Jeux Terminés en 2026

Avec cette fois-ci également les jeux que j'ai drop

Liste de 45 jeux vidéo créée il y a 6 mois · modifiée il y a 25 jours
Touhou Luna Nights
7.2

Touhou Luna Nights (2019)

Sortie : 26 février 2019. Action-Aventure, Plateforme

Jeu sur PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Cerope a mis 7/10.

Annotation :

Heureusement pas besoin de connaitre le foutoir du lore Touhou pour apprécier le jeu. Un pixel art superbe, qui semble être manifestement le point fort du studio, avec des idées sympathiques autour de la manipulation du temps. Les boss en tirent notamment bien parti et sont clairement le highlight du jeu. Seulement voilà c'est plié en 2h30, l'exploration est naze, la musique c'est que des remix de la série originelle, et au final on a juste eu l'impression de prendre le goûter quoi.

Streets of Rage 4
7.5

Streets of Rage 4 (2020)

Sortie : 30 avril 2020. Beat'em up

Jeu sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PC, Mac, Linux, Streaming, iPhone, iPad, iPod, Android, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2

Cerope a mis 9/10.

Annotation :

Rang S sur tous les niveaux en normal
Cf mes pensées en 2025

Bloodstained: Ritual of the Night
6.9

Bloodstained: Ritual of the Night (2019)

Sortie : 18 juin 2019 (France). RPG, Plateforme, Action-Aventure

Jeu sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac, Linux, Nintendo Switch 2

Cerope a mis 7/10.

Annotation :

Si Iga a une grande qualité, ce serait sans doute la générosité. Pour la première fois depuis SotN j'ai l'impression de jouer à un metroidvania au contenu infini. Le problème, comme sotn, c'est que la qualité de ce contenu est très variable et celui-ci est souvent mal équilibré. L'intégration de plus en plus forcée de PNJ dans les Igavanias et Bloodstained me rebute toujours également, surtout vu que ceux-ci ont la personnalité d'une moule, et sont ici également terriblement mal designés. Mention spéciale à Zangetsu, avec un David Hayter qui semble s'être à peine levé le matin même. Pour autant, malgré tous ses défauts, le jeu se parcourt très bien, la musique est sympa, les boss ont quelque bonnes idées. Là dessus, il réussit le pari de SotN: faire un expérience comfortable, cozy, gothique-lite, avec un game design déjà vieux de 25 ans, mais qui sera sans doute toujours jouée après 25 ans, pour tester des builds et faire des challenge runs. Enfin ... après castlevania quand même.

Metroid: Samus Returns
7.3

Metroid: Samus Returns (2017)

Sortie : 15 septembre 2017. Action-Aventure, Plateforme

Jeu sur Nintendo 3DS

Cerope a mis 7/10.

Annotation :

Les premières impressions sont assez dégueux, avec le one-two punch du parry qui dès le début est beaucoup trop demandé pour affronter la plupart des ennemis répétitifs (qui sont du coup hyper aggro et de gros sacs à PV si on essaie de s'en occuper "traditionnellement") et d'un radar de détection, qui montre à la fois les blocs brisables et les alentours de la map. Ce type d'unlock, habituellement réservé pour l'endgame d'un Metroid classique, est sans doute une concession d'accessibilité que l'équipe avait du trouver nécessaire pour introduire un nouveau public à la série, mais est extrêmement frustant pour un habitué. Evidemment pendant une bonne première heure on ne peux pas même pas remplacer le bouton A par un autre outil.

C'est aussi sans doute un des metroid 2D les plus fastidieux, avec un rythme raté, beaucoup d'unlocks assez inutiles au début puis un gros vide, ponctué de boss répétitifs, ce qui était déjà le point faible de AM2R. Il y a aussi plein de petits ennemis chiants qu'il faut attendre pour pouvoir parry, On sent que l'équipe de Mercury Steam a clairement trouvé un meilleur dosage sur les combats et l'isolation pour Metroid Dread. Pour autant, sur beaucoup d'aspects la formule de Dread est déjà là: plus d'action, un level design à la fois plus linéaire mais qui arrive à garder une illusion de choix, et une Samus qui la plupart du temps est très agréable à contrôler.

