Cover Incremental Games

Incremental Games

Liste des jeux incrémentaux auxquels j'ai pu jouer.

Cette liste est réalisée dans un contexte de projet de dev afin de synthétiser ce qui me plait ou non dans ce genre.

La note est a resituer dans le contexte Jeu Vidéo >> Incremental Game
Pour contextualiser la note dans ce que j'ai fait du jeu je vais indiquer le temps de jeu et les succes steam obtenus en % pour chaque jeu

>>>>Barème de Notation:

>J'aurais tendance à favoriser les notations des jeux s'écartant des sous genre idle / clicker car je n'ai pas pour objectif de dev un jeu de ce style mais seulement d'emprunter des mécaniques s'apparentant aux incremental games. Ces sous genres représentent surement 90% des jeux incrémentaux donc je vais devoir composer avec dans la notation
>Inscription du jeu dans son genre
>Boucle de gameplay
>Courbe de progression
>Système de progression
>Graphismes / UX
>Innovation
>Durée de vie
>Plaisir sur le jeu

&Overall:
>Est-ce un bon incremental game
>Est-ce un bon JV

...

Liste de

7 jeux vidéo

créée il y a 6 mois · modifiée il y a 3 mois
Digseum
6.6

Digseum (2024)

Sortie : 9 décembre 2024. Incrémental

Jeu sur PC

RipPlush a mis 5/10.

Annotation :

3.9h / 100%

Je le re note 6 mois après l'avoir fait pour mieux pondérer la note par rapport aux autres jeux du genre.
Pour l'instant les meilleurs graphismes que j'ai vu sur un jeu du genre, vrai juice, ça doit être du Lua pcq ça me fait penser à Balatro
Boucle de gameplay intéressante, change du simple clicker, mais casse pas non plus la baraque.
Très bon par rapport a sa durée de vie et son prix, j'avoue que je n'aurais pas envie d'y mettre plus de temps / d'argent mais bonne experience sur une soirée
Dans mes souvenirs l'arbre de compétences est bien construit

Overall:
Un bon incremental game court même si qq défauts
Un jeu pas trop mal par rapport à son prix mais bien trop court pour être marquant

Tower Wizard
6.7

Tower Wizard (2025)

Sortie : 19 juin 2025. Incrémental, Gestion

Jeu sur PC, Navigateur

RipPlush a mis 6/10.

Annotation :

5.3h / 100%

Encore un jeu court en pixel art qui m'a pas mal fait pensé a Digseum.
Graphismes et game feel vrm bon, il y a ce juice
Mécaniques de Idle game mais il y a toujours des choses à faire donc on ne s'ennuie pas pendant les 5 h
Différents pôles bien pensés interagissant entre eux.
L'arbre de compétence semble proposer différents "builds" ou façon de faire le jeu mais ça ne se ressent pas du tout ingame. On se retrouve à tout level up sans trop réfléchir.
Certaines stats très mal pensées, en endgame il y a un seul type de dégat qui monte exponentiellement donc les 3/4 des unités / améliorations liées au combat sont inutiles et on s'en rend compte trop tard
Manque d'un mode infinite / de quoi continuer le jeu même si honnêtement je pense qu'on s’ennuiera bien passé une run.
Le jeu gagnerai a avoir plus de contenu mais pas juste des murs en plus.
Le début de la game m'a fait miroiter un grand écran ou il y aurait pleins de pôles au final il y avait juste la tour

Overall:
Un bon incremental game court même si qq défauts
Un jeu pas trop mal par rapport à son prix mais bien trop court pour être marquant

Magic Archery
4.8

Magic Archery (2024)

Sortie : 4 octobre 2024. Incrémental, RPG

Jeu sur PC

RipPlush a mis 3/10.

Annotation :

2.1 h / 100%

On sent que c'est le jeu de test de Barribob qui a donné Tower Wizard par la suite.
C'est ok mais il est vraiment trop court et il manque de contenu, c'est un bon essai mais heureusement qu'il est gratuit

Nodebuster
5.7

Nodebuster (2024)

Sortie : 13 août 2024. Expérimental, Incrémental

Jeu sur PC

RipPlush a mis 1/10.

