Exceptionnellement je vais me contenter d'une liste de trucs qui ne vont pas:



  • Je sais que le concept des jeux Danganronpa est très difficile à adapter en anime car très chronophage et basé sur de la recherche d'indices, mais là c'est juste du massacre décérébré

  • Yasuhiro est encore plus énervant que dans le jeu et encore plus inutile (si, si, c'est possible)

  • La pseudo-philo opposant espoir/désespoir n'a jamais été aussi mal foutue. Alors certes, c'était déjà pas dingue dans les jeux, mais alors là on a vraiment l'apothéose

  • 90% des évènements arrivent à des personnages qu'on ne connaissait pas et qu'on a pas eu le temps d'introduire, donc on s'en fout

  • Les capacités physiques de la moitié du casting sont complètement abusés, à un point où on se demande pourquoi ils ne pètent pas tout directement pour sortir.


    Et oui, je sais qu'ils sont sous l'eau, mais ils pourraient aussi péter les plafonds.


  • Indirectement lié, la résistance aux blessures et l'agilité à l'esquive de balles en courant des personnages sont fixés de manière totalement arbitraires en fonction de ce qui est pratique pour le scénario.


  • Il vous faudra une très grosse suspension d'incrédulité pour croire à la révélation de l'attaquant. Perso je ne l'ai pas.

  • L'explication sur le pourquoi de cet évènement est complètement débile et abusée.


Mais il faut lui reconnaître une qualité: l'opening et l'ending sont cools.


Voilà.


Bon, de manière plus objective, il faut reconnaître, comme pour l'arc despair, l'exercice de style d'avoir deux timelines qui s'entrelacent très bien avec des informations qu'on a au bon moment pour comprendre ce qu'il se passe.
Alors certes, des flash-back auraient tout aussi bien fait le taf', mais il faut reconnaître la performance.


Ca n'en reste pas moins un anime médiocre.

Stiod
4
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le 25 sept. 2019

Critique lue 277 fois

Stiod

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