Jeux de level-5

Inazuma Eleven - Layton - des J-RPG
Il y a des jeux de mots rigolos dans cette liste, pour les Layton

Liste de

16 jeux vidéo

créée il y a 3 mois · modifiée il y a 27 jours
Inazuma Eleven
7

Inazuma Eleven (2008)

Sortie : 28 janvier 2011 (France). Football, RPG

Jeu sur Nintendo DS, Nintendo 3DS

Annotation :

Football + Jrpg, me rappelle les jeux GBC/GBA de camelot software (mario tennis/golf)

C'est le jeu dans lequel on a le moins souvent d'obligations scénaristiques (le jeu qui demande "place X joueur et Y joueur sur le terrain"), ça sera de plus en plus présent au fil des jeux (quoiqu'on est évidemment libres et tranquilles pour le postgame et les matchs amicaux) et ça m'a tjrs agacé cette évolution de la série

Beaucoup des joueurs remplaçants ont des techniques à l'ouest, plein de gardiens sans hissatsu de gardien pcq ils étaient pas censés jouer pê je ne sais pas.
La version japonaise est inférieure, on n'obtient pas les matchs de Sonny Raimon en post-game, et on est limité à 32 joueurs (un effectif de 16 joueurs titulaires, +16 réservistes) contre 100 (?) dans la version européenne.

Inazuma Eleven 2 : Tempête de Glace
7.8

Inazuma Eleven 2 : Tempête de Glace (2009)

Inazuma Eleven 2: Kyōi no Shinryakusha Blizzard

Sortie : 16 mars 2012 (France). Football, RPG

Jeu sur Nintendo DS

anxieuxsousxanax a mis 8/10.

Annotation :

Mon Inazuma préféré

Ajoute Tirs de loin & Blocages (pour contrer un tir ennemi)
Mécanique intéressante mais très peu exploitée de double forme, ça ne concerne que 3 joueurs, un défenseur qui peut switch en attaquant et inversement lors des arrêts de jeu (bien plus stimulant que les futurs keshins de GO)

L'histoire est complètement loufoque MAIS l'écriture de certains personnages en particulier de Shawn est vraiment qualitative pour un jeu pour jeunots.
La meilleure écriture de la série et des moments plus émouvants que peut-être même la majorité des Layton (qui sont pourtant axés narration)

Aussi le meilleur système de recrutement de la série, celui du 1, en bien plus réactif, rapide.
On a 2 versions: Glace fait affronter l'équipe glaciale Diamond Dust, Feu l'équipe enflammée Prominence en postgame; puis qques joueurs exclusifs; rien d'important

82% des nouvelles équipes du jeu (postgame compris) utilisent le 4-4-2 diamant de la Royal Academy.
Dans IE3, 58% (du mode histoire) utilisent le 4-4-2 de raimon (et dans le postgame en réaffrontant les équipes d'IE2 bcp obtiennent ce 4-4-2 raimon) pê que l'ORDI est conçu pour ne savoir jouer qu'1 formation ?

Inazuma Eleven 3 : Les Ogres attaquent !
7.4

Inazuma Eleven 3 : Les Ogres attaquent ! (2010)

Inazuma Irebun 3: Sekai e no Chousen! The Ogre

Sortie : 14 février 2014 (France). Football, RPG

Jeu sur Nintendo DS, Nintendo 3DS

Annotation :

Ne semble ajouter que les Tirs de Chaîne (ajout d'un second tir si dans la trajectoire d'un tir allié) et Tactiques (bonus lambda temporaire: série de passes automatiques qui finit dans le camp ennemi)

En réalité, plein d'ajustements bousculent les règles, bien moins de PE (points endurance) et PT (points techniques, pour utiliser des capacités spéciales), les futurs opus ne seront pas aussi sévères à ce niveau.
- Les joueurs se fatiguent très vite, ne peuvent utiliser que 2/3 techniques avant d'être quasi inutiles, on doit donc svt les remplacer
- l'ORDI procède désormais à des remplacements, pas le cas avant

