Cover Mon année JV 2026
Liste de

17 jeux vidéo

créée il y a 2 mois · modifiée il y a 5 jours
Alan Wake II
7.8

Alan Wake II (2023)

Sortie : 27 octobre 2023. Action-Aventure, Survival horror

Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

el payo a mis 7/10.

Uncharted: Drake's Fortune
6.8

Uncharted: Drake's Fortune (2007)

Sortie : 5 décembre 2007 (France). Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 3, PlayStation 4

el payo a mis 7/10.

Annotation :

Tout était déjà là. Ça s'enchaîne à un rythme d'enfer. J'ai fait les 9h d'affilée.
Le remaster est propre, en tout cas en jeu (moins les cinématiques). Pas de "moment Uncharted" (pour ça il faudra attendre le 2). Un seul lieu.
Héritage Lara Croft et Indy assumés.

Uncharted 2: Among Thieves
7.9

Uncharted 2: Among Thieves (2009)

Sortie : 14 octobre 2009 (France). Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 3, PlayStation 4

el payo a mis 8/10.

Annotation :

Ah non, dans le précédent tout n'était pas tout à fait déjà là en fait.
Maintenant oui, avec Uncharted 2.
A noter une légère sensation de redémarrage au 3ème tiers du jeu. Après les 2 premiers tiers qui montent en intensité jusqu'au revenir à ce qui nous a été montré en préambule avant un long flash-back (par la même occasion on rejouera la scène d'ouverture... c'est bizarre), ce sentiment peu sembler comme une baisse de rythme. Un ventre mou de courte durée puisqu'évidement après ça repart. Toutefois le climax est passé. Compter 3h de plus que le précédent.

Tomb Raider
7.2

Tomb Raider (2013)

Sortie : 5 mars 2013. Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac, Linux

el payo a mis 7/10.

Annotation :

(je fais une pause dans les Uncharted) (avec Tomb Raider... MDR)
Le début est poussif. Abus de cut-scenes et de QTE.
Mais ça se libère et on est bien sur du Uncharted. Un poil moins d'efficacité sur les scènes d'action, mais un rythme intéressant de power up avec régulièrement de nouvelles fonctionnalités de gameplay.
A la fin grosse explosivité, avec toute la montée en puissante qui s'est faite le long du jeu. Très satisfaisant.
Au final je le mets au niveau du premier Uncharted, avec les mêmes réserves : scénario pas folichon, personnages secondaires oubliés, unité de lieu.

PS : mention spéciale aux tombeaux qui sont une sorte de sanctuaire de BOTW aussi plaisant à trouver qu'à résoudre.

Rise of the Tomb Raider
7

Rise of the Tomb Raider (2015)

Sortie : 13 novembre 2015. Action-Aventure

Jeu sur Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 4, Mac, Linux, Streaming

el payo a mis 7/10.

Annotation :

Le jeu cherche à se démarquer avec un rythme différent. Se démarquer de quoi ? De Uncharted, évidemment. Source d'inspiration évidente même si Uncharted lui-même était inspiré des vieux Tomb Raider. Soyons fair play.
Une lente montée en puissante plutôt très bien menée au début, avec une Lara Croft qui doit survivre avec de faibles moyens jusqu'à l'arrivée des premiers mercenaires et la possibilité de récupérer leurs armes en jouant infiltration.
Bon point également : le fait qu'il y ait plusieurs ambiances avec plusieurs lieux visités. Le début est vraiment excellent et se démarque suffisamment pour imposer un rythme propre, moins pétaradant, énormément axé sur l'exploration et la beauté des paysages arpentés.
Hélas le jeu est un peu trop long, plus que le premier (était-ce pensé comme une plus-value ?), et dans sa deuxième moitié il stagne un peu trop longtemps dans ce qu'était le premier, à nouveau dans un lieu unique qui nous donnera le sentiment d'y rester trop longtemps, avec en prime un rythme moins bien dosé et une fin sans climax.
La formule n'est donc pas encore parfaitement aboutie mais c'était encore une fois très plaisant.

PS : mention spé aux tombeaux encore une fois.

Uncharted 3 : L'Illusion de Drake
7.4

Uncharted 3 : L'Illusion de Drake (2011)

Uncharted 3: Drake's Deception

Sortie : 2 novembre 2011 (France). Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 3, PlayStation 4

el payo a mis 8/10.

