Joués en 2021
Mafia: Definitive Edition (2020)
Sortie : 25 septembre 2020. Action-Aventure
Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One
Annotation :
Le premier contact avec Mafia est une agréable surprise : sans égaler les AAA de cette fin de génération, les graphismes sont plutôt jolis et donnent un coup de jeune au titre sorti en 2002. Surtout, les cinématiques très présentes bénéficient d’une belle mise en scène que l’on caractérisera de cinématographique. Le terme est souvent utilisé à tort et à travers, mais il est ici particulièrement à propos, tant l’influence des films de gangsters se fait ressentir.
Mafia n’étant pas un GTA Prohibition Edition, les missions s’enchaînent sans temps mort, ce qui est je dois dire assez agréable. On n’a pas toujours envie de passer 70h sur un jeu (dont 55 passées à collecter objets et expérience) et parfois, une histoire linéaire et bien menée est tout ce qu’on souhaite. La ville n’est alors rien de plus qu’un décor traversé le temps d’un trajet en voiture et n’est qu’une composante minime de l’expérience, on ne sent pas qu’elle ait une vie propre indépendante de notre quête, mais à partir du moment où on le sait, ce n’est pas vraiment gênant.
On se laisse donc aisément embarquer dans cette histoire de mafieux italiens, portée par une ambiance soignée. Enfin, tout du moins au début. Car si le jeu a le bon goût de ne pas s’éterniser, les missions elles se montrent redondantes et viennent nous rappeler l’âge vénérable du jeu d’origine. On a assez vite la sensation d’enchaîner le tir aux pigeons sur des truands à l’IA défaillante et les courses poursuite scriptées, ce qui finit par lasser. Alors certes, il y a quelques variations, mais le cœur du problème, c’est surtout que ces missions ne sont pas agréables à jouer. Personnellement, j’ai choisi d’activer la visée automatique parce que je n’ai aucun plaisir à viser avec une manette, et c’est une option qui n’est clairement pas au point tant le ciblage sur un ennemi est aléatoire. Combiné avec une touche de sprint qui est lente à démarrer, ça donne des séquences assez laborieuses qui ne procurent pas beaucoup de sensations.
Je m’efforce de finir le jeu parce que j’ai envie de voir le bout de l’histoire (bien que je ne m’attende pas à un twist de folie, la structure du jeu qui est un immense flashback laisse assez peu de doute quant à l’issue attendue), mais malheureusement le gameplay ne me laissera pas un souvenir impérissable et ce n’est pas un jeu que je ressortirai ultérieurement. Dommage parce qu’il avait une certaine classe et qu’à défaut d’être inoubliable, il se parcourrait avec plaisir.
Ghost of Tsushima (2020)
Sortie : 17 juillet 2020. Action-Aventure, Infiltration
Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 5
Nocturne y joue actuellement.
Assassin's Creed Odyssey (2018)
Sortie : 5 octobre 2018. Action-Aventure
Jeu sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Streaming
Nocturne y joue actuellement.
Annotation :
Après la déception Ghost of Tsushima, je me suis tournée vers Assassin's Creed Odyssey, jeu popcorn par excellence. Dès ses premières heures (qui ne sont pourtant pas celles que je préfère) j'ai eu infiniment plus de plaisir à y jouer. Il est trop long et mal écrit, mais il est fun et le gameplay est diablement efficace. Le chat jouait à Origins en parallèle, ce qui m'a aussi permis de réaliser qu'il y avait eu pas mal d'améliorations dans l'interface et le système de jeu entre ces deux épisodes, loin d'être négligeables, il faut reconnaître cela aux équipes d'Ubisoft. Et puis il est bien difficile de résister aux charmes de cette Grèce de carte postale...
The Witness (2016)
Sortie : 26 janvier 2016. Réflexion
Jeu sur PlayStation 4, PC, Xbox One, Mac, iPad, iPhone
Nocturne l'a mis en envie.
Annotation :
J'aime résoudre des énigmes, beaucoup moins quand il faut comprendre tout seul ce qu'on attend de nous. On pourra y voir un parti pris, je considère surtout que la courbe d'apprentissage est mal fichue.
