduit, soit totalement hermétique.
Personnellement j'ai apprécié la (courte) aventure qu'est Press Any Button, émouvante et intelligemment écrite.
Même s'il faut avouer qu'il a un peu le profil type du jeu "démo" qui aurait mérité d'être gratuit.
Detroit: Become Human (2018)
Sortie : 25 mai 2018. Action-Aventure, Fiction interactive
Jeu sur PlayStation 4, PC
BenjiDeRiv a mis 8/10.
Annotation :
Très client des expériences narratives impliquants des choix, j'avais bon espoir d'apprécier le très renommé Detroit Become Human :D
Je trouve que le jeu montre vraiment la version la plus aboutie de la formule Quantic Dream, même si j'avais déjà bien apprécié Heavy Rain malgré tous ses petits défauts).
Le décor et le plot général sont, bien que classiques, très réussis et emballant. La narration comme la mise en scène sont au top, et c'est particulièrement dans l'écriture de ses personnages, et leur évolution (ou non) que le jeu montre toute sa profondeur. Connor, Kara, et Markus sont parfaits. Hank lui m'a vraiment tapé sur le système mais j'imagine qu'en partant du postulat que je jouerais un Connor très froid et uniquement tourné vers sa mission, cela n'aidait pas à apaiser les tensions.
Bref, une écriture aux petits oignons (malgré quelques passages "gros sabots"), les dilemmes moraux sont là, les moments de tensions sont nombreux, les moments de tendresse aussi, et les QTE (évidemment !).
Ah et graphiquement c'est une claque. La toute première scène à ce titre est époustouflant, dans son déroulement, dans son visuel et sa narration. Elle plante immédiatement le décor.
Juste déçu car j'ai eu l'impression d'avoir parfaitement mené ma barque avec les 3 personnages, les jouant exactement comme je le souhaitais, les faisant prendre des embranchements qui me plaisait, l'histoire devenant toujours plus prenante à chaque heure passée sur le jeu.. et puis, à quelques chapitres de finir le jeu, tout s'est écroulé, et ma fin a été pas mal écourtée par un enchainement de moments de lose. Moi qui me vante souvent d'avoir eu les meilleures fins possibles dans la plupart des jeux du genre, ce n'était absolument pas le cas ici ! J'ai même eu la pire possible à mon avis. Et il faut l'avouer, c'était un peu frustrant sur le coup. Mais ça reste un vrai petit bijou, pour peu qu'on aime ce style de jeu !
Slay the Spire (2019)
Sortie : 23 janvier 2019. Jeu de cartes, Roguelike/Roguelite
Jeu sur PC, Mac, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, iPhone, iPad, Android, Nintendo Switch 2
BenjiDeRiv a mis 7/10.
Annotation :
Déjà testé via le Gamepass, un vrai plaisir de se replonger dans quelques runs de ce Slay The Spire.
LEGO Star Wars : La Saga complète (2007)
LEGO Star Wars: The Complete Saga
Sortie : 9 novembre 2007 (France). Action-Aventure
Jeu sur Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PC, Mac, iPad, iPhone, Android, Xbox One
BenjiDeRiv a mis 8/10.
Annotation :
Fini avec @Ginny444
Les Lego Star Wars sont des incontournables, mais je n'avais encore jamais joué à cette version "complète" réunissant les 2 œuvres et remaniant quelques niveaux. Humour, fun, destruction, construction, et bugs : la recette de la super complète Lego.

