Annotation :

Début vachement poussif ! Et même rigide... dans les contrôles, dans les déplacements. Est-ce parce que je viens d'enquiller deux Tomb Raider plus modernes ? Je n'ai pas eu l'impression d'une telle rigidité dans Uncharted 1 et 2 (les remasters hein, je précise).
Le jeu semble assez content de montrer sa nouvelle feature de combat au corps à corps, mais c'est assez grand guignol, ça n'a pas très bien vieilli. Ensuite, une séquence tutorielle où le personnage ne court pas, n'a pas beaucoup de gameplay, on a envie de crier "donnez-moi la panoplie de mouvement putain ! j'ai déjà fait les deux premiers jeux, je veux crapahuter".
Pas bon du tout ce début. Il a le mérite de raconter l'histoire, l'origine de la relation de Nathan Drake et Suli, tout ce qui jusqu'ici en deux épisodes avait été laissé de côté. Est-ce qu'on s'en passait ? Oui, on était directement plongé dans l'action. Là, trop de cinématiques. Mais comme on est attachés aux personnages, on réussit tout de même à apprécier.
Il n'était nul doute que le jeu allait nous lâcher la bride et que le kif serait de retour. Ce début affaiblit beaucoup l'expérience mais ce qui advient par la suite, ce qu'on nous fait jouer et le rythme avec lequel c'est exécuté est du plus haut niveau.
La séquence finale n'est pas ratée, malgré quelques moments faibles. Mais c'est vraiment la section au Yemen qui est un chef-d'oeuvre dans son intégralité. Elle comprend de nombreuses scènes dans différents lieux. Enigmes, décors somptueux, scènes d'action anthologiques, histoire, rythme. Un feu d'artifice qui doit durer trois heures et qui fait pardonner tous les points faibles précédents et à suivre.
A la fin la satisfaction est énorme.

Shadow of the Tomb Raider
6.7

Shadow of the Tomb Raider (2018)

Sortie : 14 septembre 2018. Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac, Linux, Streaming, Xbox Series X/S, PlayStation 5

el payo a mis 7/10.

Annotation :

Difficile de ne mettre que 7/10 à ce Tomb Raider. Chacun des deux précédents était très bien mais un peu le cul entre deux chaises. Pour moi c'était simple : si celui-ci réussissait le compromis du meilleur des deux précédents, c'était un grand jeu (donc un grand 8/10).
Ce n'est pas du tout ce que Eidos Montréal a entrepris, en récupérant la main sur le développement de la série. Nous sommes en face d'un jeu qui a fait deux choix : moins de combats, énormément d'exploration.
Quand j'ai compris que c'était ça le jeu que j'avais entre les mains, j'ai commencé à prendre un plaisir énorme. Plaisir quasi pas entaché puisque le rythme est relancé régulièrement avec des séquences efficaces. Les quêtes annexes ne sont pas obligatoires, il faut soit ne pas les faire, soit les faire quand on se sent dans l'humeur d'une petite pause récréative (comme d'hab quoi, c'est ce qu'il faudrait faire avec tous les jeux).
La séquence dans la mission, avec la bibliothèque et ses souterrains, c'est du pur Indiana Jones. Indéniablement un des moments forts du jeu, qui par ailleurs ménage très régulièrement des effets Tomb Raider dignes de nos souvenirs émus du premier épisode. C'est le moins Uncharted des trois. Le plus Tomb Raider.

Alors qu'est-ce qui vient gâcher la note ?
Le scénario passable, les PNJ de Païtiti qui ont absolument tous le même visage, le visage, le ton de voix de Lara, et globalement toutes ses émotions qui sont trop lisses. Plein de choses comme ça qui cassent en permanence le sentiment d'être dans un grand jeu d'aventure. Question de budget peut-être (?)

Mon préféré des trois. Et finalement une série que j'aurais beaucoup aimé.

Exit 8
6.7

Exit 8 (2023)

The Exit 8

Sortie : 29 novembre 2023. Survival horror, Réflexion

Jeu sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, iPhone, Android, Nintendo Switch 2

el payo a mis 5/10.

