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6 jeux vidéo
créée il y a environ 1 mois · modifiée il y a 24 joursCivilization VI (2016)
Sid Meier's Civilization VI
Sortie : 21 octobre 2016. Stratégie tour par tour, 4X
Jeu sur PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Mac, Linux, iPhone, iPad, Xbox One, Nintendo Switch 2
guigui32140 a mis 10/10.
Annotation :
Points Négatifs :
- Une IA qui choisit toujours les mêmes dogmes religieux (et pas les meilleurs...)
- Des alliés peu fiables qui tenteront de te convertir et utiliseront des espions pour fomenter des troubles ou voler ton trésor.
- Une IA nulle en guerre offensive (attaque sur un seul front et en mode boucherie de Verdun)
- Un espionnage anecdotique au possible
- Des choix de leaders parfois étranges (C'est qui Ambiorix ? Franchement alors qu'on a Brennus et Vercingétorix !); Christine de Suède ? la meuf tellement impopulaire qu'elle a abdiqué ? Alors qu'il y a Gustave Adolphe, Bernadotte et Charles XI; Dyah Gitarja ? Une illustre inconnue pour les indonésiens eux-mêmes alors qu'on a Hasanuddin ou Sukarno... Mais bon c'est du chipotage de prof d'histoire.
- Des disparités de leaders : Des Khmers, des Russes et des Byzantins imbattables à moins de le faire exprès VS des nations/leaders complètement éclatées au sol type Géorgie, Aliénor d'Aquitaine ou Gandhi
- Des graphismes cartoonesques qui peuvent sembler hors sujet. Cela dit, on ne joue pas à Civilization pour son réalisme visuel, donc le problème reste mineur.
- Toujours les mêmes victoires (vous ne viserez que les victoires culturelles, scientifiques ou diplomatiques) le reste est trop long et prise de tête.
- Moins de merveilles que dans les précédents opus (sans mods)
- Des cartes effroyablement petites sans recourir aux mods.
Points positifs :
Le terrain et les quartiers créent des parties vraiment uniques. (Enfin la montagne sert à quelque chose !)
Une vraie stratégie de l'urbanisme (fini les fermes en continu et les villes qui comptent 18 merveilles).
Les cités-États ont enfin un intérêt.
Le congrès et les sessions extraordinaires.
Les campements/murailles qui rendent plus ardues les conquêtes.
Le plus grand nombre de leaders et de civilisations de l’histoire de la licence.
Les catastrophes naturelles et le réchauffement climatique.
Le meilleur de la franchise en terme de combat d'unité et de loin (fini le tank qui se fait exploser par un archer pour un malus de terrain débile)
La gestion stratégique des ouvriers.
Une religion enfin personnalisable et vraiment utile.
Les âges d’or/âges sombres et les bonus/malus associés
Civilization II (1996)
Sid Meier's Civilization II
Sortie : 29 février 1996. 4X, Stratégie tour par tour
Jeu sur PC, Mac
guigui32140 a mis 8/10.
Annotation :
Points négatifs :
Pouah, c’est laid (et j’avais déjà eu cette réaction en le découvrant en 1998…).
Les déplacements de l’IA sont d’une lenteur…
Féminiser des noms de leaders ou mettre des déesses ou des personnages de fiction n’en fait pas des leaders… technique de paresseux puissance mille.
La spécialisation de sa population, un gadget plutôt inutile.
Un manque de diversité dans les endroits où il est judicieux de placer ta ville.
Beaucoup de mécaniques aujourd’hui indispensables manquent (merveilles naturelles, religion, archéologie).
Une musique pas toujours top.
Le système d’unités empilées (et la mort de tout le bataillon si la première unité est vaincue).
Les colons / ouvriers.
Points positifs :
La petite vidéo quand tu as fini ta merveille (tu te poses et tu jouis).
Les IA qui surkiffent les missiles nucléaires.
Le scénario de la Seconde Guerre mondiale.
Les conseillers en prise de vue réelle (surtout quand ils se chamaillent).
L’amélioration de ton palais.
Clairement les meilleurs espions de la licence (et les plus redoutables).
Civilization IV (2005)
Sortie : 27 octobre 2005 (France). Stratégie tour par tour, 4X
Jeu sur PC, Mac
guigui32140 a mis 8/10.
Annotation :
Honnêtement, le IV est, à mon sens, meilleur que le II, mais quand j’ai essayé d’y rejouer 20 ans plus tard, je ne comprends plus rien aux mécaniques tant Civ V et Civ VI sont différents.
Points négatifs :
Les ressources ne rapportent pas d’argent, juste du bonheur !!!
Des combats injustes, pour ne pas dire à chier (avec un net avantage presque toujours en faveur de l’IA, à moins d’avoir une supériorité technologique vraiment écrasante).
Pas de frontières fermées ; tout le monde se balade chez toi comme si tu étais un paradis humaniste de gauche radicale.
La culture et la science dépendent d’un investissement en or (dans un jeu où ton coffre n’est pas évident à remplir, c’est rajouter de la frustration à la frustration).
Toutes tes villes seront les mêmes
Une religion encore très gadget (un peu de bonheur c'est tout)
Points positifs
Les sociétés industrielles
La bande son
La possibilité de donner son indépendance à une partie de son territoire pour créer un vassal
Une IA plus cohérente et moins fourbe que dans le V et surtout le VI
Une difficulté nettement plus ardue
Les civiques et révolutions
Apparition des grands personnages et âges d'or associés
Les échanges technologiques
CivNet (1995)
Sid Meier's CivNet
Sortie : 1996 (France). 4X, Stratégie tour par tour
Jeu sur PC
guigui32140 a mis 8/10.
Annotation :
Points négatifs
C'est juste des carrés que tu déplaces sur une carte 2D
C'est austère et daté dans toutes ses mécaniques
Point positif
C'est le premier et il a inventé le principal
Civilization V (2010)
Sortie : 23 septembre 2010 (France). Stratégie tour par tour, 4X
Jeu sur PC, Mac, Linux
guigui32140 a mis 6/10.
Annotation :
Probablement celui qui m'a le plus emmerdé de la licence
Points négatifs
atrocement simple
atrocement redondant et linéaire
une religion toujours aussi gadget
Des alliés indignes de confiance et des IA fourbes
des combats moins pourris que dans le IV mais on reste quand même dans le délire de l'archer qui bat un tank parce que quand même... le Tank était dans un marais !
les ouvriers immortels (aucune difficulté là encore)
Une IA une nouvelle fois qui ne sait absolument pas gérer une guerre
Points Positifs
Les animations de leaders et les dialogues sont sympas
La meilleure BO de la franchise
Les unités peuvent enfin embarquer seules
Les tuiles hexagonales
La fin de l'empilement à la con des unités
Une IA pas aussi lunatique que dans le VI
Civilization III (2001)
Sid Meier's Civilization III
Sortie : 1 novembre 2001 (France). 4X, Stratégie tour par tour
Jeu sur PC, Mac
Annotation :
Je n’ai jamais touché au III, mais étant donné qu’il se situe entre les mémorables II et IV et que, contrairement à tous les autres opus, je ne lis ou n’entends jamais — mais absolument JAMAIS — parler du III, j’en conclus qu’il doit être oubliable.









