Jeux 2026
Les jeux auxquels j'ai joué en 2026. J'essaye d'écrire mon avis sur les jeux, mais souvent j'ai la flemme.
9 jeux vidéo
créée il y a environ 2 mois · modifiée il y a 15 joursSkin Deep (2025)
Sortie : 30 avril 2025. FPS
Jeu sur PC
upselo a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Fini.
J'avais lu que c'était une immersive sim, mais je le vois plus comme un jeu d'infiltration en premier lieu. On se promène dans des vaisseaux spatiaux en cherchant comment se débarrasser de pirates armés jusqu'aux dents, avec un inventaire très limité en nombre mais pas en possibilités. Chaque objet à se procurer sur place a plusieurs usages et c'est une des grandes forces du jeu que de nous pousser à tous les découvrir en faisant pencher la balance en faveur des pirates. Ils sont armés et pas nous, on ne fait quasiment aucun dégât en corps à corps, les ennemis reviennent si on ne se débarrasse pas convenablement de leurs têtes, la plupart des systèmes utiles du vaisseau, comme les portes, les conduits de ventilation, ou les sas pressurisés sont initialement verrouillés. Charge à nous de prendre de la hauteur, de trouver les notes indiquant les codes ou des caches d'objets, et de mettre à profit tous les systèmes (comme retourner les tourelles contre eux) pour arriver à nos fins. Tout ça est très plaisant, encore plus enrobé dans l'univers décalé de Blendo qu'on retrouve pleinement aussi bien en jeu que dans les interludes narratifs.
Par rapport à mes attentes, j'ai apprécié le côté accessible du jeu, qui nous enseigne rapidement et efficacement les principes du gameplay et nous laisse la main pour le reste. J'ai adoré découvrir les niveaux, et j'ai souvent été poussé dans mes derniers retranchements, soit par une alarme qui fait dégénérer la situation, mais aussi quand on doit exécuter un plan avec deux bricoles et demi comme un McGyver fauché.
Ceci dit, malgré des ennemis qui deviennent plus coriaces, et un dernier niveau avec un gimmick sympa, j'ai trouvé que ça manquait un peu de variation dans la formule, et j'avais tout de même une méthode assez en place à la fin du jeu, et l'impression de devoir résoudre un puzzle plus que d'approcher la situation comme je le souhaitais (j'imagine que j'ai dû passer à côté de certaines mécaniques, car certains objets m'ont paru bien moins utiles ou pratiques que d'autres).
Rien qui gâche le beau souvenir que ce jeu va me laisser en tout cas, mais hâte de voir ce que proposent les joueurs sur le workshop.
Cult of the Lamb (2022)
Sortie : 11 août 2022. Dungeon crawler, Gestion
Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Annotation :
Abandonné après 1h
Les combats ont l'air assez basiques et pénibles puisqu'on ne voit pas grand chose, ça m'a rappelé Castle Crashers. Le côté gestion à l'air digne d'un jeu mobile très grindy. Content de le sortir de mon backlog.
TR-49 (2026)
Sortie : 21 janvier 2026. Aventure, Réflexion
Jeu sur PC, Mac
upselo a mis 7/10.
Annotation :
Fini (7h).
Intéressant jeu de déduction, où l'on navigue dans une vieille machine, qui archive des livres, en saisissant leurs codes de référence (2 lettres et 2 chiffres). On a accès aux notes de l'archiviste qui donnent des indices sur les autres codes et les titres à attribuer à chaque livre. On découvre donc une poignée d'auteurs dont on suit les oeuvres, et la famille d'archivistes, en plus des personnages qui s'affairent autour de la machine dans le présent du jeu.
J'ai beaucoup aimé l'atmosphère inquiétante du jeu, et trouver les dernières entrées dans l'archive, mais les débuts furent un peu difficiles, avec une entrée en matière dans le vif du sujet qui déroute pas mal. Les premières déductions sont de plus assez faciles, ce qui fait qu'on enchaine un peu les livres sans trop réfléchir. Heureusement que ça se corse ensuite, et qu'il y a quelques surprises bienvenues.
A Little to the Left (2022)
Sortie : 8 novembre 2022. Réflexion, Inclassable
Jeu sur PC, Mac, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
upselo a mis 4/10.
Annotation :
Abandonné après 1h.
Testé dans le cadre du PS Plus Extra, c'est un petit puzzle game qui demande de réordonner des objets selon une logique implicite. C'est parfois intéressant dans l'idée, parfois moins, quasi toujours soporifique à exécuter à la manette. Ca reste très superficiel.
Holedown (2018)
Sortie : 26 juillet 2018. Action, Casse-brique
Jeu sur Nintendo Switch, Android, iPad, iPhone, PC, Nintendo Switch 2
Annotation :
En cours
Je replonge dans cette version moderne et jubilatoire du casse-briques. Toujours un des meilleurs passe-temps sur mobile.
ARC Raiders (2025)
Sortie : 30 octobre 2025. Action, Survie, Infiltration
Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
upselo a mis 9/10.