Annotation :

Le concept est hyper cool. L'effet tape juste parce que le jeu te plonge direct dans la séquence sans rien expliquer. Exit 8 est ce qu'on appelle un "high concept game" et ce concept en est l'effet le plus sidérant.
Passé le choc, il faut bien consacrer au jeu le temps nécessaire à le finir. Et là on oscille entre frustration, énervement et lassitude.
Comptez entre 1 et 2 heures.

Indiana Jones et le Cercle Ancien : L'Ordre des Géants
6.4

Indiana Jones et le Cercle Ancien : L'Ordre des Géants (2025)

Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants

Sortie : 4 septembre 2025. Action-Aventure

Extension sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2

el payo a mis 7/10.

Annotation :

Ce DLC ne souffre d'aucun des défauts du jeu dont il est l'extension.
Et ça c'est très très bien. Pas de perso secondaire nul qui te backseat et te tient la jambe. Pas de phases de gameplay bancal, au contraire certaines phases d'exploration/plateforme sont étonnamment réussies pour un jeu qui n'est pas prévu pour des transitions fluides entre les vues 1ère et 3ème personne.
De plus, il bénéficie de ce qu'étaient déjà les qualités du jeu de base : les énigmes sont très bien, l'ambiance visuelle et le jeu de lumière est merveilleux, les cinématiques savent restituer le ton Indiana Jones des meilleurs films.
Bref. C'est du tout bon. Il aurait même pu avoir une meilleure note que le jeu de base mais force est de reconnaître qu'il n'en a pas la saveur. Il est légèrement en-dessous en ce qui concerne le "charme" qui s'en dégage.
Peut-être parce qu'il est un poil trop court ?
Peut-être parce que le DLC, étant une séquence pouvant être lancée en postgame ou bien quasiment en début de jeu, n'arrive pas à étalonner la difficulté des combats et de l'infiltration (je l'ai lancée postgame et j'ai roulé sur toutes ces séquences, ayant le bon costume et des patates de forains).
Peut-être parce que l'unité de lieu se fait ressentir. L'intégralité du DLC se passe dans les souterrains du Vatican.

The Last of Us Part I
8.5

The Last of Us Part I (2022)

Sortie : 2 septembre 2022. Action-Aventure, Infiltration, Survival horror

Jeu sur PlayStation 5, PC

el payo a mis 8/10.

Annotation :

Deuxième essai.
Le jeu m'était tombé des mains la première fois. Parce qu'il est lent. Parce qu'il n'offre pas grand chose à jouer et que les phases fusillades ne sont pas passionnantes.
Ce deuxième essai après que je me suis enquillé tous les Uncharted (the Last of Us a le même moteur que Uncharted 4 et a priori celui utilisé pour les remasters de la première trilogie) aurait dû me sembler encore plus pénible, car oui c'est lent, ça ne saute pas partout... ça manque de cascade en somme.
Mais a contrario, j'étais familier avec le moteur, les contrôles, les séquences d'infiltration. Je ne sais pas, c'est peut-être juste une question de timing...
En tout cas le jeu ne m'est pas tombé des mains.
Je ne l'ai pas pour autant dévoré avec le même enthousiasme que la tétralogie de Nathan Drake, ça n'a pas la même pétillance, le même pouvoir d'émerveillement.
Oui... ce ne sont pas les mêmes jeux, pas la même licence.
Pourtant là encore ce sont les personnages qui te font apprécier le jeu comme plus que ce qu'il est réellement. N'importe quel Uncharted sera mieux apprécié que le meilleur des 3 Tomb Raider, parce que l'histoire est écrite, parce que les personnages sont écrits, parce t'as envie d'écouter les dialogues, de ne pas passer les cinématiques.
The Last of Us réussit la même chose, et petit à petit il t'impose son rythme, et c'est pas grave si de temps en temps tu poses la manette, ce n'est pas grave si tu restes planqué 2 minutes alors que tu croyais avoir envie d'action. Les cinématiques ne sont pas si présentes que ça, la plupart des choses se racontent pendant qu'on joue, quand les personnages discutent ou commentent le cadre autour d'eux. Le décor lui-même raconte l'histoire.
L'histoire est dure. Brutale. C'est violent et je n'ai jamais été à l'aise avec ça. Ça aussi, c'est bien connu, c'est une des forces de The Last of Us. Une des choses que le jeu veut raconter, en te le faisant jouer.
Le jeu t'impose donc son rythme. Naughty Dog faisait déjà ça à merveille dans les Uncharted, la gestion du rythme. Ici c'est lent mais le rythme n'est jamais pris à défaut. Les séquences se suivent sans jamais durer trop longtemps, alternant narration, recherche/exploration, tension croissante, infltration ou combat, et des phases de calme, avant une nouvelle tension.
(suite ci-dessous)

