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Livre de Alan Alexander · août 2009 (France)

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Geist constitue le livre de base de la gamme, mais comme pour les autres séries de l'éditeur, il nécessite le livre de règle du Monde des Ténèbres 2004. L'ouvrage débute par une nouvelle et une introduction, de 6 pages chacune, présentant le contenu de l'ouvrage. Dans ce jeu, les joueurs n'incarnent pas des fantômes. Les personnages sont en effet bien vivants, bien qu'ils aient connu ou frôlé la mort. C'est au cours de cette expérience qu'ils ont établi un pacte avec un esprit, un Geist, qui... Voir plus