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16 critiques
Concevoir un jeu vidéo ... de type AAA ... et en s'informant à côtée
Le présent livre aborde de manière assez générale l'ensemble du processus de création d'un jeu. On notera cependant qu'uniquement certains points (conception) sont développés alors que d'autres sont quasiment esquivés (le level design qui tient sur 6 pages ...). Le manque d'illustrations par des...
le 22 sept. 2014