Si le prochain représente une aussi grosse amélioration qu'entre Samus Returns et Dread on pourrait quand même avoir un grand jeu.

Bref AM2R >

Monster Train 2
7.4

Monster Train 2 (2025)

Sortie : 21 mai 2025. Jeu de cartes, Roguelike/Roguelite

Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Cerope a mis 8/10.

Castlevania: Rondo of Blood
8.1

Castlevania: Rondo of Blood (1993)

Akumajō Dracula X: Chi no Rondo

Sortie : 29 octobre 1993. Action-Aventure, Plateforme

Jeu sur PC Engine Super CD, Wii, PC

Cerope a mis 8/10.

Annotation :

Nouvelle Run Richter

Rift of the NecroDancer
7.5

Rift of the NecroDancer (2025)

Sortie : 5 février 2025. Musique

Jeu sur PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Cerope a mis 6/10.

Annotation :

Moitié du story mode
Pas fan de l'utilisation d'ennemis dynamiques dans le framework d'un jeu de rythme classique, pas grand chose ne m'a retenu au final

Apotris
-

Apotris (2022)

Sortie : 2022. Réflexion

Homebrew sur Game Boy Advance

Cerope a mis 9/10.

Annotation :

Une des meilleures versions pour juste rapidement clear quelques lignes et un testament à la communauté homebrew

Pseudoregalia
7

Pseudoregalia (2023)

Sortie : 28 juillet 2023. Action-Aventure, Plateforme

Jeu sur PC

Cerope a mis 8/10.

Annotation :

La musique et les graphismes PS1 se complémentent parfaitement, et j'ai réussi à entrer dans une trance plusieurs fois lors de mes sessions nocturnes, avec des mouvements naturels et qui récompensent l'expérimentation. Dommage que la carte soit plutôt médiocre et que le système de combat n'ait aucun intérêt.

Mushihimesama
8.1

Mushihimesama (2004)

Sortie : 12 octobre 2004. Shoot'em up

Jeu sur PlayStation 2, Xbox 360, Arcade, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Cerope a mis 8/10.

Annotation :

Super thème et assez court pour pouvoir essayer de s'améliorer rapidement, le jeu restant plus accessible qu'un ikaruga. Globalement c'est carré avec tous les fondamentaux du genre et avec une bonne lecture de l'espace. Ça manque peut-être d'une ost au niveau de ZeroRanger par ex. (qu'il faudra que je finisse un de ces quatre d'ailleurs)

C'est assez marrant de voir les inspirations directes prises par des shmups plus modernes. J'ai eu tellement de souvenirs de Jamestown sur certains niveaux donc ravis d'avoir pu découvrir une de leurs sources d'inspi.

Pour l'instant en original 12, 8, 7 CC.

Pas touché au Maniac etc même si le scoring a l'air intéressant dans ces modes, mais je reste un joueur survival sur les shmups.

En tout cas comme tj gros respect aux doseurs de shmups, c'est toujours un plaisir de lire des analyses de gameplay de ces jeux:
https://backloggd.com/u/Emm/review/3820759/

Deathsmiles
7.4

Deathsmiles (2007)

Sortie : 2007 (France). Shoot'em up

Jeu sur Xbox 360, Arcade, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Cerope a mis 8/10.

Annotation :

9, 9 CC
Super thème mais avec une courbe de progression de difficulté plutôt mal foutue

Alien vs. Predator
7.7

Alien vs. Predator (1994)

Sortie : 20 mai 1994. Beat'em up

Jeu sur Arcade

Cerope a mis 7/10.

Annotation :

18CC, trop beau mais je comprends r

Touhou 18: Unconnected Marketeers
8.4

Touhou 18: Unconnected Marketeers (2021)

Touhou Kouryuudou ~ Unconnected Marketeers

Sortie : 3 mai 2021. Shoot'em up

Jeu sur PC

Annotation :

3 CC en easy first run

Cadillacs and Dinosaurs
7.7

Cadillacs and Dinosaurs (1993)

Cadillacs Kyouryuu Shinseiki

Sortie : 1993 (France). Beat'em up

Jeu sur Arcade

Cerope a mis 7/10.

