
Conception et architecture des jeux vidéo
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Livre de Andrew Rollings et Dave Morris · 13 juillet 2005 (France)
Genre : Culture & sociétéTraducteurs :
L. Dore, kaprélian, Forgette-Le VernLe domaine des jeux vidéo est hautement concurrentiel et les programmeurs rivalisent d'ingéniosité pour améliorer le rendu et la rapidité de séquences animées toujours plus spectaculaires. Mais l'essentiel ne serait-il pas ailleurs ? Qu'est-ce qui fait le succès d'un jeu vidéo ? Comment transformer une idée en un produit ? Manuel de conception et non de programmation, cet ouvrage se propose de répondre à ces questions. Comment écrire de bons jeux ? Qu'est-ce que le gameplay ? Comment faire les... Voir plus