En apparence très très bourrin, ce jeu a plus d'une subtilité en réserve.
Le joueur crée deux personnages : une arme consciente, genre une épée longue-dieu ou une hache-démon, et son porteur, nettement plus fragile. Comme la première est virtuellement immortelle, et le second pas du tout, les deux ont des visions du monde, des désirs et des buts bien différents. Il n'est pas rare qu'un porteur meure et que l'arme-dieu en trouve un autre.
L'univers de jeu est sauvage, hyper brutal et sans aucune pitié, que même Conan y serait pas à l'aise. Les "races" humaines y sont suffisamment différentes, des Piorads proches des barbares vikings aux Batranobans faisant penser aux Fremen de Dune, en passant par les Sekekers directement inspirées des Amazones de la Grèce Antique en plus extrêmes.
Le système de jeu est basé sur les pourcentages, avec une particularité fort intéressante permettant d'ajouter beaucoup de tactiques aux combats, qui sans cela seraient, il faut l'avouer, répétitifs.