The Last of Us: Left Behind
7.6

The Last of Us: Left Behind (2014)

Sortie : 14 février 2014. Action-Aventure, Survival horror

Extension sur PlayStation 4, PlayStation 3, PC

el payo a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

(suite de l'avis ci-dessus)
Je ne dis pas que l'enchaînement est toujours le même (c'est un peu le cas remarque...), je dis que le jeu sait piocher dans ces phases-là, et s'il ne se renouvelle jamais vraiment, on reste parce que la tension et le rythme sont très très bien dosés.
Et pour la relation qui évolue entre les deux personnages. Pour les émotions que le jeu illustre sans les souligner.
Et parce qu'on veut savoir comment ça va se terminer. Et on n'est pas déçus.
Et même si on le sait parce qu'on a vu la série (saison 1 extrêmement fidèle), et bien on reste parce qu'on veut voir les choses se dérouler, jouer les séquences, avec chaque fois une façon très efficace de les écrire et de les mettre en scène.

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J'ai aussi fait le DLC "Left Behind" inclus dans cette version remaster pour la PS5.
Et c'est la même science qui opère.
Rythme, écriture, attachement aux personnages. Avec de l'émotion.
Et la très bonne idée de placer cette séquence dans une ellipse du jeu de base.
Et mettre en scène une histoire qui n'était que timidement évoquée par Elie dans un dialogue.

Pendant les premières heures de ma partie j'ai hésité entre 6 et 7, comme note sur 10. Après la séquence de fin, mon coeur voulait mettre 8, même si je sais objectivement que manette en main ça ne les vaut pas.
Je viens de finir le DLC et ce sera 8/10.

Ultros
6.6

Ultros (2024)

Sortie : 13 février 2024. Aventure

Jeu sur PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2

el payo a mis 2/10.

Annotation :

- abandonné -
Je n'y ai joué que 5 minutes.
Je n'ai pas l'habitude de mettre une note après si peu de temps de jeu, ni même tout simplement de considérer qu'il entre dans ma liste des jeux essayés de l'année.
Mais là je suis sûr de moi, je n'ai pas besoin de plus pour savoir que c'est totalement éclaté.
Gameplay bof, esthétique démissionnaire. Je pensais que ce serait beau et chatoyant, et que peut-être ça se laisserait jouer. Ni l'un, ni l'autre en fait.

Horizon: Zero Dawn Remastered
7.4

Horizon: Zero Dawn Remastered (2024)

Sortie : 31 octobre 2024. Action, RPG

Jeu sur PlayStation 5, PC

el payo a mis 4/10.

Annotation :

Allez je suis dans une période deuxième chance. La première fois j'avais été saoulé par le système d'indicateurs de quêtes et la boussole dans l'ATH. Je déteste ces jeux flemmards qui se reposent sur ça plutôt que créer un vrai level design.

L'expérience Star Wars Outlaws m'a montré que parfois peut-être le level design existe et que la surcouche ATH n'est qu'un expédient "cahier des charges" pour joueurs fainéant, et non pas développeurs fainéants... Dans Outlaws tout pouvait être désactivé et j'ai beaucoup aimé le jeu.
Tentons la même chose sur Horizon. L'histoire me bottait bien, je garde une frustration de ne pas être allé plus loin lors de ma première tentative.

