Nick, 16 ans, remarque que certains de ses camarades sèchent le cours de sport. Peu à peu, de petits paquets circulent dans le lycée, passant de main en main. Mais que contiennent-ils ? Nick veut le savoir, et finit par découvrir qu'il s'agit d'un DVD renfermant un jeu accessible uniquement sur invitation et à certaines conditions. Pourtant, c'est bien plus que cela…
Le début traîne un peu en longueur. L'histoire ne démarre vraiment que lorsque Nick se met à jouer. Le concept des conditions d'accès au jeu et des missions à accomplir hors de l'écran était intéressant. En revanche, les personnages ne m'ont pas convaincu, Nick et Emily en premier (dont le caractère varie d'un chapitre à l'autre). La fin, côté méchants, qu'ils soient adultes ou élèves, m'a fait lever les yeux au ciel. L'explication autour d'Erabos, elle, tient la route…
Avec ce livre, l'auteur cherche à mettre en garde les jeunes, et j'imagine que les moins jeunes peuvent aussi se sentir concernés, contre les dangers de la dépendance aux jeux vidéo (comme le fait de tout faire... pour continuer à jouer). La lecture est simple, destinée aux ados, qu'ils peuvent lire, qu'ils soient dépendant ou pas…
On vient de me remettre un livre en secret, avec la consigne de respecter scrupuleusement les règles : n'en parler à personne, le lire seule. Je n'ai pas tout saisi, mais chut, on ne peut en discuter qu'avec ceux qui l'ont lu, mais qui possède le même exemplaire que moi ? Je vais chercher, et une fois trouvé, on allumera un briquet ou une bougie (c'est la condition j'ai pas compris pourquoi...) et on parlera du livre ensemble.