Dans IE1/IE2, on pouvait spam les passes pour ignorer l'ORDI, maintenant non, nos joueurs vont être crevés (puis + difficile d'arnaquer un gardien en l'attirant dans un coin pour rentrer dans les cages via une passe au centre; progrès intellectuel fulgurant de leur part)

Système de recrutement à la "gacha" comme une petite loterie pour recruter des joueurs, c'est le hasard qui décide et bof quoi, mais parfois certains joueurs affrontés en défi peuvent rejoindre l'équipe.
Post-game ultra conséquent, mais durant l'aventure principale on ne peut pas recruter bcp de joueurs d'équipes adverses.. et difficulté bien basse hormis pour du coup le postgame qui est l'atout majeur d'IE3.

Sorti au Japon sur DS, en Europe sur 3DS; la version 3DS simplifie les recrutements des joueurs d'IE1/IE2 qui se choppent avec bcp de chance aux loteries, sur DS il fallait écrire un long mot de passe pour les joueurs d'IE1, et connecter 2 DS pour transférer les joueurs d'IE2 à IE3.
Souvent 1er dans les tier-lists avec IE GO2.

Inazuma Eleven GO : Ombre
7.1

Inazuma Eleven GO : Ombre (2011)

Inazuma Eleven Go: Dark

Sortie : 13 juin 2014 (France). Football, RPG

Jeu sur Nintendo 3DS

anxieuxsousxanax a mis 6/10.

Annotation :

Modernisation de la série, 10 ans dans le futur.
Hormis le retour de qques stars d'anciens jeux (parfois avec un rôle scénaristique), on a que des nouveaux, on perd énormément de techniques (et les nouvelles sont au faible nombre de 89 ! + 36 via keshin mais c'est un peu de l'arnaque; contre 112 dans IE1)

On a des matchs ultra scriptés qui voulant raconter qqchose empêchent de jouer, on a 0 liberté, impossible de marquer OU de se prendre un but pendant 75% du match, dialogues non-stop.

Je n'aime pas les Keshin alias Esprit Guerrier, des monstres loufoques offrant un BONUS IMMENSE dans toutes les stats et dominant complètement le match, obligation de jouer avec ce gadget (et donc les très rares persos en possédant un avant le postgame) pour lutter contre les équipes jouant elles aussi avec ce gadget.
Dans IE2 avec son système de 2 persos en 1, on avait le choix entre 2 formes de même force; mais dans GO1 c'est une transformation Super Saiyan pétée et centralisatrice. Et les keshin ont 1 SEULE technique qu'on va spam, comme si Axel Blaze avait uniquement sa Tornade de Feu, nul non ?

Système de recrutement qui demande beaucoup de patience, il faut compléter une liste d'objets/persos pour obtenir de nouveaux joueurs, au moins il y a relativement peu de hasard (coucou IE3). GO 2 sera plus souple.

La physique du jeu change, les passes, la mobilité des personnages est différente de d'habitude.
Mais je peux pas mépriser ce jeu, il est rigolo. Bcp de nouvelles formations (4-4-2 et tout quoi)
Il fait plus adaptation JV d'un dessin animé que JV étrangement.

Le postgame permet d'éviter les matchs scriptés, on peut donner un esprit guerrier à n'importe qui, on peut recruter bien + de joueurs MAIS c'est pour moi le plus faible de la série (hormis IE1) car il faut farm, récupérer plein de tickets pour débloquer bcp de matchs de postgame, on ne peut pas enchaîner...

