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J'ai commencé à regarder cette série (les 3 saisons) en ayant éviter tous les spoilers, et même les tenants et les aboutissants de l'histoire. Ce qui, à notre époque, est tout de même un exploit. Je ne savais absolument pas à quoi m'attendre, mais j'avais quelques références en tête (livres de Lewis Carroll et films Disney).

L'histoire (pour ceux qui comme moi donc sortent de leur grotte), commence avec un jeune homme, Arisu qui n'est pas un modèle d'intégration selon la société japonaise. Il passe ses journées à jouer aux jeux vidéos à un âge où il devrait travailler, se ranger dans cette société où on ne dit pas non, où règne l'ordre et la discrétion et où le travail a une place prépondérante. Après une énième engueulade avec son père (et le mépris de son frère), il se fait virer de chez lui.

Il va trouver du réconfort auprès de ses deux meilleurs amis. Et de là démarre l'aventure, puisqu'ils se retrouvent seuls, au fameux carrefour de Shibuya, pourtant rempli de monde quelques minutes auparavant. Ils vont découvrir qu'il faut jouer à des jeux potentiellement (hum hum !) mortels, pour collectionner des cartes de jeu et gagner des jours de survie sur un visa.

Bien sûr dans ces aventures, il va rencontrer des gens qui vont l'aider ... ou pas.

Les saisons 1 et 2 sont, effectivement, plus ou moins une interprétation, une vision des romans de Lewis Carroll. Et c'est en ça qu'elles sont intéressantes.

On respecte la structure du conte de fée qui est une série d'épreuves qui va permettre le processus d'apprentissage pour acquérir la maturité pour rentrer dans le vrai monde ou dans le monde adulte. D'ailleurs, un de ses amis dit, juste avant de se retrouver seuls, "Et si, imagine il y a une attaque zombie, ici et maintenant ...". C'est une formule initiatique de conte. Quand on regarde une film, lit un livre, on suspend volontairement notre croyance pour adhérer à l'univers fictionnel. Ici, on a même le top départ : avant c'est la réalité, maintenant on va partir ensemble dans un monde inconnu. On m'a pris par la main pour m'emmener avec les héros de l'autre côté du miroir.

Comme pour les livres, on va se retrouver dans un rêve (un cauchemar), où des tableaux, des scènes en série, vont se succéder sans discontinué. Avec un fil conducteur, deviner qui est le maître du jeu, et comment rejoindre le monde d'avant (s'il existe encore) ou rester dans ce monde ?

On explore les thèmes des livres comme le passage à l'âge adulte, l'exploration de l'inconnu, le questionnement de la logique et des normes sociales et l'importance d'accepter sa véritable nature.

Lewis Carroll pratiquait le non sens, les jeux de mots, les jeux linguistiques. Je ne connais pas le japonais, mais j'aimerais bien savoir si cela a été fait.

On peut reconnaitre Alice en Arisu, s'opposant aux adultes, en questionnement sur son identité et son devenir .

Il va avoir accès à l'âge adulte par l'affirmation de soi. Le questionnement sur son identité et son devenir va se clairement se poser dans le dernier jeu, quand il battra la reine de coeur. Dans le livre De l'autre côté du miroir, Alice joue aux échecs contre la reine de coeur, pour prendre sa place ! La même question, ou presque, sera posé à Arisu.

Usagi est le lapin blanc, qui court tout le temps. On peut considérer que le Chat du Cheshire est Chishiya par son côté nihiliste, sa personnalité plutôt mystérieuse, et qu'ils se retrouvent chez le Chapelier. D'autres sont clairement nommés : le chapelier (fou) et la reine de coeur par exemple. On peut envisager que tous les autres joueurs sont les cartes du jeu. Etc

Ils sont là pour aider Arisu à grandir, en l'aidant dans les épreuves, en se questionnant ou en le poussant dans ses retranchements. On pourrait penser certains sont la voix de Lewis Carroll, qui refusait de tout moraliser, qui se voyait comme l'adulte qui enseigne à déserter le monde des adultes et à rompre avec ses valeurs (mais j'en doute, et mon analyse va trop loin !)

Je crois que la première chose à savoir c'est qu'il ne faut pas s'attacher aux personnages ! Ca dézingue à tout va quand même, de manière plus ou moins sadique et/ou gore !

Ces deux saisons se regardent tranquillement. Je me suis prise au(x) jeu(x), en cherchant les solutions, et en faisant des paris sur qui allaient vivre ou mourir !

Le comportement légèrement (parfois) pleurnichard de Arisu peut agacer. Peut être des incohérences que je n'ai pas noté. Mais le tout fait le taff d'une bonne série.

Par contre, la saison 3, ouais pourquoi pas mais on n'était vraiment pas obligé.

Usagi retourne à Bordeland et Arisu la rejoint pour la sauver. Il y a toujours des jeux, mais les personnages secondaires sont beaucoup moins attachants. Les motivations ne sont pas les mêmes non plus, et on passe d'un récit initiatique à une série basique avec un méchant qui veut tuer/rallier à sa cause le gentil. On n'est plus du tout dans la dynamique de Lewis Carroll et de ses romans.

Les personnages n'apprennent rien dans cette saison, même si on nous fait croire le contraire avec les scènes de fin. Ce sont les persos des saisons 1 et 2, et leurs conclusions pourraient venir à la fin de la saison 2, cela ne choquerait pas. Cette saison 3 n'est en aucun cas un récit d'éducation. On voit la personne derrière tout ça, et franchement est-ce que c'était obligatoire ? Garder un certain mystère aurait pu être tout aussi bien, surtout que les dernières images teasent une saison aux USA avec une tremblement de terre ravageur.

Le dernier jeu est intéressant pour le questionnement qu'il pose : est-on maître de son destin ou est-il écrit à l'avance ?

Mais sinon, on est dans la démesure. J'ai presque l'impression de voir un film avec Bruce Willis (vous savez ceux où il ne meurt jamais !! Joke de vieux !!).

Bref on aurait pu s'en passer ce qui fait baisser ma note globale.

Fluxenene
6
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le 22 juil. 2026

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Fluxenene

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