Liste de 12 jeux vidéo créée il y a 6 mois · modifiée il y a 11 jours
Legacy of Kain: Blood Omen
7.5

Legacy of Kain: Blood Omen (1996)

Sortie : mars 1997 (France). Action, Aventure

Jeu sur PC, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Evercade

Mr_Little_Cat a mis 8/10.

Annotation :

J'ai adoré !
Mais ça n'a pas été le coup de foudre instantané (loin de là). La faute à une cinématique d'introduction in media res absolument incompréhensible, qui plus est très laide et avec une version française surjouée catastrophique.
S'ensuit les phases de gameplay en mode action-aventure-hack&slash en vue du dessus (on est proche du résultat d'un accouplement contre nature entre les zela supernes et diablo) qui font le taf sans être ouf guedin.
Puis les heures s'enchaînent, je débloque de l'équipement supplémentaire (armures et armes), des pouvoirs, des transformations et des magies. Je parcours Nosgoth en large et en travers en massacrant un bestiaire varié, en explorant des grottes, le tout accompagné par de sublimes musiques et une direction artistique qui a son charme.
Le jeu est excellent grâce à cette ambiance dark fantasy vampirique, à son monde ouvert, aux musiques, à l'écriture des dialogues, au scénario plaisant (mais il manque de clarté), à l'efficacité du gameplay et des possibilités induites par le stuff et compétences débloqués et enfin par la remasterisation (sauvegarde quand on le souhaite, retour en arrière).
Certaines choses m'ont plus gênées comme les cinématiques (mais c'est normal le jeu à 30 ans), la vf immonde surtout celle des antagonistes durant les cinématiques qui pètent l'immersion et surtout ces p*tains de temps de chargement innombrables concernant notamment le menuing (une plaie de switcher entre les armes et pouvoirs) associé au fait qu'il y a plusieurs touches en fonctions de ce que l'on veut sélectionner en jeu (r1 les pouvoirs, r2 la magie, etc.).
Grosse durée de vie.
J'aurais adoré un vrai remake 3d à la castlevania LoS, ça aurait été terrible.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered
6.4

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered (2024)

Sortie : 10 décembre 2024. Action-Aventure

Compilation sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Mr_Little_Cat a mis 7/10.

Annotation :

Soul reaver 1 : sympa (6,5). Bon monde ouvert, interconnecté et désolé avec des zones optionnelles avec ce qu'il faut de téléporteurs (a inspiré les souls ?) + un côté metroidvania. Énigmes cools même si beaucoup de cubes, ambiance et atmosphère très dark, j'ai aimé les boss à énigme. Le gameplay est (affreux !) daté, flottant et imprécis (le trophée sans mettre un pied dans l'eau m'a bien tendu), le jeu est vide (2 pauvres gardes dans un grand couloir, sans compter la distance d'affichage risible), la caméra merdouille fréquemment, le système de sauvegarde est nul, les magies inutiles, les combats mous avec un lock pas optimal, mais les mises à mort sont stylées), la caméra inversée pour la nage. Bref le poids des années. Le fond est bon, la forme beaucoup moins. Les musiques sont moins bonnes que dans blood omen, le scénario idem (bon début, bonne fin ouverte, énorme ventre mou au milieu mis à part pour l'identité des vampires). Manque clairement d'améliorations de confort, c'est très light comme remaster.