Annotation :

18 CC first run, un entre-deux sympa entre le côté un peu trop "fondamentaux" de final fight et le bordel d'alien vs predator

Castlevania Chronicles
6.8

Castlevania Chronicles (2001)

Akumajō Nendaiki: Akumajō Dracula

Sortie : novembre 2001 (France). Action, Plateforme

Jeu sur PlayStation, PlayStation 3, PSP, PS Vita

Cerope a mis 7/10.

Annotation :

Run en mode Arrange

Le jeu est magnifique, avec un spritework qui rivalise parfois avec rondo of blood et sotn. Le problème c'est que c'est le game design est bien pire que ces deux là, avec beaucoup de moments bullshit, des boss plutôt ratés (ce dracula de fin non mais oh), et toujours pas mal de soucis à la classicvania (inputs d'escalier toujours mappés sur accroupi/objet équipé, angles d'attaques combinés à une vitesse rendant la réaction impossible.

Rien que le troll de mettre des mobs infinis dans le mur caché de la bouffe du premier niveau du jeu original ça fait un peu foutage de gueule kaizo

Castlevania 1 n'aura sans doute plus jamais le droit à un niveau de production audio-visuelle d'un tel niveau, mais je trouve au final celui sur NES légèrement plus fun.

Bon l'OST par contre 10/10 comme d'hab

Sin and Punishment
7.5

Sin and Punishment (2000)

Tsumi to batsu: Hoshi no Keishōsha

Sortie : 28 septembre 2007 (France). Action

Jeu sur Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Cerope a mis 8/10.

Annotation :

Run en mode easy

J'ai commencé Successor un peu avant qui est plus sympa et mieux pensé (tir alternatif, meilleur gestion des dodges, une attaque au cac mieux équilibrée, un peu moins de bullshit) mais celui-ci capture une ambiance très particulière des animes des années 90

Le gameplay c'est du Treasure donc bien carré, avec le don d'être à la fois leur plus cinématique et leur plus accessible jusqu'ici. Les plus puristes préfèront sans doute leurs shmups mais j'ai trouvé l'alternance de setpieces vraiment bien foutue

Evidemment un tas de ref à Evangelion donc ça fait toujours zizir

Sin and Punishment: Successor of the Skies
7.5

Sin and Punishment: Successor of the Skies (2009)

Tsumi to Batsu: Sora no Kōkeisha

Sortie : 7 mai 2010 (France). Action, Shoot'em up, Jeu de tir

Jeu sur Wii, Wii U

Cerope a mis 9/10.

Annotation :

Superbe évolution par rapport au premier épisode, avec une attaque de melee manuelle, multi-usage mais plutôt bien équilibrée entre la recovery, le risk-reward et la limite à 3 attaques. Le dodge est aussi plus agréable, plutôt que de devoir double-tap une direction constamment comme dans le premier, et le jetpack ne casse pas complètement le game design. Le jeu change constamment de setpieces pour tester le joueur, entre des phases type horizontal shmup, du melee, du tir sur moto

C'est plutôt impressionnant ce que la Wii arrive à cracher, et Treasure avait déjà montré avec le premier opus qu'ils savaient en mettre plein la vue. Comme ce dernier, le jeu est très accessible également, ce qui pour ma part m'a vraiment envie de plonger dans le scoring sans avoir l'impression de trop galérer à déjà finir une seule partie. Entre les médailles, le multiplicateur, et les points gagnés en restant au sol, il y a pas mal de variables qui rentrent en compte sans jamais être incompréhensible ou injuste. Tout le jeu semble en fait parfaitement pensé de A à Z, ce qui est assez surprenant quand on lit les interviews Iwata Asks où on apprend que le process de dev était assez freestyle.

Au niveau de l'histoire et de la DA je pense préférer légèrement le premier pour son côté plus Eva par rapport à l'ambiance Y2K anime ici, mais bon dans tous les cas le plot général reste incompréhensible sans lecture externe.

Les seuls bémols sont sans doute le stage final, qui est peut-être un peu abusé (la phase de pong non mais oh), et la durée générale des stages qui rend les retry pour améliorer son scoring assez stressants.

