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Activités

Livre de Maxime Coulombe · février 2010 (France)

Genre : Culture & société
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Cet ouvrage aborde les jeux vidéo en ligne par le plus célèbre d'entre eux, World of Warcraft, et vise à interroger les causes de leur prodigieuse popularité. Laissant de côté les argumentaires, souvent courts, rabattant cette popularité sur la question de la dépendance, il remonte en amont de celle-ci pour déterminer en quoi ces jeux se font une réponse à certains des malaises et des angoisses du sujet contemporain.

Critique négative la plus appréciée

3

Inactiviste

50 critiques

Critique de Le monde sans fin des jeux vidéo par Inactiviste

Scolaire, naïf, le livre enfonce des portes ouvertes, cite les références convenues, mais ne donne pas une juste idée de ce qu'est un MMO, notamment en se focalisant dès l'abord sur une vision de l'immersion, qui, si elle permet les passages en prose poétisante sur les nains courageux et les jolis...

le 16 oct. 2011