SR2 : beaucoup mieux (8,5) ! Plus petit microcosme qu'on arpente à différentes périodes (cette saga à véritablement inspiré les souls, j'en veux la preuve ce marais de m*rde, heureusement il n'occasionne pas de poison !), très linéaire avec la verbalisation de la prochaine destination par Raziel (les dèv ont eu peur qu'on n'arrive pas à se débrouiller ?) et ces deux éléments induisent un meilleur rythme accentué par la grosse emphase mise sur le scénario qui est très plaisant à suivre et bien mis en scène avec les cinématiques et les introspections de Raziel. Le gameplay a été amélioré, il est beaucoup plus précis, il n'y a plus le flottement du premier (passage du pad au joystick ?). Système de combat toujours perfectible avec ce lock pas optimal car Raziel est trop lent dans ses déplacements, les ennemis sont plus agressifs et parent beaucoup les coups (trop même, certains combats sont long pour rien). Pas de boss, ce qui était pourtant un point fort du premier. Énigmes beaucoup plus ambitieuses et agréables à résoudre (forge de l'air et du feu !). Pouvoirs de la reaver sympa et utiles. Système de sauvegarde fixes classiques et plus efficaces. Problème du choix du même bouton pour attaquer et ramasser une arme (déjà présent dans le premier) qui a occasionné quelques énervements, idem pour faire une attaque basse avec poser une arme.

Legacy of Kain: Blood Omen 2
6.5

Legacy of Kain: Blood Omen 2 (2002)

Sortie : 29 mars 2002 (France). Action

Jeu sur PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube

Mr_Little_Cat a mis 6/10.

Annotation :

Suite de SR2 lorsque Kain se remémore son passé modifié par le paradoxe temporel qui clôture SR2, d'où sa place après BO1. Pour autant d'un point de vue lore, quelques trucs pêchent : Vorador, les hyldens dont on a jamais vraiment entendu parler, etc.
Le scénario n'est pas terrible car plat et classique au départ, devient mieux les dernières missions mais s'intègre mal dans la saga avec une repompe de SR 1 (tuer des anciens compagnons pour récupérer des pouvoirs), des enjeux narratifs faibles, une écriture moins maîtrisé et une mise en scène générale ratée.
Chara-design particulier qui se veut très cliché dark vampires des années 2000 avec du cuir partout et des abdos à vu.
Excessivement linéaire de par son découpage en chapitre, du level-design qui nous force à aller d'un point A à un point B sans réel à cotés et par son gameplay qui ne change pas d'un iota tout le jeu : quasi disparation des énigmes (à part activer des leviers très proches) et beaucoup de combats ratés car très mous et ludiquement peu intéressant qui s'enchaînent sans variation.
Musiques sympa mais moins inspirées.
Retour des boss qui mélangent phases classiques d'affrontement et énigmes pour les vaincre (très bonne chose).
Les décors et l'ambiance restent bons. Les armes sont agréables à utiliser mais elles se cassent trop vite et ont peu de différences entre elles (force, portée).
Dons obscurs basiques mais sympa dans leur utilisation au combat ou dans les déplacements et énigmes (grand saut et manipulation mentale).
Je suis dur avec le jeu car il se laisse jouer sans réel déplaisir mais il est clairement moins inspiré que BO premier du non. C'est cool d'avoir voulu mettre l'emphase sur le combat au détriment des énigmes pour se différencier des SR mais c'est assez mal réalisé et il pêche énormément sur son scénario.

Legacy of Kain: Defiance
7.4

Legacy of Kain: Defiance (2003)

Sortie : 23 janvier 2004 (France). Action, Aventure

Jeu sur PlayStation 2, PlayStation 4, PlayStation 5

Mr_Little_Cat a mis 7/10.

Annotation :