Scores actuels pour l'instant en setup manette Gamecube, Isa Normal (Score/Destroyed):
Stg 0 8,657,306 / 139
Stg 1 22,405,522 / 484
Stg 2 41,823,587 / 922
Stg 3 26,422,335 / 861
Stg 4 26,846,359 / 784
Stg 5 19,990,863 / 490
Stg 6 4,432,410 / 189
Stg 7 2,556,459 / 184

Resident Evil Requiem
7.9

Resident Evil Requiem (2026)

Biohazard Requiem

Sortie : 27 février 2026. Action-Aventure, Survival horror, FPS

Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2

Cerope a mis 8/10.

Annotation :

Première run en normal/moderne.

30 ans après la sortie du tout premier opus, on sentait Capcom confiant après ses succès comme RE4R et RE7. Leur propre moteur de jeu, désormais bien optimisé pour cette licence, avec les meilleurs modèles 3D du marché, et une fanbase revigorée, c'était le moment de sortir le Greatest Hits.

Requiem se veut donc un hommage au passé, mais avec désormais 4 remakes sous la main, des rumeurs d'un re-REmake, d'un remake de 0, Code Veronica, une timeline rebootée et décousu, à quel RE Requiem fait-il véritablement hommage ?
RE1 avec le centre de soins Rhodes Hill et ses Crims...Blister Heads ? RE2 avec le fanservice absolument gratuit du RPD, les pièces antiques pour s'acheter du matos et le mini-hommage au scénario A/B à travers la possibilité de laisser des items pour Leon ? RE3 avec ses petits passages exploratoires dans la zone urbaine de Raccoon City ? RE4 avec ses one-liners et ses arènes ? RE5 avec ses complots et ses combats urbains ? RE6 avec son foutoir scénaristique et ses scènes scriptées comme le passage en moto ? ou peut-être RE7 et RE8 avec sa perspective en première personne et ses mini-stalkers ?

La réponse: un peu de tout. On obtient un melting-pot un peu étrange, globalement bien foutu mais décousu et au rythme très étrange. Bien que le jeu soit pour moi meilleur que 7 et Village, ce premier avait au moins la qualité d'être une vraie prise de risque tout en capturant une grande partie de l'essence de la série. Ici, on est dans un rare cas d'un jeu qui vaut moins que la somme de ses parties. Chaque aspect du jeu pourrait être lui-même analysé et comparé à ses inspirations, mais la comparaison ne serait pas forcément flatteuse.

- Puzzles moins développés que dans RE1, Crimson Head un peu wish qui ne demandent pas de grosses adaptations d'inventaire ou de routing
- Tous les aspects multi-persos (RE2) sont très largement superflus à une ou deux exceptions près.
- L'exploration dans Raccoon City (RE3) est téléguidée, mais arrive quand même à être répétitive
- Les setpieces du jeu avec Leon sont loin de ceux de RE4, les réactions des ennemis moins prévisibles, le parry théoriquement plus généreux avec il semblerait plus de frames active et la possibilité de réparer gratuitement son couteau/hachette en sacrifiant quelques secondes de vulnérabilité. Même les one-liners, qui m'ont quand même arrachés quelques sourires, commencent à être un peu formulaïques.
- Moins de manière de manipuler les ennemis en combat par r

Slay the Spire 2
8.1

Slay the Spire 2 (2026)

Sortie : 5 mars 2026. Jeu de cartes, Roguelike/Roguelite

Jeu sur PC

Annotation :

Du crack en Early Access

The Walking Dead : Saison 2
7.6

The Walking Dead : Saison 2 (2013)

The Walking Dead: Season Two

Sortie : 26 août 2014 (France). Aventure, Fiction interactive

Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, PC, Mac, PS Vita, iPad, iPhone, Android, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Cerope a mis 6/10.

Annotation :

Bien en deçà de la première saison, et à part le développement de Kenny aucun personnage n'est vraiment intéressant (ou alors est tué trop tôt pour des raisons de plot). La surprise de la première saison n'est plus là et même l'illusion d'agentivité a du mal à persister. Je continuerai sans doute par attachement au personnage de Clementine, toujours impeccable, mais il va falloir améliorer un peu le niveau d'écriture.

