Monument du JDR, Vampire a marquer un véritable tournant dans la façon de jouer aux Jeux de rôle en instituant le "roleplay".

C'est à dire la capacité des joueurs a interprêter leurs personnages.

A Vampire, vous jouer donc un de ses mythiques suceurs de sang (surprise !) dans leurs itérations Anne Riceinne, c'est à dire que vous avez un pouvoir phénoménal, cependant, vous luttez contre la bête qui vous anime, vous luttez contre les machinations des vampires les plus anciens que vous, et ceux des humains qui connaissent votre existence.

Soyons clair,, dans ses prémisses de base, vous jouez un adolescent surnaturel en rébellion, en prise avec les rêgles d'une société secrête dirigée par des anciens que vous ne pourrez jamais réellement égaler et qui trop souvent vous prennent pour leur chose.

Le système de règle a connu plusieurs variante, et des défauts qui n'ont pour certains jamais réellement été résolu, cependant ce jeux est l'une des pierres angulaires du jeux de rôle, une référence, et tant pis si, a l'époque on sent les concepteurs du jeux coincés entre le réflexe du bourrinisme et entre leurs aspirations d'un jeux plus "spirituel" et dramatique. En vérité, il y en as pour tout le monde, et c'est déjà pas si mal.

Ayant survécu pendant des années, et au moins trois éditions, le jeux a développer un nombre hallucinant de suppléments, allant du tout bon au franchement mauvais, mais qui témoigne du succès dans un hobby qu'on pourrait définir comme étant de "niche."

Avec ce jeux, White Wolf aura marquer l'histoire du jeux de rôle.
Madghast
9
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le 23 déc. 2014

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Madghast

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