Alors que je découvrais la saga pour la première fois et entamais le dernier opus, on apprend le remastering de ce jeu qui rajouterait du contenu et surtout corrigerait son principal écueil : ses caméras fixes. Dégouté de la nouvelle. Je venais d'acheter le jeu quelques jours avant.
D'un point de vue scénario, il lie tous les épisodes et termine le cycle (même si fin ouverte). Très plaisant à suivre car il aborde de bonnes thématiques (destin, libre arbitre) mais ce n'est pas toujours clair niveau chronologie des actions et voyages temporels.
Caméras fixes horribles car mal maîtrisées, (n'est pas god of war qui veut). Elles rendent les combats et scènes de plateforme pénibles et gênent les déplacements en faisant des champs et contre-champs tout le temps ou simplement le personnage marche au lieu de courir car pas aligné avec la direction comme il faut.
Très linéaire que ce soit dans son avancée en quasi ligne droite sans exploration (juste le manoir qui est très bon car ouvert) et dans l'utilisation des pouvoirs de kain (on nous dit quand faire un super saut, où se changer en chauve-souris).
Le gameplay de combat est beaucoup plus plaisant même s'il perd le côté "stratégique" des parades, car bourrer les boutons suffit.
Cool d'alterner les deux persos, par contre je regrette que leurs phases de gameplay soient aussi similaires. J'aurai préféré réserver les phases beat'em up à kain et le côté énigmes pour raziel et ainsi différencier les deux personnages et leurs gameplays et insister sur les points forts des deux univers : bo et sr.
Envie de me refaire toute la saga (ce qui est bon signe) en ayant bien le scénario en tête.

Tacoma
6.7

Tacoma (2017)

Sortie : 2 août 2017. Aventure

Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac, Linux

Mr_Little_Cat a mis 6/10.

Annotation :

Assez original dans sa proposition.
J'ai bien aimé cette "enquête" avec les phases en réalité augmenté où on gère la temporalité. Le voice acting est très bon et l'idée des hologrammes originale. Oui on perd en immersion mais pas sûr que le studio aurait bien géré des persos realistes lorsqu'on voit la gueule des vignettes et donc l'immersion en aurait pâti aussi.
Scénario plaisant, oui pas très original et très orienté à gauche (critique des patrons, équipe multiculturelle) mais sympa à suivre.
Par contre le jeu est trop facile à cause des points d'interrogation sur la time line qui disent quel perso active son "ordinateur" et quand. On peut totalement casser le jeu en enchainant sans trop réfléchir et en accélérant le temps pour se rendre aux points d'interrogation. Bon si on fait ça on loupe la compréhension du scénario.
Très linéaire et se permet de freezer lors des ascenseurs de chargement de zone.

Neva
7.2

Neva (2024)

Sortie : 15 octobre 2024. Action, Plateforme, Aventure

Jeu sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Nintendo Switch 2

Mr_Little_Cat a mis 9/10.

Annotation :

J'avais beaucoup aimé gris, leur précédente production et j'ai adoré neva pour la surcouche gameplay plus importante et une dimension plus aventure.
D'un point de vue direction artistique et ambiance c'est du tout bon. Moins beau que gris car pas très original dans sa proposition et ses panoramas. Les musiques collent très bien au jeu, elles sont douces et éthérées. Elles me font penser aux productions du groupe Niva (presque le même nom !)
Le gameplay est très bon. Facile a prendre en main tout en étant suffisamment riche.
Pour les déplacements et énigmes, il y a juste à prendre en considération le saut, dash et double saut selon les situations. Il se renouvelle quand il le faut et les nouvelles mécaniques sont bien introduites (lianes blanches, saut de nuages, téléporteur) petit à petit. Seules les fleurs à éclore demandent un peu plus de doigté mais rien d'insurmontable.
Les phases de poursuites sont tres quali' pas trop die and retry et elles mettent bien la pression tout en diversifiant le gameplay.
Les phases de combats sont un bon ajout et dynamise le jeu. Il y a juste à gérer les déplacements plus les coups d'épée. On a trois points de vie et la santé se régénère en frappant les ennemis ce qui évite d'être trop pénalisant. Ils sont assez simples mais peuvent proposer un peu de challenge sur les boss ou plus gros ennemis.
Durée de vie pas énorme mais pour ce genre de jeu ça le fait.
J'ai aimé la thématique du deuil traitée différemment de gris et celle de la parentalité. Ainsi que cette idée de cycle déjà aperçue dans gris (différentes étapes du deuil et ici cycle des saisons). De fait le scénario est très plaisant et bien développé.
Seul défaut (qui est assez important) : un sentiment général proche du plagiat. Sangliers, cerfs et loups blancs géants rappellent un peu trop princesse mononoké sans parler du sous-texte écologique. Ou des ennemis qui ressemble au sans visage de Chiriro. Idem côté mécanique de jeu. On retrouve entre autres du portal, du the messenger ou du shadow of the colossus.