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J'abandonne une seconde fois. L'expérience de désactiver tous les indicateurs et la boussole dans l'ATH a été concluante : ça se joue quand même, suffit de regarder régulièrement la carte, de suivre les chemins, chercher un point d'intérêt au loin. Un truc saute tout de même rapidement aux yeux : ça manque énormément de level design. Pas tant concluante que ça, du coup. On penche du côté des openworlds fainéants.
L'histoire est probablement sympa, l'intro fonctionne toujours autant. Mais après 15 heures de jeu ça n'a toujours pas décollé, soit ça ne décollera jamais, soit c'est beaucoup trop dilué. Je m'emmerde.
Le gameplay a un deux soubresauts de temps en temps, quand tu obtiens un nouvel arc ou quand tu explores une ruine technologique dans une grotte. Le reste du temps, je me suis emmerdé.
Deux sessions de suite que je fais le même constat : chaque fois que je meurs, j'hésite de plus en plus longtemps à relancer.
C'est décidé, j'arrête.

Hell is Us
6.9

Hell is Us (2025)

Sortie : 4 septembre 2025. Action-Aventure

Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

el payo a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Il y a une ambiance. Elle s'installe rapidement. C'est sombre. L'horreur de la guerre. Difficile de ne pas penser aux atrocités qui se sont commises en ex-Yougoslavie, notamment entre Serbes et Bosniaques. Sur le chemin en direction d'un village occupé par une faction militaire, on croise un charnier, un père de famille dévasté auquel on aura à coeur de venir en aide dans une quête secondaire qui nous demandera de retrouver un souvenir de son enfant dans une maison retournée et couverte d'un graffiti haineux. Quête qui ne nous donnera aucune récompense.
Juste moralement, je ne pouvais pas m'en foutre.
D'autres horreurs typiques de mises à sacs en période de guerre, je vous laisse deviner. Ce n'est pas mis en image.mais c'est là, ça fait partie du décor et du contexte que le personnage traverse.
Lui il a sa quête qu'au début on ne comprend pas tellement. Il traverse des lieux tantôt à ciel ouvert, tantôt dans des cryptes anciennes et mystérieuses. Le décorum est fantastique (dans le sens surnaturel). Cela dit, architecturalement aussi c'est fantastique !
Ce n'est pas sombre glauque sanguinolent avec un monster design dégoulinant comme le proposerait l'esthétique dark fantasy d'un From Software. C'est sombre réaliste, sombre comme peut l'être l'âme humaine.
Hell is Us quoi.

Niveau gameplay je me réserve encore. Ce n'est pas mal fichu, peut-être juste peu intéressant. Mais ça se laisse jouer sans problème. Parce que l'essentiel est à l'exploration. Sans carte, sans aucun indicateur de quête. Il faudra se fier aux notes prises dans le journal de bord, selon les discussions qu'on aura eu ou non avec les PNJ. Le jeu appelle ça le menu "enquête". Il y a de ça oui. Les informations s'accumulent, on se rend à un endroit. Sans être parfaitement linéaire, c'est un monde relativement couloir. Plusieurs couloirs. Avec des embranchements qui ne débouchent sur pas trop d'embranchements pour qu'on puisse les emprunter tous et rebrousser chemin sans se perdre. Il faut rester concentré quand même, garder un repère visuel à l'oeil.
Dans tous les aspects que le jeu m'a donné à voir pour l'instant, il demande beaucoup d'investissement. L'ambiance aide à s'y investir. La satisfaction de mener certaines "enquêtes" à terme aussi.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis
7.9

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)

Sortie : 3 juillet 1992 (France). Point’n’click, Aventure

Jeu sur PC, Atari ST, Amiga, Wii, Mac, Linux

el payo a mis 4/10.

Annotation :

Ne serait-on pas sur une sorte de compilation des idées les plus mauvaises du point and click ? De celles qui ont fini par nuire à la réputation du genre.

Minishoot' Adventures
8

Minishoot' Adventures (2024)

Sortie : 2 avril 2024. Action-Aventure

Jeu sur PC, Mac, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

el payo a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Rejoué sur switch et dévoré à 100% en ayant du mal à devoir poser la console.
Le jeu est toujours aussi efficace, et la switch semble taillée pour lui.

Öoo
7.7

Öoo (2025)

Sortie : 7 août 2025. Plateforme, Réflexion

Jeu sur PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

el payo a mis 7/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.

Annotation :

(en cours)
On y retourne ! Sur switch, enfin !
Parce qu'il paraît qu'il y a plein de niveaux cachés.

el payo

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