Joué en 2026

Liste des jeux vidéo que j'ai commencé / terminé en 2026, dans l'ordre chronologique, accompagnés d'une petite review et de statistiques (temps de jeux, trophées PSN,...), parce que pourquoi pas finalement

Liste de

7 jeux vidéo

créée il y a 4 mois · modifiée il y a 3 mois
Kingdom Hearts 358/2 Days
6.4

Kingdom Hearts 358/2 Days (2009)

Sortie : 9 octobre 2009 (France). Action, RPG

Jeu sur Nintendo DS

Camille a mis 8/10.

Annotation :

| COMMENCÉ LE 31/12/2025 ET TERMINÉ LE 11/01 (sur Nintendo DS (émulateur))

peak Kingdom Hearts comme l'a été KH2 avant lui, un avis qui est sûrement très peu objectif mais le scénario est tellement bon que ça compense largement le gameplay que je ne trouve malgré tout pas si répétitif/mauvais que ça -- en tout cas clairement moins répétitif que celui de Re:CoM

définitivement l'opus le plus touchant de la licence, que ce soit par la nature même de ce qu'il raconte ou juste l'ambiance mélancolique que je trouve vraiment omniprésente, qui se fait inévitablement de plus en plus ressentir à mesure que les jours défilent


{Temps de jeu: 39h29m}

Silent Hill 2: Director's Cut
9.2

Silent Hill 2: Director's Cut (2002)

Silent Hill 2: Saigo no Uta

Sortie : 4 octobre 2002 (France). Action-Aventure, Survival horror

Jeu sur PlayStation 2, Xbox, PC

Camille a mis 8/10.

Annotation :

| COMMENCÉ LE 15/01 ET TERMINÉ LE 23/01 (fin "In Water) (sur PS2 (émulateur) |
| COMMENCÉ ET TERMINÉ LE 24/01 (scénario bis "Born from a Wish") |

à chaud j'ai peut-être l'impression d'être passé à côté de la teneur émotionnelle du jeu (pas des thèmes abordés cependant) -- j'étais je crois focalisé sur le jeu en tant qu'oeuvre d'horreur dans son aspect plus pragmatique

je suis vraiment fasciné, par dessus tout le reste, par le travail qui a été fait (malgré les potentielles limites techniques) sur l'ambiance, l'environnement visuel et sonore du jeu qui m'a tout de suite cueilli et qui m'a mis de plus en plus mal à l'aise jusqu'à la fin; j'étais vraiment pas fier sur ma dernière session ptdr

le plot-twist, pour moi, n'ajoute pas grand-chose en tant que tel à la qualité de l'oeuvre et de son écriture surtout, que je trouve très intéressante (étant mon premier jeu Silent Hill, je sens que j'ai encore beaucoup à comprendre même du lore autour de SH2 et de la licence, même après avoir terminé le scénario bis)

concernant la dimension gameplay/action du jeu -- les combats, donc: à mes yeux, c'est clairement pas l'aspect premier du jeu (si jamais on devait le comparer même à d'autres survival-horrors plus action-based comme les RE), et ça pourrait expliquer pourquoi on pourrait les trouver trop faciles, ou trop peu nombreux.

oui, fatalement, les combats ne sont pas le point fort du jeu (les combats de boss surtout sont un poil maladroits) mais je trouve que ça participe à toute cette démarche d'immersion, de sentiment de malaise et d'être "désemparé" qui me plaît beaucoup.
un exemple que je trouve très parlant: j'ai jamais vraiment eu ce sentiment d'être overpowered en end-game comme souvent sur des jeux du même genre


en bref, les + : le gameplay (chef d'oeuvre de son genre, indéniable), l'ambiance globale et l'écriture qui y participe aussi grandement
les "-": les combats peut-être mais encore une fois j'ai l'impression que ça fait partie du charme global


{Temps de jeu: 7h57m} (SH2)
{Temps de jeu: 40m} ("Born from a Wish")

Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix
8

Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix (2011)

Sortie : 20 janvier 2011 (France). Action, RPG

Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 3, PSP, PC, Xbox One

Camille a mis 7/10.

Annotation :

| COMMENCÉ LE 22/01 ET TERMINÉ (+ Épisode Secret) LE 31/01 (sur PS5) |

pas loin de Re:CoM en terme de gameplay foireux / farm inutile

les combats de boss finaux avec les trois personnages (SURTOUT Terra) sont vraiment à s'arracher les cheveux de frustration tellement c'est unbalanced et je pense que, même en essayant de mettre ça à part pour se faire une opinion globale du jeu, ça vient ternir le tout

le concept de séparer l'histoire en trois "petits" scénarios dans lesquels on joue les trois protagonistes chacun leur tour, dans l'ordre qu'on veut, part d'une bonne idée -- surtout lorsqu'il s'agit de certains mondes dans lesquels on se retrouve dans des endroits totalement différents, mais l'intérêt de cette initiative est vite mis à mal quand on ne suit pas forcément l'ordre chronologique (en commençant par Ventus par exemple, dont le scénario se passe peu après/pendant les visites de Terra dans chaque monde) et que la plupart des cinématiques finissent très vite par se répéter entre les différents scénarios après en avoir fait un (pour avoir commencé par Ventus, et cinématiques finales exclues bien évidemment, les cinématiques de Terra ne faisaient qu'expliciter ce que le scénario de Ventus avait mentionné, et les cinématiques d'Aqua ont à répétition résumé ce que j'avais déjà fait avec Ventus)

avec la moitié des trophées obtenus, je pense pas revenir de sitôt pour le platine, surtout quand il demande de 100% les trois scénarios (à base de mini-jeux / combats d'arène tout ça), mais c'était cool malgré tout de se (re)plonger et profiter au mieux de ce que le jeu a à apporter en terme de scénario, comme toujours


en conclusion, heureusement quand même que les scénarios individuels ne sont pas plus longs que 7/8h chacun parce que je sentais la lassitude arriver

heureusement bis, que le scénario dans sa globalité + l'épisode final et l'épisode secret compensent (encore une fois, et mieux que pour Re:CoM) les lacunes que BBS peut avoir