Inazuma Eleven GO - Chrono Stones : Tonnerre
8

Inazuma Eleven GO - Chrono Stones : Tonnerre (2012)

Inazuma Eleven GO 2 Chrono Stone: Raimei

Sortie : 27 mars 2015 (France). Football, RPG

Jeu sur Nintendo 3DS

Annotation :

Les Esprits Guerriers étaient trop polarisants ?
On va améliorer (je crois) ça en ajoutant d'autres mécaniques pétées comme l'armure esprit guerrier (qui fait très Saint Seiya les chevaliers du zodiaque) et le mixi max, en gros tout le monde peut être surpuissant et dans ce chaos général on a une forme d'équitabilité (quoique pas tout le monde aura un bon mixi max)

Énormément de scouts (joueurs n'appartenant à aucune équipe de foot du mode histoire) et joueurs des jeux Inazuma 123 sont ici de retour, et des techniques d'anciens jeux reviennent mais pas énormément (il y en aura encore un petit peu plus dans IEGO3 Galaxy) du coup ils auront pas leurs techniques habituelles.
C'est moins fastidieux de recruter des joueurs, moins de conditions à remplir, MAIS les matchs sont + longs que dans GO1.

Pas mal de petits changements, les gardiens ont une jauge d'arrêt (KO) qui diminue en prenant des tirs (selon les techniques utilisées et si le tireur a bcp en Précision), lors d'affrontements on peut aller soit à gauche soit à droite (plutôt que le choix faible mais sans risque ou le choix fort mais risque de faute des précédents jeux), la physique du jeu est + proche de la trilogie originale (GO1 donnait l'impression de diriger des scaphandriers amorphes, surtout en début de jeu avec peu de vitesse)

C'est bien plus chouette que Go1 je trouve; l'histoire est plus poussée qu'un bête Football Frontier comme IEGO1, bcp moins de farm, matchs moins scriptés (BEAUCOUP MOINS dirigistes), mécaniques mieux fignolées et plus complexes, enfin, l'opus préféré de bcp de fans.

Inazuma Eleven GO - Galaxy : Supernova
8

Inazuma Eleven GO - Galaxy : Supernova (2013)

Sortie : 5 décembre 2013. Football, RPG

Jeu sur Nintendo 3DS

Annotation :

Je reviendrais écrire une fois le jeu terminé, dans très très longtemps, pê jamais

Inazuma Eleven: Victory Road
7.2

Inazuma Eleven: Victory Road (2025)

Inazuma Eleven: Eiyū-tachi no Victory Road

Sortie : 14 novembre 2025. Football, RPG

Jeu sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PC

Annotation :

Bah j'y ai pas joué
je l'ajoute pcq je veux parler des animés Inazuma Eleven Arès et Orion.

Ils se déroulent dans une autre chronologie, un monde après Inazuma 1 (Raimon gagne le Football Frontier).
Le football japonais est en retard de la scène mondiale, Mark se fait pulvériser par la sélection espagnole.

Aussi dans Arès, des joueurs de Raimon vont essayer de faire progresser les clubs du pays.
Puis dans Orion qui se déroule juste après, on a un nouveau Inazuma Japon qui va tenter de gagner le mondial de football.

2 animés assez rigolos, plein de défauts mais qui en font comme des nanards pour certains fans d'Inazuma, les musiques Intro/Ending sont chouettes.

Professeur Layton et l'Étrange Village
7.6

Professeur Layton et l'Étrange Village (2007)

Reiton-kyōju to Fushigi na Machi

Sortie : 7 novembre 2008 (France). Aventure, Réflexion

Jeu sur Android, Nintendo DS

anxieuxsousxanax a mis 8/10.

Annotation :

Excellent + mon 2ème préféré (je crois)

Qques énigmes ÉTRANGEMENT difficiles, pê le jeu le plus dur.

L'esthétique est tout à fait charmante, un style bande dessinée, la musique utilise l'accordéon, le village fait européen de l'Ouest mais sans cliché (contrairement à Pokémon 6G qui se passe en France/Kalos et fait très "France vue par des touristes y ayant passé qques jours dans la capitale"), ce village porte un nom francophone dans les versions européennes.

Pour qui n'est pas familier avec les JV ce serait facile de le prendre pour un jeu fait par des européens, il est une belle introduction aux JV pour des joueurs casus aimant résoudre des sudoku et casse-tête de ce genre.