Annotation :
En cours
Je continue d'y jouer chaque semaine, concourant dans les épreuves hebdomadaires (dans l'espoir de débloquer une skin...). J'ai bien fait le tour du jeu, je n'ai pas trop de problème à affronter tous les ARCs que le jeu peut proposer, j'ai un arsenal très fourni, et j'ai déjà rempli les conditions du prochain reset. Mais c'est toujours sympa à jouer, et je dévore généralement tous les ajouts des développeurs.
Art of Rally (2020)
Sortie : 23 septembre 2020. Course
Jeu sur PC, Mac, Linux, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
Annotation :
Fini.
J'avais déjà testé le jeu il y a quelques années, mais j'avais rapidement abandonné, découragé par de nombreuses sorties de pistes. Le jeu est moins arcade que les titres avec lesquels j'étais familier, comme Colin McRae Rally 2 ou WRC II Extreme, et la conduite m'avait déplu. A l'occasion de son ajout sur le PS Plus Extra, j'ai redonné sa chance au jeu, dont je trouve les graphismes très charmants (ils me rappellent ma série bien-aimée Lonely Mountains).
Et cette fois, j'ai compris le truc, faut juste aller beaucoup moins vite et beaucoup freiner, surtout sur la neige, le gravier ou la poussière, et encore plus sous la pluie. S'en est donc suivie une assez longue rétrospective à travers les différentes périodes du rallye, au volant de bolides très fortement inspirés de voitures réelles. La tension de la course était bien là, les sensations grisantes d'enchainer correctement les trajectoires également, mais je reste tout de même déçu par le "moteur de conduite", qui m'a souvent amené à conduire comme une grand-mère dans les virages, limite au pas, pour ne pas sortir du décor. Je suis certain qu'il y a moyen d'être bien meilleur, d'être plus agressif et de faire de bien meilleurs temps. Mais en normal, ma conduite principalement prudente m'a tout de même permis de m'en sortir vainqueur. Et mes tentatives d'être un pilote plus élégant se sont majoritairement soldées par de cuisants accidents occasionnant de couteux retards.
Au final, pas un mauvais moment en écoutant un podcast, mais toujours pas le jeu de rallye arcade moderne que j'espérais.
Tactical Breach Wizards (2024)
Sortie : 22 août 2024. Tactique, Stratégie tour par tour
Jeu sur PC
upselo a mis 8/10.
Annotation :
Fini
Avec ces unités spéciales qu'on déplace au tour par tour sur une grille avec des pouvoirs uniques, je pensais jouer à une variante d'XCOM, mais ça m'a paru bien plus proche d'Into The Breach finalement, avec un côté très puzzle, les intentions affichées des ennemis, et l'accent mis sur le fait de les déplacer dans l'aire de jeu, pour les envoyer percuter les murs ou les défenestrer. On sent bien les décisions de design de Tom Francis pour tailler dans tout le gras ; pas d'échelon stratégique, des petites salles qui se jouent en une poignée de tours, un rollback illimité pour bien évaluer les conséquences de chaque action et ainsi permettre de bien mettre en place des synergies élaborées, la possibilité de skipper un peu tout ce qu'on veut (dialogues, puzzles annexes, ou même niveaux de la trame principale), et des capacités à débloquer qui apportent vraiment de nouvelles options tactiques.
Et on a en plus une couche narrative hyper soignée, avec des persos névrosés aux dialogues hilarants mais qui sonnent justes, qui arrivent à vendre un monde de sorcellerie militarisée qui pourtant ne me disait rien initialement.
Bref, très impressionné et conquis, d'autant plus que la difficulté est très accessible (avec des objectifs annexes assez sympas si on veut vraiment bien exploiter le système). J'ai quand même un peu ralenti sur le dernier tiers, sans trop savoir quoi pointer du doigt, si ce n'est peut-être le scénario qui se perd un peu. Rien qui m'empêche de recommander chaudement ce jeu très malin et charmant.
Wednesdays (2025)
Sortie : 26 mars 2025. Visual Novel
Jeu sur PC, Mac
upselo a mis 9/10.
Annotation :
Fini.
Un jeu qui nous montre par de petites scènes différentes facettes de la vie du personnage, victime d'inceste dans son enfance. On se retrouve dans toutes ses petites scènes classiques de la vie à différents âges, une session jeu vidéo chez un pote, une après-midi oisive chez les grands parents, une première fois, une soirée chez un couple de nouveaux parents, avec une tension latente pour voir comment ces moments simples sont vécus différemment avant ou après ce trauma.
En cela, le jeu nous invite à ressentir cette autre expérience, pour nous faire comprendre et intimement ressentir les nombreux impacts que cela peut avoir sur le quotidien et les trajectoires de vie. On choisit parfois les dialogues, et la responsabilité qu'on ressent alors est assez troublante : on aimerait dire la bonne chose, en sachant pertinemment que parfois ce n'est pas possible, ou qu'en conditions réelles, on n'aurait sans doute pas réagi de façon si réfléchie et compassionnée.
L'écriture ne m'a jamais paru dans le pathos ou vulgaire ou autre, c'est souvent authentique et pas dénué d'humour, et certains scènes sont vraiment très puissantes et m'ont beaucoup touché (le satellite et la fin, notamment).









