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Livre de Marc Albinet · mai 2010 (France)

Genres : Guide & manuel, Jeu vidéo
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Critique négative la plus appréciée

4

elProducer

16 critiques

Concevoir un jeu vidéo ... de type AAA ... et en s'informant à côtée

Le présent livre aborde de manière assez générale l'ensemble du processus de création d'un jeu. On notera cependant qu'uniquement certains points (conception) sont développés alors que d'autres sont quasiment esquivés (le level design qui tient sur 6 pages ...). Le manque d'illustrations par des...

le 22 sept. 2014