Professeur Layton et la Boîte de Pandore
7.6

Professeur Layton et la Boîte de Pandore (2007)

Reiton-kyōju to Akuma no Hako

Sortie : 25 septembre 2009 (France). Aventure, Réflexion

Jeu sur Nintendo DS, Android

anxieuxsousxanax a mis 9/10.

Annotation :

Excellent + mon préféré

Alors là ça DÉBOÎTE les énigmes sont p-ê mes préférées de la série, et l'ambiance des lieux est assez phénoménale, j'adore tout ce que j'ai pu découvrir dans ce jeu et y rejouer bien des années plus tard m'a fait me rendre compte combien les jeux Layton peuvent être agréables.

Si Ace Attorney 3 m'a donné envie plus tard de boire du café (temporairement), Layton 2 m'a converti au thé.
Layton surpasse Ace Attorney tout comme le thé surpasse le café
N'en déplaise aux béotiens dépourvus de sens critique comme on dit dans le milieu des prétentieux

Professeur Layton et le Destin perdu
7.8

Professeur Layton et le Destin perdu (2008)

Reiton-kyōju to Saigo no Jikan Ryokō

Sortie : 22 octobre 2010 (France). Aventure, Réflexion

Jeu sur Nintendo DS, iPhone, Android

anxieuxsousxanax a mis 8/10.

Annotation :

Excellent, souvent l'opus le plus aimé des fans mais je crois qu'il serait 3ème dans mon classement perso

On a dès le début pas mal de puzzles en lien avec le temps, la temporalité et étant le thème du jeu c'est trop chouette alouette.
Faut pas s'attendre à des réflexions jankélévitchiennes du type L'irréversible ou la Nostalgie mais c'est beau.
L'ost est très belle également, fonctionne très bien avec les visuels du jeu; le compositeur des jeux est Tomohito Nishiura, il PERD pas le Nord.

Professeur Layton et l'Appel du Spectre
7.3

Professeur Layton et l'Appel du Spectre (2009)

Reiton-kyōju to majin no fue

Sortie : 25 novembre 2011 (France). Aventure, Réflexion

Jeu sur Nintendo DS

Annotation :

Ah je ne sais pas ce que je pense de ce Layton 4, c'est le dernier en 2D, avec de superbes cinématiques.
On retrouve un peu de l'ambiance du 1er jeu (les pépins arrivent de nuit, un petit village reculé, les personnalités des PNJ), cet APPEL du mystère.

Les version européennes n'ont pas le mini-jeu Layton LONDON LIFE (produit par brownie brown, derrière Mother 3): une sorte d'Animal Crossing simplifié au pixel art adorable, où on vit sa petite vie pépère avec des PNJ des jeux Layton 1-2-3-4.
Il est sur la version anglo étazunienne Last Specter (et non présent sur la version anglaise Spectre's Call).

Professeur Layton et le Masque des miracles
7.1

Professeur Layton et le Masque des miracles (2012)

Reiton-kyōju to kiseki no kamen

Sortie : 26 octobre 2012 (France). Réflexion, Aventure

Jeu sur Nintendo 3DS

Annotation :

Sympatoche (pour la fin surtout), on retrouve comme dans tous les opus 3DS un côté très JRPG qui rappelle les origines du studio Level-5.

Ici on a l'impression de vivre une aventure avec de l'exploration, d'être presque Indiana Jones (les jeux Layton ont quasi tous un final époustouflant avec des scènes d'action, mais ici c'est presque tout le jeu qui est comme ça).
Layton passe donc d'individu posé à un héros d'action si ça fait sens, et je ne crois pas aimer cette direction là, surtout que le perso féminin Emmy aurait pu gérer ces scènes seule.