Neva: Prologue
6.8

Neva: Prologue (2026)

Sortie : 19 février 2026 (Espagne). Action-Aventure, Plateforme

Extension sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2

Mr_Little_Cat a mis 8/10.

Annotation :

Bonne durée de vie pour le prix (3 balles). C'est assez dingue quand on pense aux cosmétiques à 5-10 balles de tous ces jeux de studio japonais.
Histoire un peu en deçà car c'est un prologue et donc pas de grosses surprises ou révélations, mais se laisse suivre et les deux cinématiques sont bien cools.
Sinon pour le reste, on est en terrain connu avec des environnements différents : temple, l'ajout d'un ennemi bien speed et chaud quand en doublette et renouvellement niveau exploration et énigme notamment dans le temple avec les ponts de lumière.
Challenge plus relevé concernant les boss et énigmes.

Wolfenstein II: The New Colossus
7

Wolfenstein II: The New Colossus (2017)

Sortie : 27 octobre 2017. FPS

Jeu sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Mr_Little_Cat a mis 7/10.

Annotation :

Vu l'ambiance mondiale, il me semble pertinent d'apprendre à buter des nazis.
Dans la ligne droite de New order que j'ai largement préféré (et refait avant).
Il y a une plus grande ouverture des zones et une verticalité plus importante qui complexifie positivement les combats.
Vibe immersive sim', on peut bourriner ou la jouer infiltration là où le premier limitait les phases d'infiltration (même si dans les hauts niveaux de difficulté il faut jouer infiltration).
La hachette est bien stylée et les finishmoves bien gores.
Moins aimé le scénario, il en fait trop et plonge allègrement dans le burlesque.
Moins de moments marquants (aucune scène n'arrive à la cheville de l'asile ou du camp).
Hub central en deçà, trop grand et beaucoup trop de personnes pas développées et casting inférieur au premier (Grace et son mari, les mecs de la Nouvelle Orléans, etc.).
Beaucoup trop de collectibles à ramasser et pas possible avec un seul passage, il faut revisiter les quartiers qui sont les niveaux du solo avec quelques modifications pour les uberkommandants et jouets de Max. Ils sont mal intégrés. Il aurait mieux valu les débloquer après le générique final au vu de la fin du solo qui lance la révolution.
Préféré la gueule et la vf de blasco de New order.
Graphiquement c'est sympa, l'ambiance aussi et le gameplay fait le taffe.
Me reste que mein lieben et vraiment pas sûr d'arriver à le terminer dans ce mode pour le platine !

Carrion
6.5

Carrion (2020)

Sortie : 23 juillet 2020. Action-Aventure, Plateforme

Jeu sur PC, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch 2

Mr_Little_Cat a mis 5/10.

Annotation :

L'ambiance et le fait d'incarner un montre m'ont plus, le reste est très moyen.
Au final faux metroidvania car très linéaire, le seul intérêt de retourner dans les niveaux précédent est de trouver les cuves radioactives pour se booster mais elles sont optionnelles et on peut finir le jeu sans
J'ai détesté le fait de ne pas pouvoir retourner en arrière lorsque qu'on arrive dans un nouveau biome, ça me donnait l'impression d'avoir louper pleins de trucs parce qu'il y avait plusieurs chemins et alors que je voulais explorer, je me retrouvais dans le nouveau biome (même si vers la fin on peut revenir en arrière avec les pouvoirs acquis).
Décors beaucoup trop répétitif et pas assez diversifiées dans la da, du coup dur de se repérer.
PAS DE MAP !!!! Un enfer pour se repérer qui plus est quand on est tp vers un nouveau biome sans s'être bien familiarisé avec l'actuel et qu'on veut retrouver les salles secrètes.
Actions beaucoup trop répétitives, on fait toujours la même chose et le fait d'avoir des pouvoirs différents selon notre taille ne change pas vraiment cela.
Pas vraiment de musiques.

