Mindgaming
Dans la réalité, on est rarement confronté à l'intelligence des autres, à leur subtilité. On peut l'être, mais ce sera toujours pour des situations sérieuses, qui changeront certaines choses. Par exemple la guerre, la bourse, etc.
Les jeux vidéo permettent une infinité de confrontations contextualisées, avec aucun autre but que de gagner ou perdre, sans rien derrière (sauf s'il y a du cashprize, mais en général les bons joueurs ne se concentrent pas trop là dessus je pense). C'est la gratuité de la confrontation. Les jeux vidéo sont parfois rabaissés sous prétexte qu'ils ne servent à rien, toujours est-il qu'à terme je pense que tout sera "accompli" et qu'il ne restera que des choses sans but extérieur que d'être appréciées.
On peut distinguer deux types de jeux proposant du mindgaming : ceux qui sont simples dans le concept, directement accessibles, et donc on devient rapidement un joueur capable de surprendre l'adversaire. Mais seulement en fonction de son expérience, car en contrepartie les techniques de mindgaming de base seront vite assimilées et donc intégrées au metagame.
A l'inverse, il y a les jeux extrêmement vastes, complets, avec pleins d'unités/personnages différents, de matchups et timings à connaître. C'est si vaste que savoir penser à toutes ces choses en jeu, tout en pensant à ce que pense l'adversaire, devient plus difficile, ce qui donne de la profondeur à ce mindgaming.
Liste plus vaste sur la difficulté :
http://www.senscritique.com/liste/I_only_felt_truly_alive_onto_the_videoludical_field_of_battl/139487
PS : Je ne mets que les jeux où je pense qu'il y a véritablement du mindgame, dont j'ai des exemples en tête. Je pourrais pourtant mettre tous les jeux mulitjoueurs, car en théorie il doit y en avoir dans tous, à différents degrés.
7 jeux vidéo
créée il y a plus de 13 ans · modifiée il y a plus de 10 ansFrozen Synapse (2011)
Sortie : 26 juin 2011. Stratégie tour par tour, Simulation, Stratégie temps réel
Jeu sur PC, Mac, Linux, iPad, Android, iPhone
muleet a mis 8/10 et a écrit une critique.
Annotation :
Prévoir un tour à courir plus attaquer au dernier moment; Avoir su que l'autre allait courir et donc l'attendre tranquillement avec un autre type sorti de nulle part qu'on a fait courir avant; Le comprendre au tour suivant et finalement ne pas courir, passer par un autre endroit et se cacher sous une fenêtre puis surgir au tour suivant...
La classe absolue étant de buter 2 persos ennemis ou plus, avec le même perso dans différents moments de mindgame d'un même tour.
StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
Sortie : 27 juillet 2010. Stratégie temps réel
Jeu sur PC, Mac
muleet a mis 7/10.
Annotation :
Particulièrement en ce qui concerne le déjouement de prise d'information. Cacher les bâtiments technologiques; commencer à un construire un, le laisser pour que l'adversaire le voit (tout en lui faisant croire qu'on a essayé de l'empêcher), puis l'annuler et en faire un autre; faire un gros rush tout en essayant de faire penser que non pas du tout, etc.
Haxball (2010)
Sortie : août 2010. Football, Sport
Jeu sur Navigateur
muleet a mis 8/10 et a écrit une critique.
Annotation :
Je passe par le bas, tu approches... EH NON je fais rebondir la balle contre le mur et je passe par le le haut et pouf je marque. Classique.
Bon après on le réalise, on le prévoit, et le métagame évolue, forcément.
Super Street Fighter IV: Arcade Edition (2011)
Sortie : 24 juin 2011 (France). Combat
Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC
Super Smash Bros. Brawl (2008)
Dairantō Smash Brothers X
Sortie : 27 juin 2008 (France). Combat, Plateforme
Jeu sur Wii
muleet a mis 6/10.
Counter-Strike (2000)
Sortie : 11 décembre 2000 (France). FPS, Action
Mod sur PC, Mac, Linux, Xbox
muleet a mis 7/10.
Divekick (2013)
Sortie : 20 août 2013. Combat, Action
Jeu sur PC, PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita
muleet a mis 8/10.