Le terrain de jeu semble basé sur Las Vegas, du désert un casino sort comme par MIRACLE, c'est pas nécessairement un arrière-plan que j'aime bcp mais ça change des précédents jeux (Layton 3 a un casino mais il n'était pas du tout central)

Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes
7.3

Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes (2013)

Reiton-kyōju to Chō-Bunmei Ē no Isan

Sortie : 8 novembre 2013 (France). Aventure, Réflexion

Jeu sur Nintendo 3DS

Annotation :

En voiture Layton ! ou dirigeable, qui depuis Final Fantasy fait très JRPGesque.

Il nous fait sans cesse bouger, de lieux en lieux, on n'a pas trop le temps de plonger dans un univers qu'on est en route pour un ailleurs. Comme une série de niveaux dans un platformer.
Et de la même façon on n'a pas vraiment 1 gros scénario, mais plein de petites histoires individuelles relativement basiques; quoique le final sait être émouvant.

Autre point faible: une sensation d'énigmes réchauffées, pas la faute des développeurs c'était juste inévitable étant un des derniers Layton, L'HÉRITAGE a déjà été consommé par ses prédécesseurs.

La musique fait très nostalgique et mélancolique (quoiqu'on a bcp de scènes d'action), et puisque c'était censé être le dernier jeu avec Layton à l'époque, ça fonctionne, ça réussit à dire Au Revoir.

Professeur Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney
7.3

Professeur Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney (2012)

Reiton-kyōju vs Gyakuten Saiban

Sortie : 28 mars 2014 (France). Aventure, Visual Novel, Réflexion

Jeu sur Nintendo 3DS

anxieuxsousxanax a mis 6/10.

Annotation :

Avec le temps les Layton ont moins en moins d'énigmes à proposer (les livres de compilation d'énigmes d'Akira Tago, n'étant pas en nombre illimité), aussi aujourd'hui un nouveau Layton ne me tenterait pas du tout.

Lors de sa sortie ce jeu ne m'intéressait pas trop pcq peur de ce Phoenix Wright mais finalement il a été ma partie préférée du jeu, la découverte des procès d'Ace Attorney.
Qui mêle davantage jeu et histoire que Layton, qui va plutôt la mettre en suspens à chaque énigme.

Ensuite j'ai fait AA5, la trilogie sur l'e-shop AA1+2+3; Ace Attorney a été une série que je plaçais au dessus de Layton..
Mais maintenant j'en reviens à préférer Layton, surtout les opus DS qui sont magiques.

Bref un bon jeu, comme les autres Layton sur 3DS il fait très atmosphère de JRPG; surtout dans le cadre où se déroule l'aventure, et est relativement violent (PEGI +12) âmes très sensibles s'abstenir.
Un jeu très facile, le plus simple des Layton ET le plus simple des Ace Attorney.

Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament
7.7

Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament (2009)

Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito

Sortie : 23 juillet 2010 (France). RPG

Jeu sur Nintendo DS

Annotation :

Grosse patate de forain que ce titre explosif
Je ne sais pas quoi en dire, il adopte l'idée de chapitres assez individuels racontant une histoire propre mais qui fonctionne là où Layton 6 (héritage atlantes) s'égarait.

Puis il est marrant, on a bcp de choix, de liberté, on peut pas mal personnaliser son équipe, musique incroyable comme d'habitude

Fantasy Life
7.3

Fantasy Life (2012)

Fantajī Raifu

Sortie : 26 septembre 2014 (France). Simulation, Aventure, RPG

Jeu sur Nintendo 3DS

Annotation :

Honteux à quel point c'est chronophage et répétitif mais agréable malgré tout.
J'ai l'impression que sur le papier ce qu'il propose est faible, mais j'ai bien aimé je sais pas.

On peut jouer 12 classes, qui souvent se ressemblent énormément, c'est un action-rpg très mignon, avec une histoire jolie (basique aussi, niaise souvent).
Je n'ai jamais pu accrocher aux Animal Crossing, Harvest Moon, Stardew Valley; mais celui-là non ça va ça passe le temps quoique n'apportant rien de fifou.

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