Darq
7

Darq (2019)

DARQ

Sortie : 15 août 2019. Action-Aventure

Jeu sur PC, Mac, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Mr_Little_Cat a mis 7/10.

Annotation :

Belle da et bonne ambiance (du little nightmare pour la da et Silent Hill/échelle de Jacob pour le design des monstres).
Énigmes originales dans leur traitement (marcher sur les murs, différents plans, etc.) mais ne va pas assez loin car il y a une grosse vibe point & click 2d où au final on ramasse tout ce qu'on trouve et on avise où les utiliser ou quoi faire en fonction des différents endroits d'interaction. Tout est suffisamment logique pour ne jamais se retrouver bloqué. Après j'ai beaucoup aimé, juste que ça aurait pu être plus creusé.
Assez court, j'aurai aimé avoir deux fois plus de niveaux.
Scénario beaucoup trop obscur, surtout cette fin.
Beaucoup aimé les deux niveaux supplémentaires qui sont bien plus ambitieux.

Layers of Fear
6.6

Layers of Fear (2016)

Sortie : 16 février 2016 (France). Aventure, Fiction interactive

Jeu sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Linux, PC, Mac, Meta Quest, Nintendo Switch 2

Mr_Little_Cat a mis 7/10.

Annotation :

Belle surprise !
J'avais un poil d'appréhension au départ car ce jeu était assez critiqué car n'étant pas réellement un jeu d'horreur et surtout son absence de gameplay et j'avais préféré tester observer (que j'ai refait juste avant pour le platiner et que j'ai vraiment détesté).
Oui ce n'est pas un jeu d'horreur. On est plutôt dans un walking sim' à tendance horrifique/atmosphérique du plus bel effet.
Oui il y a peu de gameplay. Mais ce n'est pas préjudiciable, c'est un réel plaisir d'arpenter cette maison soumise à de multiples modifications.
Oui c'est très linéaire car au final les transformations de la maison sont scriptées et on finit toujours pas aller ou il faut mais c'est assez facile de se laisser porter et laisser libre cours à sa suspension d'incrédulité.
Le voice acting est très quali', ainsi que le scénario et que dire des musiques. Elles sont superbes !
Je ne regrette pas de l'avoir fait.

Signalis
7.6

Signalis (2022)

Sortie : 27 octobre 2022. Action-Aventure, Survival horror

Jeu sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2

Mr_Little_Cat a mis 7/10.

Annotation :

C'est Resident evil avec un skin blame, un skin Silent hill et une vue 3d isométrique.
Signalis reprend le gameplay et le level-design de re : inventaire riquiqui qui oblige à multiplier les allers-retours vers les coffres, peu de ressources (balles et soins), emphase mise sur l'évitement au plombage des ennemis, espace cloisonné et labyrinthique avec beaucoup de portes qui nécessitent des objets pour être ouvertes, beaucoup d'énigmes, bref du tout bon !
Chara-design japonisant qui rappelle Blame ainsi que pour l'ambiance cyberpunk qui propose un lore très intéressant à base de régime totalitaire et collectiviste, de création de replika qui induit des questionnements sur l'identité et d'un scénario très cryptique mais qui se laisse suivre grâce aux belles cinématiques, aux multiples références culturelles et aux musiques.
Les ennemis font irrémédiablement penser à Silent hill d'un point de vue design. On retrouve l'inspiration du jeu de Konami également pour la dimension psychologique du jeu.
La 3d isométrique est pertinente car elle permet une bonne lisibilité de l'action pour esquiver les ennemis.
Un peu trop long pour son propre bien (dans les 14h pour une premièrerun, 10 pour une nouvellerun pour le platine).

Liste vue 6 fois