3 ados en vadrouille à Londres récupèrent un jeu vidéo énigmatique qui va leur réserver bien des (mauvaises) surprises...Si l'intrigue est bien amenée (l'Auteur tease et fait monter le suspens à la manière de Stephen King), le soufflé redescend bien vite et le roman ne tient pas ses promesses. Si la première partie (descriptions de parties endiablées de « Doom ») aura des allures de madeleine de Proust, la seconde part dans un délire de Réalité virtuelle en pleine guerre d'Espagne...Pour s'achever sur un dénouement facile et bien convenu lors de la rafle du Vel d'Hiv.