{Temps de jeu: ~31h (in-game)}

Kingdom Hearts Re:coded
5.7

Kingdom Hearts Re:coded (2010)

Sortie : 14 janvier 2011 (France). RPG

Jeu sur Nintendo DS

Camille a mis 6/10.

Annotation :

| COMMENCÉ LE 02/02 ET TERMINÉ LE 06/02 (sur Nintendo DS (émulateur))

le pire KH? peut-être pas, mais le plus inutile en tout cas, c'est indéniable
pour tout dire, je trouve même judicieux le fait de le réduire à une simple transposition de KH1 (voire Re:CoM), vu le peu qu'il ajoute dans le scénario global de la série, et l'énième apparition des mondes vus dans KH1

mais y'a un petit truc

même si au bout d'un certain temps, on sent que la durée de vie a été rallongé de manière très poussive -- la dernière partie du jeu consistant à re-re-revenir dans les mondes qu'on connaît déjà très bien pour une raison que je trouve discutable -- j'ai quand même beaucoup aimé le travail fait sur le gameplay; les mécaniques varient pas mal entre les mondes et on passe d'un gameplay action-RPG classique, à un side-scroller sur certaines phases, puis des combats au tour par tour,...
c'est loin d'être le seul point qui m'a plus en terme de game design, et le système de level-up en mode "sphérier de FFX" m'a plu autant qu'il m'a étonné.

malgré tout, une multitude de points négatifs viennent ternir mon expérience, outre la redondance des environnements, et pour ne citer que ça: les combats de cet opus (hors combats de boss) sont parmi les plus frustrants que j'ai pu vivre depuis le début du marathon, non pas à cause du système de combat très accessible, mais plutôt à cause des ennemis en eux-mêmes -- certains combats et certains ennemis demandent une réactivité qu'une expérience de jeu sur console portable ne permet peut-être pas


quoi qu'il en soit, j'ai quand même globalement passé un bon moment sur ce Re:coded, et je suis surtout content de l'avoir (enfin) fait par moi-même


{Temps de jeu: 11h01}

Enter the Matrix
4.8

Enter the Matrix (2003)

Sortie : 15 mai 2003 (France). Action

Jeu sur PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube

Annotation :

| COMMENCÉ LE 07/02 (sur PS2 (émulateur)) |

{Temps de jeu: 0h38}

Kingdom Hearts HD: Dream Drop Distance
7

Kingdom Hearts HD: Dream Drop Distance (2017)

Sortie : 24 janvier 2017. RPG, Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 4, PC

Camille a mis 7/10.

Annotation :

| COMMENCÉ LE 08/02 ET TERMINÉ LE 20/02 (sur PS5) |

très très belle découverte, qui me fait me rendre compte que le marathon arrive bientôt à sa fin..

ce que j'en ai retenu :le système d'Esprits est un peu underwhelming quand il s'agit de passer du temps dans les menus pour "s'occuper" d'eux juste pour pouvoir choper de nouvelles compétences, autrement ça change beaucoup du gameplay du/des opus précédent(s), comme d'hab avec les KH

j'avais très très peur de retrouver une sorte de double/triple-campagne à la Birth by Sleep, que j'ai que trop moyennement apprécié, mais le système de Passage est bien différent et permet de profiter des deux aventures simultanément dans le même scénario, deux personnages bien différents, aux compétences parfois uniques pour chacun d'entre reux, mais partageant tout de même quelques statistiques et éléments, notamment les Esprits. J'ai trouvé le tout vraiment plus appréciable, en plus de tout ce qui entoure les mécaniques de Fluidité; ça fait du bien de ne pas être trop "limité" dans notre vitesse de déplacement -- là encore, contrairement à BBS :')

y a malgré tout plusieurs bémols, et pour ne citer que celui-ci: les combats de boss finaux sont beaucoup trop frustrants, ne serait-ce que par leur nombre (six.) et surtout par leur déroulement -- je m'étends pas trop dessus parce qu'y a possibilité que ce soit juste moi qui ai galéré à exploiter toutes les mécaniques que le jeu propose

autre point potentiellement frustrant qui n'a un peu rien à voir avec mon avis sur le jeu mais le farm qui m'attend pour le 100% et le Platine s'annonce beaucoup trop long, c'est terrible.

et pour finir, d'un point de vue beaucoup moins objectif, j'ai adoré assister aux prémices de la réunion de tous les protagonistes des précédents opus, qui me donne encore plus hâte d'enfin refaire KH3.

{Temps de jeu: 20h}

Kingdom Hearts III
6.9

Kingdom Hearts III (2019)

Kingudamu Hātsu Surī

Sortie : 29 janvier 2019 (France). Action, RPG

Jeu sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Camille a mis 8/10.

Annotation :

| (RE)COMMENCÉ LE 25/02 (sur PS5) |

{Temps de jeu: 8h00}

Camille

Liste de

Liste vue 6 fois