Guncon starter pack
les jeux dit "light-gun games" qui représentent le genre, appréciations basés très majoritairement sur le gameplay et alentours 
  
 warning: j'ai chopé une flemme de 1cc donc les indicateurs de difficultés sont à prendre avec des grosses pincettes
7 jeux vidéo
créée il y a 6 mois · modifiée il y a 6 moisTime Crisis (1997)
Sortie : 30 novembre 1997 (France). Jeu de tir
Jeu sur PlayStation
Annotation :
le jeu du cover system: appuyer sur la pédale (ou bouton latéral sur un guncon) pour se planquer et esquiver tous les tirs, se planquer intégralement permet de recharger le pistolet. la contrepartie est une perte de temps, dans un jeu ou le time over signe la fin du crédit 
  
 WARNING: le portage PS1 ruine à moitié le jeu à cause d'une visée déconnante près des coins et des côtés 
  
 quality tier: A 
 clear difficulty: medium
Time Crisis II (1997)
Sortie : 1998 (France). Jeu de tir
Jeu sur Arcade, PlayStation 2
splayr l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
-- la perfection du genre -- 
  
 introduit un système de scoring méga poussé et extrêmement bien équilibré : récompenses à parts pratiquement égales les tirs précis (les headshots valent plus de points), la constance, les combos (système de "3-point shot" à la virtua cop) et la capacité à garder une chaîne d'ennemis et de décor destructible. 
 introduit également les tirs critiques, qui indiquent quand l'ennemi va effectuer un tir réussi 
  
 quality tier: S 
 clear difficulty: easy-ish
Vampire Night (2002)
Vanpaia Naito
Sortie : 12 juin 2002 (France). Jeu de tir
Jeu sur Arcade, PlayStation 2
Annotation :
namco sort un clone de house of the dead, mais avec des vampires dedans. 
  
 en général bien réussi, mais a des gros pics de difficulté avec certains boss difficiles à viser et propices à prendre des vies rapidement, mention spéciale au final boss horrible où savoir rapid-fire est obligatoire 
  
 quality tier: B 
 clear difficulty: hard
Elemental Gearbolt (1997)
Sortie : 1997 (France). Jeu de tir
Jeu sur PlayStation
Annotation :
le jeu de pistolet artsy par excellence. 
  
 le gameplay est encore plus original que la direction artistique. le jeu se libère d'une dépendance au rapid-fire d'une façon radicale: les armes ont une cadence de tir, il s'agit maintenant d'avoir le rythme optimal entre chaque tir pour ne pas appuyer sur la gâchette en plein "rechargement" 
 c'est un jeu du tir perçant: les ennemis vont constamment se croiser/s'empiler sur l'écran pour pouvoir les tuer en un seul tir. plus vous montez en niveau (système d'exp au score à la radiant silvergun) plus la taille du tir augmente entre autres. 
  
 pas encore assez joué pour avoir un avis dessus, mais ça sent bon 
  
 quality tier: tbd 
 clear difficulty : tbd (US) / tbd (JP)
The House of the Dead 2 (1998)
Sortie : 29 octobre 1999 (France). Jeu de tir
Jeu sur Arcade, Dreamcast, PC, Wii
Annotation :
classique à ce point, y a-t-il beaucoup à redire dessus ? 
  
 oui: malheureusement le système de scoring est à iech (chaining de headshots sans aucun cap de bonus, p a i n) 
 le seul prob qui empêche ce jeu d'atteindre le S-tier mais à part ça un jeu à faire 
  
 quality tier: A 
 clear difficulty: j'y ai trop joué je peux plus dire
The House of the Dead III (2002)
Sortie : 20 mars 2003 (France). Jeu de tir
Jeu sur Arcade, PlayStation 3, PC, Xbox, Wii
Annotation :
premier jeu de la série à avoir le reload au bouton (à la crosse techniquement), et donc avec un temps de rechargement. 
 deux leçons à apprendre de ce jeu : 
 - le temps de "shoot outside the screen to reload" est révolu, la plupart des joueurs jouent à la souris. mettez un temps de rechargement 
 - ne mettez pas un temps de rechargement trop long, les portages consoles de house of the dead 3 ont triplé le temps de rechargement par rapport à la version arcade, rendant certains passages anormalement difficiles (coucou "the sun" et son attaque rapidfire check quasiment impossible maintenant) 
  
 à part ça très bon jeu, 90% des joueurs vont préférer le 2 mais le scoring me donne pas envie de gerber cette fois 
  
 quality tier: B+ 
 clear difficulty: au pif je dirai hard
Point Blank 3 (2001)
Sortie : 21 mars 2001 (France). Jeu de tir
Jeu sur PlayStation, Arcade
Annotation :
bishi bashi* avec un pistolet. j'ai cru comprendre que le 3 inclut également tous les mini-jeux du 1 et 2, donc pas testé les autres 
  
 le jeu de tous les skill checks possibles et imaginables par rapport à ce genre de jeux, qui va tester précision, rapidfire, constance, temps de réaction, la capacité à discerner les cibles, la capacité à corriger sa visée par rapport à un mouvement de cible, et j'en passe. il s'avère, namco est très bien placé pour faire un jeu de ce genre vu leur CV 
  
 un des jeux les plus intéressants à faire en multijoueur également si vous êtes dans le versus je pense, mais j'ai pas deux guns ni deux personnes je pourrai pas dire avec certitude 
  
 *: bishi bashi est proto-warioware avec du multijoueur et avec des mini-jeux plus longs 
  
 quality tier: A+ 
 clear difficulty: https://media.discordapp.net/attachments/706853721182830596/1365793361989996656/image.png?ex=680e99b0&is=680d4830&hm=ce017883a311a3d843c9a2f2f67076c6b04279612602650d1d46405fda0bb6af&=&format=webp&quality=lossless