Annotation :

5.1h / 100%

Nul à chier
Boucle de gameplay certes qui sort du idle/clicker mais sans interet genre vrm nulle.
au bout de 15mn j'avais envie de me faire refund tellement c'est ennuyant.
Le gameplay est trop lent par rapport a la simplicité du jeu, il aurait gagné a etre bcp plus nerveux
Courbe de progression beaucoup trop linéaire donc on ressent meme pas le côté fun des incrémentaux etre broken, puis bloquer a un pallier, le briser et recommencer. La les stats augmentent a la meme vitesse que celles des ennemis donc il y a aucune diff entre le premier et le dernier niveau en terme de feel (si on enleve les drones).
En terme de graphismes juste un filtre CRT TV veut nous faire croire que c'est bien mais c nn.
Les "Prestige" sont pas du tout des prestige c juste des niveaux.
On ressent pas l'ajout d'une stat dans l'arbre au gameplay

Revolution Idle
6.3

Revolution Idle

Sortie : 11 octobre 2024 (Accès anticipé). Simulation, Incrémental

Jeu sur PC

RipPlush a mis 5/10.

Annotation :

34.4h / 8%

C'est pas forcément ce que je recherche mais les mécaniques d'évolution et la courbe de progression sont bien pensés.
Le jeu est itératif sur lui même sans etre ennuyant pcq courbe de progression bien dosée et on debloque des nouvelles fonctionnalités au fur et à mesure ça fonctionne bien
en terme de graphismes/ créativité c'est zéro mais comme c'est asumé c'est ok

Overall:
Un excellent itératif game mais presque trop idle pour moi. Manque de charme

NGU IDLE
6.1

NGU IDLE (2018)

Sortie : 3 février 2018. Incrémental

Jeu sur PC

RipPlush a mis 7/10.

Annotation :

97h / 14%
Le jeu est vraiment trop trop moche mais c'est ça qui lui fait son charme.
l'interface du jeu vrm je l'adore elle est repoussante comme j'aime
Y'a énormément de contenu et de mécaniques donc le jeu est vraiment complet. Mais limite trop genre une fois que j'ai débloqué les ITOPOD j'ai un peu perdu l'intérêt du jeu pcq je sais plus ce qui est important ou non, quand et comment ascensionner etc. Après 100h de jeu tu sais toujours pas vraiment la direction qu'il prend, si faut focus les fight boss, les aventures, les itopod ou les 20 autres modes que j'ai pas encore débloqué.
J'ai adoré le fait que le maxcap de niveau baisse avec les ascension et qu'on débloque des automatisations.
+ howlongtobeat indique 5000h pour le finir juste flemme

Overall:
Y'a vraiment énormément de bonnes idées dans ce jeu, ce qui en fait un de ceux que j'ai préferé jouer mais y'en a justement trop et c'est ça qui m'a fait lâcher + trop long

The Farmer Was Replaced
5.9

The Farmer Was Replaced (2025)

Sortie : 10 octobre 2025. Éducatif, Réflexion, Simulation

Jeu sur PC, Mac

RipPlush a mis 8/10.

Annotation :

43h / 77%

Enfin un jeu incrémental non idle avec du gameplay (si on peut appeler ça gameplay).
Grv cool de faire un jeu incréémental autour du dev.
Des concepts de base du développement qui sont abordés et mis en forme avec des puzzle à la difficulté graduelle (itération, fonction, tri, A* ...) de mon point de vue c'est relativement accessible mais je sais pas si ça l'est pour quelqu'un qui à jamais codé de sa vie. Les algos sont plutot simple mais le classement permet d'ajouter de la difficulté en optimisant son code.
Le coté incrémental reste présent mais au second plan avec la collecte des ressources pour débloquer l'arbre. C'est cool d'avoir un jeu qui utilise le côté incrémental au service d'un gameplay, ça sort des 90% de ce que j'ai vu jusqu'a mtn. Après je pense le jeu pourrait etre plus complet genre il se finit très vite et s'essoufle au bout de 8h si on a pas envie de farm les succès / le leaderboard.
J'y rejouerais peut etre pour le 100%

Overall:
Un bon jeu de dev,

RipPlush

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