Ce roman est mon premier (et probablement dernier) contact avec la lit-rpg, un sous-genre de la fantasy qui reprend les codes du jeu de rôles, mais dans des univers où les protagonistes ont conscience d'être dans un monde "gamifié" où ils peuvent choisir leur classe, gagner de l'expérience et des niveaux, etc...
Une idée étrange de mon point de vue, mais il fallait bien s'y frotter pour se faire une idée définitive.
Du coup, qu'est-ce que ça raconte ce "Comment vaincre un roi démon en dix étapes" ?
Et bien, c'est l'histoire d'une jeune femme habitant dans un royaume qui est confronté régulièrement à la menace d'un roi démon revenant de façon cyclique. Une prophétie annonce à chaque fois le retour du "héros légendaire", seul capable de manier "l'épée légendaire" et de défaire le démon. Or, pour la première fois de l'histoire, aucun héros légendaire à l'horizon, alors que le roi démon est là et avance dans ses conquêtes.
Du coup, on suit l'héroïne, Yui Shaw, décide de prendre les chose en mains et de s'emparer de l'épée du héros, au mépris de la prophétie et en utilisant un plan de petite maline pour parvenir à ses fins rapidement (en dix étapes donc).
Si le pitch vous rappelle quelque chose, c'est normal, et c'est voulu. Tout le roman baigne dans les références à la saga vidéoludique des Zelda, ce qui fait de ce roman une lit-rpg empruntant plus au jeu vidéo qu'au jdr, même s'il emprunte aux deux.
Ce qui caractérise principalement le récit, c'est sa veine humoristique et légèrement irrévérencieuse envers les jeux Zelda. Les tropes des jeux sont gentiment moqués, en pointant l'absurdité de certaines logiques ou personnages de la saga. Et ça marche ! Le roman est très drôle, les dialogues savoureux, et les références à Zelda fonctionnent bien, même pour un public pas très au fait du jeu vidéo (ce qui est mon cas. Le seul Zelda que j'ai jamais fini, c'est Breath of the Wild, et j n'ai qu'une connaissance sommaire des autres opus). Et en même temps, c'est logique, vu que les jeux sont eux-mêmes des amalgames de plein de poncifs historico-culturel : la master sword en excalibur, Link en "héros de la prophétie", la princesse en danger...
Après, je reste circonspect sur l'aspect rpg du récit. Il y a quelque chose d'étrange à avoir des personnages "self-aware" sur leur condition de personnages capables de prendre des niveaux, de monter leurs compétences ou de choisir leurs classes. Si la mécaniques est ici bien utilisée pour expliquer (et presque justifier) le plan en dix étapes, ça a quelque chose d'étrange.
Je n'ai pas détesté lire ce livre, qui m'a même plutôt amusé, mais par contre, je ne comprends pas qu'on puisse lire une série entière de lit-rpg ou en faire son genre de prédilection. Je trouve que le procédé atteint vite ses limites, et à titre personnel, je ne pense pas en relire de si tôt.
Un roman agréable, mais dans un genre dont l'intérêt m'apparaît limité sur la durée.