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Livre · 4 juillet 2025 (France)

Genres : Articles & chroniques, Cinéma & télévision, Culture & société

Groupe :

Otomo
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Chaque grand enfant se souvient de ce moment. En avril 1989, Nintendo lance au Japon une petite révolution : jouer aux jeux vidéo partout, tout le temps. Une promesse qui, aujourd’hui, peut sembler mince, mais qui, à l’époque, allait tout changer. Ce petit rectangle gris allait bientôt envahir toutes les chambres, tous les salons, tous les cartables. Plus de manettes, plus d’écran encombrant, plus de fils : enfin libres ! Une fois de plus, Nintendo bouleversait l’univers du jeu vidéo, et l’écho... Voir plus