Castlevania: The Adventure Rebirth
7.2

Castlevania: The Adventure Rebirth (2009)

Dracula Densetsu: ReBirth

Sortie : 26 février 2010 (France). Action, Plateforme

Jeu sur Wii

Cerope a mis 7/10.

Gunstar Heroes
7.8

Gunstar Heroes (1993)

Sortie : 10 septembre 1993 (France). Run and gun, Plateforme, Action

Jeu sur Mega Drive, Game Gear, PlayStation 3, Xbox 360, PC, iPhone, iPad

Cerope a mis 8/10.

Battle Garegga
8.2

Battle Garegga (1996)

Sortie : 1996 (France). Shoot'em up

Jeu sur Saturn, Arcade

Cerope a mis 7/10.

Annotation :

17 CC Run 1

Une des meilleures ost de shmups et un superbe mechanical design, par contre les minuscules tirs qui sont cachés par le background, certains patterns bs et un petit côté trop "classique" font que je n'y reviendrais sans doute pas

Crimzon Clover: World EXplosion
8

Crimzon Clover: World EXplosion (2020)

Sortie : 29 octobre 2020. Shoot'em up

Jeu sur PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Cerope a mis 7/10.

Annotation :

Run Arcade/Normal, 25 CC

J'y vois R, mais le port est bon avec de nombreuses options

Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars
8.3

Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars (2025)

Sortie : 6 mars 2025. RPG

Compilation sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Cerope l'a mis en envie.

Annotation :

Suikoden 1 HD dropped après 3h, je sentais vraiment pas le système de combat, le QoL pas fou, les backgrounds hd, et l'histoire bien trop classique. Pas eu le temps d'explorer l'aspect base building et recrutement mais autant faire du FE pour ça.

Dodonpachi
8.2

Dodonpachi (1997)

Sortie : 1997 (France). Shoot'em up

Jeu sur Arcade, PlayStation, Saturn, PS Vita, PlayStation 3, PSP

Cerope a mis 8/10.

Annotation :

1ere run 7CC

Le boss final manque d'un point culminant, sinon le jeu est globalement très fair (lire: noob-friendly pour les gens comme moi), le mech design est superbe. Dommage que sans émulateur on soit obligé de mash le tir pour avoir le tir normal.

Tj pas fini ZeroRanger mais je me suis dit à plusieurs moment que c'est sympa de voir l'évolution que permet notamment le passage à un framework de jeu solo plutôt que jeu d'arcade. Curieux de voir ce que les puristes en pensent également, j'ai toujours l'impression qu'un tas de subtilités m'échappent dans ce genre.

China Gate
-

China Gate (1988)

Saiyou Goumaroku

Sortie : 1988 (France). Plateforme, Beat'em up

Jeu sur Arcade

Cerope a mis 4/10.

Annotation :

Stop au stage 2, hyper répétitif et mal équilibré

Super Puzzle Fighter II Turbo
7.7

Super Puzzle Fighter II Turbo (1996)

Super Puzzle Fighter II X

Sortie : juin 1996 (France). Réflexion, Combat

Jeu sur Arcade, Dreamcast, PlayStation, Saturn, PC, Game Boy Advance

Cerope a mis 8/10.

Annotation :

Mode Facile et Normal

Dodonpachi 2: Bee Storm
7.6

Dodonpachi 2: Bee Storm (2001)

Sortie : 21 mai 2001 (France). Shoot'em up

Jeu sur Arcade

Cerope a mis 7/10.

Annotation :

9 CC, plus facile mais aussi plus ennuyeux que le 1er

ESPgaluda II
8.1

ESPgaluda II (2005)

Sortie : 10 avril 2010 (France). Shoot'em up

Jeu sur Arcade, Xbox 360, iPad, iPhone, Android, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Cerope a mis 8/10.

Annotation :

17 CC normal, les mécaniques sont sympas, mais le boss de fin en normal trop bullet hell et répétitif pour moi, j'avais presque l'impression d'un bug tellement c'était un sac à pv, je pref mushihimesama et deathsmiles, même si au moins ça a déjà bcp plus de personnalité que Dodonpachi 2

Cerope

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