Jeu vidéo

Joué en 2016 and beyond.

Liste de 15 jeux vidéo créée il y a environ 10 ans · modifiée il y a plus de 7 ans
Inside
8

Inside (2016)

Sortie : 29 juin 2016. Aventure, Réflexion, Plateforme

Jeu sur Xbox One, PC, PlayStation 4, iPad, iPhone, Nintendo Switch, Mac, PlayStation 5, Nintendo Switch 2

Woozz a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Au delà d'un Gameplay somme toute assez basique (les énigmes ne sont à aucun moment complexe au point de me demander beaucoup de réflexion), Inside est un jeux extrêmement riche et profond dans son propos.

Le but affiché n'est pas de créer une expérience de jeu unique qui passe par le gameplay. Toute la magie d'Inside s'opère dans son atmosphère (visuel et sonore, parfaitement réussi à tous les niveaux), dans sa ligne narrative, et dans la manière de délivrer son message.

Les interprétations sont très diverses et les niveaux de lecture nombreux. Je retiens particulièrement cette fin superbe, qui est un faux-espoir totale puisque les indices indiquent que l'entreprise avait anticipé la rebellion des esclaves mentaux, et a fait croire que l'échappée avait réussi.

Inside est un chef d'œuvre au message politique important dans la droite lignée de Limbo, qui devrait être retenue comme un des meilleurs jeux de la décennie.

Superhot
7.1

Superhot (2016)

SUPERHOT

Sortie : 25 février 2016. Action, FPS

Jeu sur PC, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iPad, iPhone, Nintendo Switch 2

Woozz a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

L'idée de gameplay est simple, mais originale. Elle suffit à elle seul à créer un super petit jeu, avec une durée de vie assez limité mais c'est pas nécessairement un problème puisque c'est le but affiché. L'esthétique générale est sympa, ça ont fait donc un très bon jeu, y'a pas besoin de plus.

Mini Metro
7.1

Mini Metro (2015)

Sortie : 6 novembre 2015. Gestion, Simulation

Jeu sur PC, iPhone, Android, Nintendo Switch, Mac, Linux, iPad, Navigateur, Nintendo Switch 2

Woozz a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

J'y revient très régulièrement quand je sais pas trop quoi faire. L'un des gros point forts du jeu c'est qu'on peut le jouer de manière très casual, mais on peut aussi se prendre la tête pendant des heures pour construire le réseau le plus efficace possible. C'est diablement additif. Ajouter à ça une esthétique minimalisme qui me plait beaucoup, c'est simplement le jeu parfait qui se joue n'importe quand.

Mirror's Edge
7.1

Mirror's Edge (2008)

Sortie : 14 novembre 2008 (France). Plateforme, FPS, Action

Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC, Xbox One

Woozz a mis 7/10.

Annotation :

Fini en deux jour tellement j'ai aimé le gameplay. C'est nerveux et dynamique, on a réellement l'impression de voler d'immeuble en immeuble, de ce point de vu là le jeu est une réussite totale. J'ai trouvé en revanche, les combats assez peu intéressant parce que trop mal foutus, ainsi que l'histoire est les personnages un peu fade (et prévisible par ailleurs)

Le coté dystopique est assez intéressant, il est pas trop développé scénaristiquement, mais il est partout en filigrane : la radio, les affiches, les jeux politiques... Il y a un commentaire sociale plutôt important qui est prôné par le jeu, ça rend les choses plus appréciable.

Far Cry 4
6.6

Far Cry 4 (2014)

Sortie : 18 novembre 2014. Action-Aventure, FPS

Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360

Woozz a mis 7/10.

Annotation :

Commençons par évacuer l'évident : graphiquement beau, cohérent, très bien travaillé, avec un univers vraiment cool, une diversité d'armes en tout genre, une faune très chouette etc.

Les missions sont en revanche très répétitives. En gros on fait 50 fois la même chose ; même si il y a une diversité assez poussé dans les types de missions (des affiches de propagandes aux prises d'otages en passant par les chasses etc.), elles sont tellement nombreuses qu'on fini par s'en lasser un peu. Mais vu qu'on est pas obligé de toutes les faire je peux pas voir ça comme quelque chose à vraiment reprocher au jeu. On peut facilement atteindre 20-30 heures de jeu sans vraiment se lasser, et j'ai particulièrement apprécié le volet à Shangri-La, avec là aussi une esthétique assez poussée.