Assassin's Creed: Syndicate (2015)
Assassin's Creed Syndicate
Sortie : 23 octobre 2015. Infiltration, Action-Aventure
Jeu sur PlayStation 4, Xbox One, PC
Nocturne a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Il faut se réhabituer au maniement des commandes, Origins et Odyssey ont vraiment su moderniser la formule Assassin's Creed, on s'en rend compte quand on rejoue aux anciens, et encore Syndicate est sans doute celui qui passe le mieux grâce à l'introduction du grappin qui dynamise l'escalade, la possibilité d'évoluer à couvert et la descente plus simple des bâtiments, reprendre Assassin's Creed II auquel j'ai pourtant beaucoup joué m'a fait tout drôle...
C'était sympathique à jouer, le duo Evie et Jacob fonctionne bien, l'histoire simple et classique aussi. Je ne l'ai pas beaucoup refait parce que le contexte industriel de cette Londres victorienne ne m'attire pas beaucoup (je crois d'ailleurs que je ne l'ai fait qu'une fois, en fait, il faudrait que je vérifie !) mais passée cette réticence initiale, Syndicate est vraiment plaisant à jouer. J'en reviens à cette pensée que 6 mois de développement supplémentaire aurait permis d'en faire un grand jeu (et de régler 2 / 3 points non aboutis, notamment ce cheminement pas très clair des missions à partir du moment où on a libéré 3 quartiers et qu'on nous annonce qu'une lettre est disponible dans le train).
Mais ça reste une chouette expérience, j'adore jouer Evie et conduire des calèches comme une sauvage dans Londres ! Clairement Syndicate a connu une presse mitigée en réaction au désastre causé par Unity, il ne méritait pas cela alors qu'il reste encore aujourd'hui l'un des Assassin's Creed les plus funs à jouer.
Assassin's Creed II (2009)
Sortie : 20 novembre 2009. Action-Aventure, Infiltration
Jeu sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Mac
Nocturne a mis 8/10.
Annotation :
Novembre
Ca devait bien faire deux ans, il était temps de s'y remettre ! Je sens qu'il commence à accuser un peu le poids des ans, pas sûre que j'y rejouerai aussi régulièrement maintenant qu'Origins et Odyssey proposent une bonne alternative avec des univers qui me vendent du rêve, mais il restera néanmoins toujours l'un de mes chouchous.
Me voilà à Venise, et je sens que je peine à avancer. C'est censé être la destination ultime, celle qu'on attend avec impatience de visiter depuis le début du jeu, et c'est vrai que la ville est très jolie et a beaucoup de charme, mais c'est aussi le moment où le rythme se casse et où l'on doit supporter des missions loin d'être palpitantes...
Pour la première fois je me dis que je risque de ne plus beaucoup rejouer à Assassin's Creed II car malgré mon attachement, il a pris un sacré coup de vieux. La mise en scène qui manquent d'ampleur et les missions bateau ont toujours été là, mais il est plus difficile de passer outre désormais. Le chat rejoue au premier Red Dead Redemption : il n'y a que quelques mois d'écart entre les deux jeux, mais le poids des années ne se ressent pas du tout de la même manière sur l'un et l'autre. Je vais probablement me forcer à finir ce run d'Assassin's Creed II (qui a l'avantage très appréciable d'être relativement court, c'était sympa aussi d'avoir des jeux ne nécessitant pas un investissement d'une centaine d'heures), mais cela va sans doute s'apparenter à un adieu pour un long moment.
Crusader Kings III (2020)
Sortie : 1 septembre 2020. Stratégie temps réel
Jeu sur PC, Mac, Linux, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5
Nocturne y joue actuellement.
Annotation :
Novembre
Pour le moment je regarde plus de tutos que je ne joue parce qu'il y a beaucoup d'éléments à assimiler mais le concept me vend clairement du rêve.
Je me lance doucement. Je ne maîtrise pas encore tout, mais j'arrive déjà à réaliser quelques manoeuvres efficaces qui me satisfont grandement.









