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le 7 févr. 2017
SuivreTop 10 Pranks That Went Too Far (#1)
« C'est du cinéma-vérité. » — Riefenstahl tentant de s'en tirer à bon compte en prenant les gens pour des poires
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le 7 févr. 2017
Suivre« C'est du cinéma-vérité. » — Riefenstahl tentant de s'en tirer à bon compte en prenant les gens pour des poires
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le 24 sept. 2015
Suivre[Interview menée par mail en anglais le 24 septembre 2015.] - Comment en êtes-vous venus à travailler sur The Cat and the Coup ? Avez-vous toujours voulu participer à un projet interactif de ce genre ? À l'époque, en 2007, je voulais faire un "jeu de guerre" qui ne soit pas comme les autres. Il y...
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le 15 sept. 2015
Suivre[Interview menée par mail en anglais le 13 septembre 2015.] - Comment en êtes-vous venu à créer des jeux vidéo ? Était-ce un rêve d'enfant, ou quelque chose de plus tardif ? J'ai toujours été intéressé par l'idée de créer des jeux mais, jusqu'à récemment, j'étais trop intimidé par les...
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le 17 juin 2015
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le 11 avr. 2015
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le 13 mai 2014
SuivreSi un game designer comme Osamu Sato aura pu passer à la postérité avec une œuvre-phare qui finirait par attirer les regards curieux comme LSD, on ne peut pas vraiment dire qu'Haruhiko Shono rappelle aujourd'hui beaucoup de souvenirs même aux connaisseurs du medium. Pourtant, il avait à l'époque...