Le scénario est pas super super développé, mais je trouve la thématique conservateur (Sabal) versus progressiste (Amita) plutôt intéressante même si très binaire. De toute façon quel que soit les décisions qu'on prend on se fait engueuler alors bon... Mais j'avoue avoir changé d'avis plusieurs fois sans vraiment savoir qui suivre.

Enfin, je trouve que malgré le fait que la plupart des personnages principaux sont assez peu intéressants, Pagan tire son épingle du jeu. Toute la complexité du personnage apparait dans une cut scene finale si le joueur décide de l'épargner. Certes c'est maigre mais ce passage rajoute vraiment quelque chose au jeu, c'est la petite information de dernière minute qui fait reconsidérer beaucoup de choses qu'on croyait savoir mais qui se révèle biaisées.

Destiny
6.2

Destiny (2014)

Sortie : 9 septembre 2014. FPS, MMO, Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360

Woozz a mis 6/10.

Annotation :

Que ce soit l'univers, la mythologie ou la diversité des armes et équipements, on peut pas de dire que Destiny se fout de notre tronche. De ce point de vue c'est bien varié, et le coté RPG se ressent suffisamment.

En revanche coté FPS, c'est répétitif à mort (cela-dit, pas facile de faire un FPS non répétitif). Même si les enemies changent, c'est souvent les même styles de décors, les mêmes techniques... Ça se répète sans fin. Ensuite, c'est le bordel. C'est super dur de suivre quoi que ce soit concernant le scénario parce qu'on peut faire 40000 trucs en même temps. Au début on sait pas, alors on démarre 3 quêtes en même temps, qui s'entremêlent et donc on comprend plus rien. Et puis ces temps de chargement... Ça coupe l'action sans arrêt. Enfin, la musique est pas toujours au top. On passe du classique instrumental épique à la Trance Goa y'a pas de cohérence globalement.

Graphiquement c'est bien fait, mais parfois un peu fade je trouve, et peu divers, peu de planètes à explorer. Au final c'est pas un mauvais jeu du tout, mais il a quelques gros défauts qui ruinent par moment l'expérience de jeu.

Journey
7.9

Journey (2012)

Sortie : 14 mars 2012 (France). Aventure

Jeu sur PlayStation 3, PlayStation 4, PC, iPhone, iPad, Apple TV, Linux

Woozz a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Rejoué.

Perfection dans la pureté, dans le minimalisme, dans le graphisme, dans la mise en scène (peut-être un peu trop appuyé parfois), dans la narration. Il suffit de peu, quelques dunes, une civilisation disparue, d'un conflit un résoudre, d'un éternel recommencement.

Advance Wars
7.7

Advance Wars (2001)

Game Boy Wars Advance

Sortie : 10 janvier 2002 (France). Stratégie tour par tour, Tactique

Jeu sur Game Boy Advance

Woozz a mis 7/10.

Annotation :

Rejoué.

Ça m'a bien occupé pendant quelques semaines. J'ai bien ragé sur le niveau de difficulté de certaines missions, mais les mécanismes de gameplay sont vraiment cools ; ça manque un peu de diversité au niveau des unités disponibles, notamment l'infanterie, mais globalement c'est le jeu classique de ton enfance que tu adores redécouvrir une fois tous les 7-8 ans.

Super Smash Bros. Melee
8.1

Super Smash Bros. Melee (2001)

Dairantō Smash Brothers DX

Sortie : 24 mai 2002 (France). Combat, Plateforme

Jeu sur GameCube

Woozz a mis 10/10.

Annotation :

Rejoué (depuis des mois).

Le wavedash c'est trop dur, faut faire 3 input en une demi seconde. Sinon je commence à maitriser un peu plus Captain Flacon c'est cool. Mais quelle recovery de merde quand même...

The Legend of Zelda
7.7

The Legend of Zelda (1986)

Zelda no Densetsu

Sortie : 15 novembre 1987 (France). Action-Aventure

Jeu sur NES, Famicom Disk System, Game Boy Advance, GameCube, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Woozz a mis 6/10.

Annotation :

La sorite de l'opus le plus hype de la série depuis longtemps m'a décidé à me lancer dans une petite rétrospective. J'avais jamais touché à celui-ci, alors forcément c'est rude par rapport à The Wind Walker (qui est celui que j'ai le plus saigné). Le fait que ma manette fonctionne mal n'a pas aidé à me faire apprécier (j'ai bien ragé). Mais ont sent les prémisses de quelque chose de gigantesque, les éléments sont déjà réunis, il manque juste de la puissance de calcul.

L'aspect aventurer en quasi-open world apparait comme étant le socle de la série: on est lâché immédiatement au milieu de nulle part, on doit tout de suite se démerder tout seul.

Zelda II: The Adventure of Link
6.5

Zelda II: The Adventure of Link (1987)

The Legend of Zelda 2: Link no Bōken

Sortie : 26 septembre 1988 (France). Action-Aventure, RPG

Jeu sur Famicom Disk System, NES, Game Boy Advance, GameCube, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Woozz a mis 5/10.

Annotation :

J'ai absolument pas la patience pour vraiment m'investir, l'interface est tellement différente de ce que j'attend dun Zelda en général, ça me perturbe trop je crois. J'ai pas poussé l'expérience très loin, je confesse que c'est peu pour considérer que je connais le jeu, mais y'avait pas l'air d'avoir de grosse nouveauté dans les mécanismes après 4-5 heures de jeu, donc je laisse tomber pour le moment.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
8.7

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina

Sortie : 11 décembre 1998 (France). Action-Aventure

Jeu sur Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Woozz a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Rejoué

Fini en 35 heures à peu près, avec l'aide des soluces à 2-3 moments parce que c'est vraiment abusé (le poisson à Jabu, non mais je rêve).

En y rejouant avec quelques années de plus, je me rend compte à quel points certains éléments de gamedesign on beaucoup vieilli, ou était carrément déjà naze à la base. Ça concerne des éléments assez mineur comparé à l'immensité des choses qui fonctionnent bien, mais ça m'a valu de rager plusieurs fois, tout ça à cause de mes réflexes de gamer des années 2000.

Cet opus est très centré sur l'aspect "épique noble", une belle aventure pleine d'honneur et de sagesse, très archétypal d'un conte classique finalement. Ça parait logique étant donné que dans la timeline (supposée) OOT est très en amont, et la légende de Link et Zelda telle qu'elle est décrite dans les opus suivant a toujours été royal, noble etc. Les opus suivant explorerons plus les possibilités d'adaptation de la même histoire mais avec des personnages en apparence différents. Je regrette le peu de backstory pour un personnage comme Ganondorf ; l'univers narratif est pas ultra développé mais suffisamment intriguant pour que ce soit intéressant, et l'univers visuel achève de construire un monde cohérent, mystérieux et incitant à l'exploration.

En terme de gameplay, je ne doute pas de l'aspect révolutionnaire de OOT quand il est sorti. Les temples offrent une variété d'énigmes grande, le seul aspect qui me déplaît c'est le backtracking assez poussé sur certaines zones (temple de l'eau notamment). Globalement je pense qu'il me manque la nostalgie enfantine pour être totalement conquis mais OOT reste un jeu à la fois fondateur, et très plaisant à rejouer.

The Legend of Zelda: Majora's Mask
8.3

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen

Sortie : 17 novembre 2000 (France). Action-Aventure

Jeu sur Nintendo 64, GameCube, Nintendo 3DS, Nintendo Switch 2

Woozz a mis 9/10.

Europa Universalis IV
8.1

Europa Universalis IV (2013)

Sortie : 13 août 2013. Simulation, Stratégie temps réel

Jeu sur PC, Mac, Linux

Woozz a mis 9/10.

Annotation :

C'est incroyablement addictif et d'une richesse assez insondable, tellement les différents aspects du jeux s'enchevêtrent et s'influencent. Ce que j'aime particulièrement c'est que c'est pas un jeu uniquement basé sur une mécanique guerrière. L'équilibre diplomatique, technologique, commerciale du pays est aussi important que la puissance de feu. On peut être un pays minuscule mais être très bien entouré et jamais entrer en guerre contre qui que ce soit. On gagne jamais vraiment, on évolue.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
8.7

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Zeruda no densetsu: Buresu obu za wairudo

Sortie : 3 mars 2017. Action-Aventure

Jeu sur Nintendo Switch, Wii U, Nintendo Switch 2

Woozz a mis 9/10.

Annotation :

Je vais pas m'évertuer à énumérer les qualités (et défauts) de BotW. Trop long, fastidieux, déjà fait. Ce qui me marque le plus, c'est cette audace, ce courage même, de Nintendo, à remanier à ce point l'esprit de la série, à changer les mécaniques qui faisaient le cœur de la saga. Et pourtant... pourquoi BotW fonctionne? Comment fait-on pour à ce point dynamiter tous les piliers de gameplay d'une série comme celle là, tout en faisant sentir au joueur : "oui, c'est toujours Zelda"? Ça reste assez mystérieux et fascinant à mes yeux.